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Luz volumétrica, também chamada de raios de luz 3D, é uma bela ilusão que você pode ver quando a luz direta atravessa as lacunas nas nuvens ou uma superfície que contém buracos. Por causa de seu volume e forma, esses raios de luz se assemelham a tochas ou colunas vindas diretamente do céu – daí o nome do efeito artístico.
Se você deseja adicionar o efeito de raios 3D ao seu vídeo, o VSDC Pro pode ajudá-lo a conseguir isso em minutos. Pode usar o efeito em objetos adicionados, como títulos, formas, logotipos e imagens com fundo transparente, bem como em vídeos. Mas o mais importante, você pode tornar o efeito dinâmico como se a fonte de luz estivesse se movendo pela cena.
É assim que vai ficar:
No tutorial abaixo, vamos orientá-lo na configuração do efeito e mostrar como alterar o comprimento, o brilho e a cor dos raios de luz. Além disso, você aprenderá a obter um visual deslumbrante aumentando ou diminuindo gradualmente a intensidade do efeito ao longo do tempo!
Antes de começar, certifique-se de baixar a versão mais recente do VSDC Video Editor.
Para este tutorial, vamos aplicar o efeito a um pedaço de texto – no entanto, os princípios de trabalhar com outros arquivos de imagem e vídeo são exatamente os mesmos.
Para começar, importe seu arquivo de mídia para o editor ou crie um projeto em branco e adicione um objeto à cena. Clique no objeto usando o botão direito do mouse e prossiga para Efeitos de vídeo. Selecione Natureza - Luz volumétrica.
Depois de fazer a seleção, uma janela de Configurações de posição do objeto aparecerá indicando que o efeito será aplicado ao arquivo a partir da posição do cursor. Mais tarde, você poderá alterar manualmente a duração do efeito e mudar sua posição na linha do tempo.
Assim que você aplicar o efeito, será direcionado para a segunda guia da linha do tempo onde a camada “Luz volumétrica" está localizada. Clique nele com o botão direito do mouse e selecione Propriedades. A janela Propriedades que contém as configurações do efeito deslizará do lado direito.
A janela Propriedades contém três grupos de configurações:
Cada grupo permite ajustar o efeito em diferentes níveis. Vamos dar uma olhada no que você pode fazer em cada nível.
O primeiro grupo é chamado de Configurações comuns e permite que você faça o seguinte:
Se você estiver satisfeito com as configurações padrão do efeito, sinta-se à vontade para pular este grupo e passar para o próximo.
O segundo grupo é chamado de Configurações de ajuste. Permite alterar o nível de transparência do efeito, estender os limites da área de efeito e selecionar predefinições.
O parâmetro Transparência define o nível de visibilidade do efeito. Quanto maior for o valor de Transparência, mais visível será o efeito. Pode definir um valor de Transparência constante ou alterá-lo ao longo do tempo usando os parâmetros chamados Valor inicial e Valor final. Para dar uma ideia de como fica, abaixo está um aumento gradual de transparência de 0% a 100%
O próximo parâmetro no grupo é chamado Estender limites e só faz sentido alterá-lo se você estiver aplicando o efeito Luz volumétrica a um objeto menor que o tamanho da cena - como um ícone, um pedaço de texto ou uma imagem.
Por padrão, o comprimento dos raios de luz é definido pelas bordas do objeto. Por exemplo, se você está aplicando a um pedaço de texto, estamos falando sobre o quadro onde o texto está localizado. Desta forma, se o parâmetro Estender limites estiver desativado (definido como Falso), os raios de luz serão cortados pelo quadro. Se o parâmetro Estender limites estiver ativado (definido como Verdadeiro), os raios de luz se estenderão até seu comprimento natural.
Finalmente, o terceiro parâmetro do grupo permite que você selecione uma das predefinições de efeito do menu. Para continuar com a configuração manual, deixe a opção ‘Personalizado’ selecionada.
O último grupo de configurações foi projetado para ajudá-lo a obter uma aparência mais precisa do efeito. Vamos mostrar o que cada parâmetro significa e como altera a aparência dos raios.
O primeiro parâmetro é chamado de Coordenadas polares, e só faz sentido prestar atenção a ele se você estiver criando um efeito dinâmico onde a fonte de luz estará se movendo. Se você mantiver o modo de coordenadas polares ativado (definido como Verdadeiro), poderá fazer com que a fonte de luz se mova ao redor do sistema polar de coordenadas.
Se você desativar o modo (defini-lo como Falso), poderá fazer a fonte de luz se mover pelo sistema de coordenadas XY.
Em ambos os casos, para imitar o movimento da fonte de luz, você precisará expandir os parâmetros e digitar o valor inicial e o valor final para as coordenadas. Por exemplo, se você estiver usando o sistema de coordenadas polares, poderá digitar o ângulo da fonte de luz e a distância do objeto para o início e o final do efeito. Quando você fizer isso, a fonte de luz se moverá do ponto inicial para o ponto final ao longo da duração do efeito, conforme ilustrado acima.
Da mesma forma, se você estiver usando o sistema de coordenadas XY, poderá definir as coordenadas XY para o início e o fim do efeito.
Para manter a posição do efeito constante, ignore o parâmetro anterior e clique no botão Mostrar/ocultar centro para tornar o centro do efeito visível e posicioná-lo manualmente na cena.
Dica: para criar um efeito dinâmico, poderá verificar a posição a qualquer momento na linha do tempo movendo o indicador de reprodução e usando o botão Mostrar/ocultar central.
A Intensidade da luz e o Brilho afetam diretamente a aparência dos raios de luz. Como os nomes desses parâmetros sugerem, o primeiro define a potência da fonte de luz e o último define o brilho da luz.
Por padrão, ambos os parâmetros são definidos para 100% e, à medida que você começa a diminuir esse valor, notará como a aparência do efeito muda gradualmente. Veja o que vai de 100% para 0% para ambos os parâmetros:
Como você pode ver, para a intensidade da luz, 0% significa a ausência total dos raios de luz; enquanto isso, para Brilho, 0% significa ausência total de luz (e, portanto, desaparecimento do objeto).
Modo ajuda a suavizar os raios de luz e torná-los mais naturais. Para ver a diferença entre os dois modos, basta alternar entre 'Normal' e 'Suave' e ver como os raios mudam.
Lembre-se de que o modo ‘Suave’ requer um pouco mais de recursos do PC, portanto, pode funcionar um pouco mais devagar no seu PC.
Este parâmetro também é autoexplicativo. Conforme altera seu valor, também altera o comprimento dos raios de luz.
Embora esse parâmetro afete diretamente o comprimento dos raios de luz, é importante observar que outros parâmetros, como Brilho e Intensidade da luz, também podem afetar indiretamente o comprimento dos raios de luz. Por exemplo, alto brilho ou uma fonte de luz muito poderosa estenderão visualmente os raios.
O parâmetro de Intensidade de ruído adiciona ruído fractal ao efeito e também pode ser configurado dinamicamente – através dos valores inicial e final.
O último parâmetro é projetado para adicionar um toque de cor ao efeito de raios de luz. Por padrão, é definido em 0%, o que significa que os raios de luz são brancos. À medida que você começa a aumentar o valor do deslocamento cromático, notará como os raios de luz começam a ganhar cor, com base na Ordem do canal selecionada no menu suspenso abaixo.
A ordem de canal padrão é RGB, o que significa que o efeito conterá Vermelho, Verde e Azul – exatamente nessa sequência. Os demais canais são abreviados com a mesma lógica: por exemplo, GBR significa Verde, Azul, Vermelho; GB significa Verde e Azul; B significa azul. Dessa forma, você pode aplicar uma única cor ou várias cores ao efeito.
Agora que você sabe como trabalhar com o efeito de Luz volumétrica em um vídeo, é hora de praticar. Vá em frente e tente usá-lo em seu próximo projeto. É fácil de aplicar e funciona especialmente bem para transições, introduções e outros.
Tem alguma dúvida sobre o efeito? Envie-nos um e-mail para O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo.
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