视频编辑器

使用免费软件制作和编辑从贺卡到公司简介等不同复杂程度的视频。可以剪切和合并视频文件,应用音效和视效,添加滤镜,进行图像校正,创建幻灯片秀、添加背景音乐。使用多彩色色键和高级属性设置可以将视频升级到专业水平。软件支持所有常用的视频和音频格式。

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视频转换器

此应用程序针对转换视频文件的格式,支持几乎所有常用的视频格式(读取和保存均可)。此外,程序可以大大简化转码任务,使视频能兼容特殊的多媒体设备,如iPhone、Microsoft Zune或Archos。操作非常简单,软件具有现代化界面以及所有处理视频必须的功能。

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音频转换器

音频转换器针对转换音频文件的格式,支持几乎所有关键的视频格式。应用程序也助于管理歌单、标记、能从视频文件中提取音频,并保存它为任何格式。

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CD音频截取器

此音频工具用于从CD截取音频轨迹并存为任何格式。支持几乎所有常用的音频格式。此应用程序也能够从FreeDB服务器中获得音频轨迹的信息,并自动改名及更新文件的标记。

解更多关于CD音频截取器…

Multifunctionality

多功能

一套免费视频软件包含丰富处理工具的种类。

High speed

高速

应用程序采用高速高效算法,适合于单核和多核处理器

Affordability

实惠

VSDC视频软件可年免费下载到Windows系统操作的PC和笔记本。

How to Apply test

The Paint Brush transition is a popular effect that imitates brush strokes. You can use it to gradually move from one scene to another by either covering the video with a paint brush stroke by stroke, or revealing the next image from under a coat of paint. Here is what it looks like:

From this tutorial, you’ll find out how to apply this effect in your videos and tailor it to your vision. The Paint Brush effect is available in VSDC starting version 6.8, so make sure to download it before moving one with the tutorial.

 

How to apply Paint Brush transition in VSDC

Once you download VSDC, launch it on your computer and import your footage. We recommend using the Import content button unless you want to apply custom parameters to the project. Next, select the video you want to apply the transition to, open the Video effects menu, proceed to Transitions and select Paint Brush.

How to apply the Paint Brush transition effect in VSDC

The Object position settings window will pop up indicating that the transition will be added to the end of the scene. Click OK to proceed and preview the result. Notice that if you want to stretch the duration of the transition, you’ll be able to do it manually. We’ll talk more about it in the following section.

 

How to access Paint Brush transition settings

To open the effect settings, first make a double-click on the video you’ve applied the effect to. You’ll find yourself in a new tab with the effect layer named PaintEffect. Make a right click on it and select Properties. The Properties window will slide-in from the right.

The Properties window for the Paint Brush transition includes 3 groups of settings:

  • Common settings
  • Adjustment settings
  • Chess settings - Paint Brush effect settings

Paint Brush effect settings in VSDC Free Video Editor

Let’s go over each group of settings and see what they do.

 

Common settings

The settings in the first group allow you to rename the transition effect layer, type the exact moment when the transition should begin (in seconds or in frames) and set its duration (in seconds or in frames). Keep in mind that you can also manually move and stretch the effect layer right on the timeline using the handlers.

 

Adjustment settings

The Adjustment settings consist of a single parameter, named Transparency. Transparency enables you to adjust the opacity level for the paint strokes. For example, if you leave the default value (100%), the paint will be completely non-transparent. However, if you decrease the value, you’ll start getting the see-through effect.

If you expand the Transparency parameter, you can access the Initial and Final values. These values enable you to set the opacity level for the beginning of the Paint Brush effect and the end of it, thus creating a smoother transition between scenes.

 

Paint Brush effect settings

The settings in the third group allow you to tailor the effect to your needs. For instance, you can change the direction and angle of the brush strokes, choose the brush width, and more.

Directly

The first parameter in this group is named Directly, and it refers to the direction of transition. If you leave this parameter deactivated, the paint brush will gradually cover your footage, stroke by stroke. If you activate this parameter, the transition will work in the opposite way and gradually uncover video from a coat of paint.

Stroke angle

The following parameter allows you to change the brush stroke angle. By default, the brush moves under a 45-degree angle, however, you can change this value to your taste. For example, in the illustration below, you can see how the strokes will look if you use a 90-degree and a 30-degree angles.

In addition to the Stroke angle, you can activate the option called Opposite side and change the side where the brush starts moving. For example, by default, the paint brush moves from right to left. In this case, the opposite side direction will be from left to right.

Starting corner

This parameter defines the corner where the effect starts. There are 4 self-explanatory options you can choose from: left-top, right-top, left-bottom, and right-bottom.

Brush width

Brush width is rather self-explanatory as well. This parameter defines how wide and thick brush strokes are, and you can leave its value consistent or make it dynamic. For example, if you set the Initial value at 10% and the Final value at 50%, each subsequent brush stroke will be thicker.

Blur

This parameter adds blur to the paint and makes brush strokes less defined. The higher the value, the more blurred the strokes will be. As a matter of fact, if you type 100%, the effect will resemble spray paint.

Brush movement direction

Brush movement direction is the brush movement pattern defining the order in which brush strokes are applied. The are 5 options you can choose from:

  • Non-continuous – each subsequent brush stroke will start on the same side of the scene.
  • Continuous – each subsequent brush stroke starts on the opposite side of the scene.
  • Area-based – the scene gets divided into several areas, and each area gets covered with paint
  • Random (same angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under the same angle.
  • Random (random angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under a random angle.

Overlap coefficient

Overlap coefficient defines the percentage of brush strokes that appear on the scene at the same time. For example, if the total number of brush strokes required to cover the scene entirely is 12, and the overlap coefficient equals 30%, at any given moment, you’ll be seeing 4 brush strokes instead of just one.

 

Try the Paint Brush transition for free

The new Paint Brush transition effect is available in the free version of VSDC Video Editor, so if you liked this tutorial, go ahead and download VSDC from the official website.

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帮您创建旧式电影效果的5个简单的技巧

你想学习如何制作旧式电影效果。虽然我们都熟悉快速Instagram式过滤器,但为实现更真实的结果,我们建议学习旧电影的复古外观的结构组件。

在本文中,我们向您展示用于实现旧式电影效果的颜色校正效果、帧率设置、叠加和纵横比技巧。您可以只选择一种效果或对同一视频应用多种技巧。在开始之前,下载VSDC,Windows的免费视频编辑器。

 

创建旧式电影效果的5个简单的技巧

首先启动VSDC并使用“导入内容”按钮上传您的素材。使用此选项保留原始素材属性,如视频的大小、纵横比和分辨率。

1. 尝试预设的旧式电影效果

寻求快速方案的话,那么预设的效果是最合适的选择。VSDC提供3种预设的旧式电影效果。请单击您上传的视频,然后打开顶部的快速效果菜单并选择旧式电影选项之一。

请再次单击菜单中的图标取消选择。请记住,菜单中有更多复古效果和Instagram式滤镜,您支持对同一视频应用多个效果。

2. 使用复古电影外观叠加

实现旧式电影效果的第二种相对简单的方法是使用素材视频市场的现成叠加层。

叠加是与主素材混合以达到所需结果的视频。叠加通常具有单色背景,包含粒子、耀斑或其他视觉成分,如烟雾条纹或水滴。请阅读我们使用叠加层的简要指南了解更多。

复古电影外观叠加层并没有什么不同。此类叠加可含旧式电影的常见“属性”,如灰尘、闪光、划痕、漏光或信箱。一下是旧式电影叠加的示例:

想对自己的视频上尝试这种技术的话,请访问免费的素材市场之一,如VideezyPexelsPixabay,然后搜索“旧式电影外观叠加”或“复古电影叠加”。找到符合您喜好的视频后,下载并拖到您的主素材所在的场景上。把叠加层放在主素材上方,然后转到顶部的快速访问菜单并降低叠加层的不透明度级别。

How to apply a retro video overlay to achieve an old film effect

结果,叠加层将变为半透明,同时保持其独特的色调和颗粒。

3. 添加颗粒感

有没有注意到一些旧电影有颗粒感?这种效果也很容易复制。把素材添加到场景后,打开视频效果菜单,转到滤镜,然后选择噪声

The image noise filter is a surefire way to achieve the old film effect

想让降低视频颗粒感的话,请右键单击过滤层并选择属性。然后使用右侧的属性窗口降低噪声和透明度级别。

4. 应用灰度效果

接近本教程的结尾时,让我们谈谈旧黑白视频了。是所实现目标的话,只需打开视频效果菜单,转到调整并选择灰度

How to make a movie look black and white in VSDC

由于老式视频也经常更明亮且对比度更低,因此我们还建议切换右侧基本效果窗口中的控件,以查找哪些选项适合您的素材。但最重要的是旧电影的帧率较低、宽高比为4比3。一旦应用了这两个设置,就很难判断您的视频是昨天录制的还是1920年代录制的。我们在下一节中向您展示如何做到这一点。

5. 更改素材的帧率和分辨率

设置所需帧率和分辨率的最快方法是创建具有所需属性的新项目。这意味着您需要设置将应用于您将使用的视频的属性,而不是使用原始属性导入您的视频。

启动VSDC后,点击空白项目。然后在分辨率菜单中选择4比3纵横比,并在下面的菜单中选择所需的帧率。

How to change the framerate and aspect ratio to achieve the old movie effect

选择每秒10到15帧之间的任何值模仿用老式相机录制的电影。帧率越低,帧之间的过渡就越明显。

接下来,当您创建4比3的项目并导入素材时,视频可能无法正确适应场景。这是因为绝大多数现代视频的纵横比为16比9。理想的方案为裁剪素材使其适合4比3项目。这不是最优雅的方案,因为部分素材会被裁剪掉,但是,这是实现真实旧式电影效果的唯一方法。

请单击顶部的裁剪图标并继续进行自动裁剪裁剪视频。素材将自动裁剪以适应场景。

完成后保存您的视频。打开导出项目选项卡,选择视频的导出格式,然后转到导出

 

想要实现更具艺术感的旧式电影效果吗?考虑VHS效应吧

实现旧式效果的方法有很多。您的后期制作技术水平较高的话,请查看以下指南以复制时尚VHS外观。

質問がありますか?Facebookでメッセージを送信するか、YouTubeチャンネルにコメントを残してください。

如何使用VSDC的流转化效果

6.7版中VSDC宣布两个新过渡效果:燃纸和流转化。在本教程中,我们将向您展示流转化的操作原理。

应用之后,此效果会使图像失真并逐渐使图像消失或溶解到下一个场景。主要的是,失真模式始终是唯一的,因为失真基于应用效果的图像。但是,可以极大地自定义模板,以实现所需的失真外观:从倾斜的图像到落入一百万个物体的对象。

看看我们使用流转化效果模仿星际迷航远距传送操作:

在本指南中,我们将向您展示流转化的操作原理,以及为实现所需效果而应使用的参数。尚未下载VSDC 6.7的话,请访问此处

如何添加视频的流转化效果

首先,导入素材(或照片),打开“视频效果”菜单。找到“过渡”,然后选择“流转化”。在对象位置参数/strong>窗口中单击确定

How to add a flow transformation effect in VSDC

新过渡效果已在时间线上,可以对其进行移动、更改播放时间和外观。

如何调整流转化效果

双击主文件转到过渡层:流转化1。然后右键单击过渡并选择“属性”属性窗口放在屏幕右侧。

属性窗口含三组设置:常用设置、调整效果设置和流转化效果设置。我们将介绍每个组。

常用设置用于更改效果层名称、以秒或帧设置开始和播放时间。

调整效果设置用于设置效果的透明度。这意味着效果可以在整个播放过程中完全不透明或半透明,也可以动态更改透明度。

初始值最终值参数控制透明度的动态变化。前者定义过渡开始时的透明度。后者定义过渡结束时的透明度。

例如,初始值为100%(绝对不透明)和最终值为10%(几乎透明)时,则过渡如下所示:

流转化效果设置含失真模式控件、模板、时间反转设置及其他自定义参数。让我们逐一介绍每个参数。

模板

模板定义失真的外观。模板下拉菜单含4种模板:分形内、分形外、放内、放外。每种模板都有三种变体。

最好是一个接一个地浏览每个模板,看看对您的视频有什么影响。

时间倒置

默认流转化过渡会失真原始图像,直到无法识别为止。激活时间倒置参数之后,转花的方向相反:图像从失真状态恢复。

图像

可以上传含所需模板的图像修改失真。当您这样做时,失真算法将遵循图像的模板。没有图像的话,失真就像一个混乱的随机过程。

例如,根据使用的模板,图像下拉菜单可提供一些模板变体。以下是基于不同图像的失真示例:

请记住,可以使用“规模”参数放大和缩小上传的图像。最初,规模定义屏幕上图像的大小。因此,此值越小,屏幕上的模板副本越小。

在播放中需要逐渐更改副本的话,可以使用初始值和最终值。前者定义效果的开始时比例因子,后者定义效果结束时的比例因子。

失真系数

失真系数定义失真强度。此值越高,失真过程越强且越快。在某些情况下,逐渐更改失真的强度是有意义的。为此,使用初始值和最终值参数。

淡入

默认从效果的开始应用图像失真。但是,失真变因子很高时,失真会瞬间。为避免强烈的对比,我们建议激活淡入选项。所以,失真过程将逐渐开始并逐渐增加。

淡出

淡出参数会逐渐消除失真。注意:激活之后,可以定义控制淡出过程开始时间的“开始偏移”选项。例如,输入50%时,失真将在效果的一半处开始逐渐消失。

模板宽度/高度

这些参数用于更改失真模板的高度和宽度。默认值等于1。请增加参数值看到差异。

透明边缘

菜单中的最后一个参数称为“透明边缘”。激活后,图像的最失真的部分逐渐消失。

使用VSDC 6.7应用新过渡效果

请访问我们官网下载VSDC的最新版本尝试新效果。

有疑问的话,请随时向该Email地址已收到反垃圾邮件插件保护。要显示它您需要在浏览器中启用JavaScript。留言或Facebook上与我们联系。欢迎订阅我们的YouTube频道每周看看视频教程。敬请关注!

10个最佳音乐可视化工具[2021年版]

音乐可视化工具已经存在一段时间了,但近期对它们需求越来越多。人把音乐可视化工具用于播客、音乐视频和社交媒体帖子。

当然,像Adobe Effects这样的主要软件确实包括音频频谱效果,但只是偶尔发布一次视觉效果视频的话,您可能不想花过钱订阅。因此,寻找一种免费或不贵工具创建精美的音频可视化效果,以下10个软件可以帮您做到这一点。

 

5完全免费音乐可视化工具(无水印)

事不宜迟,让我们从PC上或直接在浏览器中使用的免费音乐可视化工具开始。

 

VSDC

VSDC是适用于Windows的免费视频编辑软件,但其中还有强大的音乐可视化工具。与大多数工具不同,VSDC离线操作,因此不必依赖互联网速度和担心文件大小。VSDC可使用于创建线性或圆形音频频谱、抽象音乐可视化以及介于两者之间的任何作品。

由于其非线性,VSDC的功能集比大多数专用音乐可视化器提供的功能要多得多。例如,可以可视化上传视频文件的音频。还可以上传图像或视频作为背景,并在其上放置音频波形。最重要的是,VSDC含许多如用于歌词视频的电影级效果,比如雨滴、各种视频叠加、并排视频等。

VSDC 支持所有常用的音频格式,并允许直接上传到YouTube。创建社交媒体视频时,其中提供Facebook、Twitter、Vimeo和Instagram的专用导出配置文件可。

请在此处阅读VSDC音频可视化器的详细指南

 

MusicVid

MusicVid 是一种流行的基于模板的音乐可视化工具。当您访问他们的网站时,您会找到预先设计的模板库:圆形频谱、条形可视化工具、音频波等。想测试应用程序而不必从头开始设计新视觉效果的话,请选择一个模板并单击四周。

根据所选的模板,您可以自定义动画。例如,使用圆形光谱模板时,可以调整背景、光谱类型、颜色主题、粒子数量和大小等参数。

MusicVid is a free cloud-based music visualizer

频谱可视化器似乎是MusicVid库中最通用的模板,因为其他模板提供的设置较少。但也可以启动空白项目并创建自己的可视化工具。请记住,某些模板含署名通知,并要求您在发布项目时注明作者。

导出非常简单,尽管在渲染添加到场景的所有元素时可能需要一些时间。导出过程的非常方便的功能是保存音频片段而不是整文件的功能。这是创建社交媒体简短样本、预告片或声音节拍的好方法。

观看MusicVid教程并亲自尝试。

 

Vizzy

Vizzy是MusicVid创作者的另一个在线音乐可视化工具。虽然这款应用还处于Alpha版本,但Vizzy相当令人印象深刻,绝对值得一试。Vizzy支持动画文本对象、频谱、图像和效果。工具集的最突出的功能称为分析器。分析器用于手动控制添加到场景上的对象并其对音乐的反应。

与MusicVid不同,Vizzy带来可视化器对更多电影级效果。其中最时尚的有毛刺、录像带和鱼眼。

Vizzy is a new music visualizer from the creators of MusicVid

在此列表中的所有工具中,Vizzy的界面似乎最简单,但上传自己的文件时必须使用电邮登录该程序。进行测试时可以打开 创造者库并使用其他人的动画。这是一种非常用户友好的方法,特别是对进行不同工具比较并不想在每个网站上注册的人。此外,看到其他创作者的项目可能会受到启发!

 

Headliner

Headliner是专为播客设计的在线音频可视化工具。其新手友好的基于向导的界面将引导您在几分钟内完成创建精美视觉效果的过程。首先,您可以上传自己的曲目或将链接粘贴到现有播客。 接下来,该应用程序将要求您选择可视化范围和输出视频大小。但是,最现有的部分从定制步骤开始。其中可以选择波形样式、添加背景图像和文本。或者可以直接跳转到模板库并选择任何预先设计的视觉效果。

Headliner is a stylish music visualizer designed for podcasters

完成后可以直接在Twitter、YouTube、Instagram、Facebook上分享视频,或者保存到Drive和 Dropbox,以MP4格式下载到计算机。付费品含其他功能,如字幕、无限音频转录和自定义字体。免费套餐允许每月下载5个无水印的视频,并制作10分钟的音频转录。

与 Vizzy 一样,Headliner库含其他用户创建的音频可视化。不过,与Vizzy不同的是,Headliner的特色用户群包括名人和媒体,如Julie Andrews、经济学人、Smartless杂志等。想订阅新播客的话,请务必查看。

查看使用Headliner创建的视频库并亲自尝试。

 

WoFox

WoFox是一个内容创建和管理平台,拥有数十种有用的工具,包括图形设计构建器、视频制作器和音乐可视化器。此应用程序目前处于Beta版,但运行过程良好。WoFox的界面类似于幻灯片制作工具:既熟悉又简单。选择模板后,可以调整文本、颜色主题、可视化工具类型和图形。

WoFox is an online platform for content creation that includes music visualizer

大多数模板旨在帮助音乐家在不支持音频格式的社交媒体平台上宣传自己的歌曲。使模板特别方便的是能够为您计划发布它的平台快速更改视频类型和纵横比。

WoFox的免费套餐慷慨地为您提供无限模板和图形资产。可以导出30秒和360像素的无水印视频。请记住,免费版含内置的广告横幅(小且不显眼),不提供商业使用权。请升级到每月10美元起的付费套餐之一取消该限制。

检查WoFox模板库并亲自尝试。

 

 

5个付费(但不贵)音乐可视化工具

实际上免费工具的大部分已含付费工具的几乎所有功能。然而,由于你们可能不愿意忍受嵌入广告、缺乏客户支持或定制,我们增加了5个带有价格的音乐可视化器,但仍然比较便宜。

 

Renderforest

Renderforest是用于创建营销视觉效果且设计技能为零的用户友好内容创建平台。其中大部分为用于创建解说视频、动画、演示文稿和音乐可视化的视频制作器。

Renderforest is a popular online tool for creating video content

Renderforest的界面非常简单。图库中的每个模板都有几个样式帮您调整动画的外观和感觉。完成后,可以免费导出视频还是付费提升导出视频的质量。

免费版本允许导出带水印的360p不到3分钟的视频。不过,升级系统非常灵活:可以支付一次导出费、订阅、高清质量或自定义水印费。换句话说,Renderforest使用按需付费方案,这比较公平,特别是如果您的项目是一次性的,所以不用订阅。导出无水印的单个视频的最低价为9美元。

 

Videobolt

Videobolt是带有音乐可视化工具的在线视频制作器。这是由音乐创作者,而不是播客,最常用的软件,因为画廊中的大多数模板都是为音乐动画设计的。

Videobolt is a paid music visualizer that works in a browser

Videobolt允许上传您计算机的文件或直接导入SoundCloud的音频。当您第一次打开应用程序时,软件弹出快速演练窗口,但似乎没有必要。使用主屏幕快速上传您的曲目、艺术家信息和背景。可以使用左侧菜单选项进行进一步自定义。

选择颜色主题、节拍频率和效果后,系统会提示您制作15秒带有(比较大)水印的低质量预览视频,以便在导出整个视频之前预览结果。之后可以返回编辑或选择订阅套餐以高清格式导出视频。最便宜套餐价为7.99欧元/月,其中包括6分钟的视频、商业许可证、完全合法的音乐库、大量素材和媒体文件的云存储。没有免费版或试用期。

 

Songrender

Songrender就像播客的 Canva。Songrender可帮您创建社交媒体的简单音乐可视化和播客剪辑。开始使用此工具之前要求注册账号。这似乎有点障碍,尤其是考虑到大多数工具都允许您在不注册的情况下试用。然而,注册后使用过程很顺利而简单。

Songrender is an intuitive cloud-based music visualizer

在一系列黑色主题的界面中,Songrender给人一种喘息的感觉。所有界面快速加载并引导您完成入门过程中的每一步,其中包括2个屏幕:第一个用于上传曲目和背景、第二用于自定义波形的样式。在渲染结果文件之前,只需拖动时间线上的手柄即可导出较短的样本。随后,可以继续导出带水印的视频或支付5美元的导出1个无水印的视频。打算定期制作音乐可视化工具的话,则可以购买套餐或按月订阅。

使用免费试用套餐时,可以无限导出不超过5分钟720p带水印的视频。与Videobolt不同,Songrender允许把带水印的视频保存到您的计算机并在线发布。

 

Specterr

Specterr是在线音乐可视化工具和歌词视频制作工具。这意味着除了音频节拍可视化之外,还可以同步歌词和视频场景。

Specterr is an expensive online music visualizer

Specterr的模板库不太独特,但其中可以吹嘘相当多的自定义控件把音乐节拍变成真独特的视频。例如,本文中大部分音乐可视化器都缺少一个可爱的功能是通过向视频添加粒子来创造深度的能力。

完成后,可以把项目保存到云储存或下载结果文件。此时,系统会提示您注册并创建账号。Specterr的价格高于类似工具的要求。免费套餐含2个不超过5分钟的带水印视频/天。支付11.99欧元(720p)或15.99欧元(1080p)下载一次无水印的视频。否则选择订阅级。Specterr提供两种选项:4个高清视频为20欧元/月,或无限视频为60欧元/月。

 

OFFEO

OFFEO是专为营销家设计的视频制作工具。此应用程序是Facebook的官方合作伙伴,其中提供创建介绍、GIF、模因、视频广告和其他资产的工具。也支持用作音乐可视化工具!还有提供时尚的快速入门模板的专门画廊。

OFFEO is an online content creation platform with a music visualizer onboard

对于在社交媒体上推广品牌(或乐队)的创作者OFFEO似乎是非常方便的一体化平台,里面充满了设计工具。但是,要求注册并提供付款信息试用。没有免费套餐或免承诺试用期,这对于SaaS来说似乎是一种过时的做法。尽管他们确实提供30天的退款保证,但这使得比较应用程序和做出决定变得更加困难。此外,有一个私人Facebook社区,其中OFFEO用户分享他们的项目和见解。

 

 

选择适合您需求的音乐可视化工具

如您所见,有多种音乐可视化工具可供选择。在本文中,我们只是触及了表面,试图为预算有限的人找到免费或便宜的工具。大部份应用程序相同:它们都让您无需成为视频编辑专家即可创建精美的音乐视频。归根结底,您的选择将取决于一下三个问题:

  • 喜欢使用云应用还是桌面软件;
  • 想拥有自定义的自由还是可以使用预先设计的模板;
  • 同意还是不同意支付无水印视频费。

最后,喜欢应用程序的外观和感觉也很重要。因此,请继续尝试我们列表中应用的几个,以找到适合您的需求。

VSDC 6.7的视频文字效果终极指南

VSDC的新版本带来使您可以创建时尚简介、独特字幕和场景开口的三种精美的动画文字效果。利用这三效果可以模仿流行的打字机效果,并复制传奇电脑游戏动画(例如,《使命召唤》!)。

在这个详细教程中我们仔细介绍每种文字效果,并展示切换每个控件的结果。尚未下载VSDC 6.7的话, 欢迎下载

 

如何应用VSDC的文字效果

文字效果位于编辑菜单的新部分。请在场景上添加文本对象,然后右键单击并进入“文本效果”菜单。

How to apply text effects in VSDC

下拉菜单含三种效果:

  • 重色
  • 移置
  • 字形效果

选中所需的效果后,可以转到“对象位置设置”窗口,这表示效果将从当前光标位置应用于整个文本对象。不想更改效果的默认位置的话,只需单击“确定”即可。

在下一节中,我们向您展示每种效果的操作原理以及通过自定义设置可以实现什么。

 

重色文字效果

列表中的第一个效果是重色。此效果旨在通过颜色和不透明度为文本设置动画。默认,当应用此效果时,文本符号会简单地一个接一个地出现在屏幕上(从完全透明变为完全可见)。

Recoloring symbols

在时间线上,效果层标题为文字重色。可以随时通过双击文本层打开设置。请在文字重色上右键单击,然后选择“属性”打开效果设置。属性窗口位于右侧。

属性窗口中有两组可用的设置:常用设置重色文字效果设置。前一组设置用于重命名效果层,设置开始时刻和持续时间(以秒或帧为单位)。后一组设置包含效果控件,并用于进行自定义。

第二组中的大多数控件可用于所有效果。让我们详细看看这些控件。

效果方向

此控件有两个选项:淡入和淡出。使用淡入时,文本将逐字母显示在屏幕上。使用淡出时,首先显示整个文本;然后文本开始逐字母消失。

处理顺序

此参数定义字母显示或消失的顺序。

其中有以下三个选项:

  • 第一个字形到最后个字形:字母按直接顺序显示或消失
  • 最后个字形到第一个字形:字母以相反顺序显示或消失
  • 随机顺序:字母随机显示或消失

字形绘制时间

此部“字形”的含义就是符号或字母。名为字形绘制时间的参数控制符号完全显示或消失所需的时间。

字形绘制时间高于0%时,符号将逐渐从透明变为完全可见。此值越高,符号越渐变。此值为0时,符号只会弹出(或使用淡出选项时从屏幕上立即消失)。

想知道VSDC如何计算每个符号的绘制时间吗?

请将效果持续时间除以文本符号数计算每个符号的绘制时间。因此,效果的持续时间为10秒且有10个文本符号时,每个符号花费1秒才能完全显示。在这种情况下,1秒等于100%。需要更快地显示符号的话,只需减少绘制时间。请记住,即使符号绘制更快,但速度仍保持不变:每秒一个符号。

应用于字形/轮廓/背景

以下三个控件为“应用于字形”、“应用于轮廓”和“应用于背景”。它们仅可用于重色效果。这些参数用于调整符号、其轮廓和背景的彩色动画。

默认这些参数中的每个均已激活阿尔法转化。这意味着,所有对象,包括文本符号、轮廓及其背景,都从透明切换为完全可见,如上所示。

使用“颜色转化”选项时,完全显示文本,但是符号将逐一更改颜色。

原始颜色为属性窗口中所选的颜色,最终颜色为顶部编辑菜单创建文本对象时所选的颜色。

颜色和阿尔法转化表示符号同时出现(或消失)并改变颜色。颜色按以下顺序更改:首先是属性窗口中所选的颜色,然后变为在文本编辑菜单中先前选择的颜色。

请选择“不应用”选项禁用符号、其轮廓或背景的动画。

应用于所有字形

在某些情况下需要把重色效果仅应用于所选的符号。为此,使用“应用于所有字形”控件。激活后,效果将应用于所有符号。禁用时,可以选择应用动画的具体符号。

例如,可以指定效果应从哪个符号开始以及应用效果的符号数量。

忽略CR/LF

使用Enter键创建两行文本的话,则有两个选择:以相同速度把效果应用到两行,或者在移至第二行之前暂停效果。请激活“忽略CR/LF”(切换为真)实现前者,停用此选项实现后者。

同步效果

假设文本使用几个效果,比如想符号同时改变颜色和旋转。在这种情况下,应该同步效果,以便把所有效果同时应用于每个符号。为此,请确保设置“随机处理顺序”并激活“同步效果”选项。禁用此选项的话,每种效果随机应用于不同符号。

请记住,这两个控件适应于VSDC的所有文本效果。由于您已理解它们的操作原理,因此在以下节中我们将不用在提到它们。

 

移置文字效果

移置文字效果旨在使符号从屏幕上的选定区域到文本占位符一一滑动。在时间线上此效果显示为文字移置

请右键单击效果层,然后选择“属性”打开效果设置。右侧的移置文字效果设置含调整文本动画的所有控件。让我们详细看看每个控件。

效果方向

遵循我们先前描述的相同逻辑,此参数允用于设置移动方向。使用淡入时,文本逐个符号显示在屏幕上。使用淡出时,文本从屏幕上逐个符号消失。

处理顺序

此参数定义字母显示或消失的顺序。

相同,共有三个选项:

  • 第一个字形到最后个字形:字母按直接顺序显示或消失
  • 最后个字形到第一个字形:字母以相反顺序显示或消失
  • 随机顺序:字母随机显示或消失

字形绘制时间

此效果的字形绘制时间是指每个符号从初始位置移至最终位置所需的时间,或者反之亦然,具体取决于所选的方向。此值越高,移动将越渐进。

字形初始位置

此参数用于设置文本符号开始移动到最终位置的起始点。

共有三个选项:

  • 恒定移位:符号从固定距离以45度角一一显示。此处可以更改角度,但距离保持不变。
  • 外部文本对象:符号和背景颜色从文本占位符外部一一显示。符号的位置根据距离值而变化。此值为100%时,符号位于文本占位符的外面。但是,此值越低,符号越接近最终点。
  • 自定义点:符号从手动选择的屏幕上的位置开始显示。

所选的位置支持调整三个参数:每个字形的角度变化、角度和距离。

每个字形的角度变化:此参数更改每个后续符号的移动角度。假设角度变化为30度,而初始角度为10度。这意味着第一个符号将以10度角显示,下一个符号将以40度角显示(10 + 30);第三个符号将以70度角(40 + 30)显示,依此类推。

角度定义符号向最终点移动的初始角度。请记住,每个字形的角度变化等于零时,此参数定义整个移动角度。

距离定义符号的初始位置和最终位置之间的距离。

注意:可以更改所有三个参数的初始和最终值,即效果的开始和结尾处的值可以不同。

 

字形效果文字效果

字形效果旨在通过更复杂的动画(如缩放或旋转)使符号显示或消失。应用效果后,在时间线上刺显示为文字字形效果

请打开“属性窗口”,然后滚动到字形效果文字效果设置自定义动画。让我们看看可用的控件。

效果方向

此参数用于定义文本动画的顺序。使用淡入时,文本逐个符号显示在屏幕上。使用淡出时,文本从屏幕上逐个符号消失。

处理顺序

此参数定义字母显示或消失的顺序。

此处提供三个选项:

  • 第一个字形到最后个字形:字母按直接顺序显示或消失
  • 最后个字形到第一个字形:字母以相反顺序显示或消失
  • 随机顺序:字母随机显示或消失

字形绘制时间

字形绘制时间是指每个符号显示或消失的时间,具体取决于所选的方向。此值越高,移动将越渐进。

转化类型

转化类型定义文本符号在屏幕上显示或消失的方式。此处提供三个选项:

  • 缩放:符号显示时,它们的大小增加;当符号消失时,它们会收缩
  • 倾斜:符号以选定的角度显示,并以相反的方式消失
  • 旋转:符号全部可见,但是它们会按选定的角度一一旋转

选择转化类型后,可定义其他控件自定义动画。让我们看看这些控件有什么用途。

缩放

这个动画名称很不言自明。此处可控制符号增大或减小的比例。具体来说,可以调整X/Y比例设置,以定义符号的初始和最终大小。

请注意,默认两个比例都有以下值:0; 100%。这意味着符号从完全不可见(0%)变为完整大小(100%)。需要在动画的开始或结尾更改符号大小的话,只需打开比例设置并相应地调整初始值或最终值即可。

除了X/Y比例设置外,还可以使用X/Y中心控件指定符号开始显示(或消失)点。要了解此工作原理,想象每个符号都有自己的单元格。X/Y中心参数定义符号应从单元格的哪一部分显示。例如,两个参数都等于0%时,符号从左下角显示。而两个参数都等于100%时,符号在右上角显示。

Glyph Zoom transformation type

倾斜

此动画类型包括应用于文本的角度和旋转移动。使用此选项时,可用以下参数:X/Y角度和X/Y中心。

X/Y角度定义轴的符号倾斜角。X/Y中心用于选择移动时将符号附加到的符号单元中的位置。

旋转

旋转设置类似于其他动画类型可用的设置。此处可以选择旋转角度和X/Y中心值。

在这种情况下,X/Y中心值定义符号在符号单元内旋转的位置。因此,X中心和Y中心都等于0%(如下所示)时,符号围绕左下角旋转。两个参数都等于100%时,符号绕右上角旋转,依此类推。

 

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