動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

動画編集について...

ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

ビデオ変換器について...

オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

オーディオ変換器について...

オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

オーディオCDグラバーについて...

Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

How to Apply test

The Paint Brush transition is a popular effect that imitates brush strokes. You can use it to gradually move from one scene to another by either covering the video with a paint brush stroke by stroke, or revealing the next image from under a coat of paint. Here is what it looks like:

From this tutorial, you’ll find out how to apply this effect in your videos and tailor it to your vision. The Paint Brush effect is available in VSDC starting version 6.8, so make sure to download it before moving one with the tutorial.

 

How to apply Paint Brush transition in VSDC

Once you download VSDC, launch it on your computer and import your footage. We recommend using the Import content button unless you want to apply custom parameters to the project. Next, select the video you want to apply the transition to, open the Video effects menu, proceed to Transitions and select Paint Brush.

How to apply the Paint Brush transition effect in VSDC

The Object position settings window will pop up indicating that the transition will be added to the end of the scene. Click OK to proceed and preview the result. Notice that if you want to stretch the duration of the transition, you’ll be able to do it manually. We’ll talk more about it in the following section.

 

How to access Paint Brush transition settings

To open the effect settings, first make a double-click on the video you’ve applied the effect to. You’ll find yourself in a new tab with the effect layer named PaintEffect. Make a right click on it and select Properties. The Properties window will slide-in from the right.

The Properties window for the Paint Brush transition includes 3 groups of settings:

  • Common settings
  • Adjustment settings
  • Chess settings - Paint Brush effect settings

Paint Brush effect settings in VSDC Free Video Editor

Let’s go over each group of settings and see what they do.

 

Common settings

The settings in the first group allow you to rename the transition effect layer, type the exact moment when the transition should begin (in seconds or in frames) and set its duration (in seconds or in frames). Keep in mind that you can also manually move and stretch the effect layer right on the timeline using the handlers.

 

Adjustment settings

The Adjustment settings consist of a single parameter, named Transparency. Transparency enables you to adjust the opacity level for the paint strokes. For example, if you leave the default value (100%), the paint will be completely non-transparent. However, if you decrease the value, you’ll start getting the see-through effect.

If you expand the Transparency parameter, you can access the Initial and Final values. These values enable you to set the opacity level for the beginning of the Paint Brush effect and the end of it, thus creating a smoother transition between scenes.

 

Paint Brush effect settings

The settings in the third group allow you to tailor the effect to your needs. For instance, you can change the direction and angle of the brush strokes, choose the brush width, and more.

Directly

The first parameter in this group is named Directly, and it refers to the direction of transition. If you leave this parameter deactivated, the paint brush will gradually cover your footage, stroke by stroke. If you activate this parameter, the transition will work in the opposite way and gradually uncover video from a coat of paint.

Stroke angle

The following parameter allows you to change the brush stroke angle. By default, the brush moves under a 45-degree angle, however, you can change this value to your taste. For example, in the illustration below, you can see how the strokes will look if you use a 90-degree and a 30-degree angles.

In addition to the Stroke angle, you can activate the option called Opposite side and change the side where the brush starts moving. For example, by default, the paint brush moves from right to left. In this case, the opposite side direction will be from left to right.

Starting corner

This parameter defines the corner where the effect starts. There are 4 self-explanatory options you can choose from: left-top, right-top, left-bottom, and right-bottom.

Brush width

Brush width is rather self-explanatory as well. This parameter defines how wide and thick brush strokes are, and you can leave its value consistent or make it dynamic. For example, if you set the Initial value at 10% and the Final value at 50%, each subsequent brush stroke will be thicker.

Blur

This parameter adds blur to the paint and makes brush strokes less defined. The higher the value, the more blurred the strokes will be. As a matter of fact, if you type 100%, the effect will resemble spray paint.

Brush movement direction

Brush movement direction is the brush movement pattern defining the order in which brush strokes are applied. The are 5 options you can choose from:

  • Non-continuous – each subsequent brush stroke will start on the same side of the scene.
  • Continuous – each subsequent brush stroke starts on the opposite side of the scene.
  • Area-based – the scene gets divided into several areas, and each area gets covered with paint
  • Random (same angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under the same angle.
  • Random (random angle) – each brush stroke appears in a random place on the scene under a random angle.

Overlap coefficient

Overlap coefficient defines the percentage of brush strokes that appear on the scene at the same time. For example, if the total number of brush strokes required to cover the scene entirely is 12, and the overlap coefficient equals 30%, at any given moment, you’ll be seeing 4 brush strokes instead of just one.

 

Try the Paint Brush transition for free

The new Paint Brush transition effect is available in the free version of VSDC Video Editor, so if you liked this tutorial, go ahead and download VSDC from the official website.

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動画で古いフィルム風を作成する方法

だからあなたは動画で古いフィルム効果を作る方法を学びたいです。私たちは皆、Instagramのようなクイックフィルターに精通していますが、より本格的な外観を実現するには、古い映画風の外観に他に何が貢献しているかを知っておくとよいでしょう。

このチュートリアルでは、古いフィルム風を実現するために使用される色補正効果、フレームレート設定、オーバーレイ、アスペクト比のハックを紹介します。エフェクトを1つだけ選択することも、同じビデオで複数のトリックを使用することもできます。始める前に、このチュートリアルで使用するWindows用の無料のビデオエディタであるVSDCをダウンロードしてください。

 

VSDCで古いフィルム効果を実現するための5つの簡単なトリック

開始するには、コンピューターでVSDCを起動し、「コンテンツのインポート」ボタンを使用してフッテージをアップロードします。このオプションを使用すると、動画のサイズ、アスペクト比、解像度などの元のフッテージのプロパティを保持できます。

1. 事前にデザインされた古いフィルム風を試してみる

迅速な解決策を求めているなら、事前に設計されたスタイルがあなたの親友です。VSDCには、3つの事前に設計された古いフィルム風があります。それらを適用するには、アップロードした動画をクリックし、上部にあるクイックスタイルメニューを開いて、「古いフィルム」オプションの1つを選択します。

スタイルの選択を解除するには、メニューのアイコンをもう一度クリックします。メニューは古い映画風のスタイルとInstagramフィルターが多くて、同じ動画に複数を適用できることに注意してください。

2. 古い映画風のオーバーレイを使用する

古いフィルム効果を実現するための次の比較的簡単な方法は、ストック動画のマーケットプレイスの1つからの既製のオーバーレイを使用することです。

オーバーレイは、メインのフッテージとブレンドして目的の雰囲気を実現するビデオです。それらは通常、モノクロの背景を持ち、粒子、フレア、または煙の縞や水滴などの他の視覚的要素を含んでいます。詳細については、オーバーレイの操作に関する簡単なガイドをご覧ください

ヴィンテージ感のあるオーバーレイも同じです。それらには、フィルムのほこり、フラッシュ、引っかき傷、光漏れ、レターボックス、古い映画の他の「属性」が含まれている可能性があります。古い映画のオーバーレイの例を次に示します。

さて、自分の動画でこの手法を試したい場合は、VideezyPexelsPixabayなどの無料のストック動画のマーケットプレスの1つにアクセスして、「古いフィルム風オーバーレイ」または「古い映画オーバーレイ」を検索してください。好みのビデオを見つけたら、ダウンロードして、メインの映像があるシーンにドラッグします。メインフッテージの上にオーバーレイを配置し、上部のクイックアクセスメニューに移動して、オーバーレイの「不透明度」レベルを下げます。

How to apply a retro video overlay to achieve an old film effect

その結果、オーバーレイは、その色調と粒子を維持しながら、半透明になります。

3. ザラザラ感を追加する

古い映画の中には粒子が粗く見えることに気づいたことがありますか?この効果も簡単に再現できます。フッテージをシーンに追加したら、「動画エフェクト」メニューを開き、「フィルター」に進み、「ノイズ」を選択します。 複製も簡単です。

The image noise filter is a surefire way to achieve the old film effect

動画の粒子を粗くしたい場合は、フィルターレイヤーを右クリックして、「プロパティ」を選択します。次に、右側の「プロパティ」ウィンドウを使用して、ノイズと透明度のレベルを下げます。

4. グレースケール効果を適用する

チュートリアルの終わりに近づいたので、古き良き白黒動画について話しましょう。これを実現しようとしている場合は、「動画エフェクト」メニューを開き、「調整」に進んで「グレースケール」を選択します。

How to make a movie look black and white in VSDC

昔ながらの動画も明るく、コントラストが弱い傾向があるため、右側の「基本エフェクト」ウィンドウのコントロールを切り替えて、フッテージに何が合うかを確認することもお勧めします。しかし、最も重要なのは、これはあまり知られていないヒントですが、古い映画のフレームレートは低く、アスペクト比は「4:3」でした。これらの2つの設定を適用すると、ビデオが昨日記録されたのか1920年代に記録されたのかを判断するのは困難です。 次のセクションでは、その方法を説明します。

5. フッテージのフレームレートと解像度を変更する

目的のフレームレートと解像度を設定する最も速い方法は、上記のプロパティを使用して新しいプロジェクトを作成することです。つまり、元のプロパティを使用して動画をインポートする代わりに、操作したい動画に適用されるプロパティを設定する必要があります。

VSDCを起動したら、「空白プロジェクト」を押します。次に、「解像度」メニューで「4:3」のアスペクト比を選択し、下の対応するメニューで目的のフレームレートを選択します。

How to change the framerate and aspect ratio to achieve the old movie effect

昔ながらのカメラで録画された映画を模倣するには、1秒あたりの10〜15フレームの任意のフレームを選択できます。フレームレートが低ければ低いほど、フレーム間のトランジションが目立ちます。

「4:3」プロジェクトを作成してフッテージをインポートすると、動画がシーンに適切にフィットしない可能性があります。これは、最新の動画の大部分が「16:9」のアスペクト比であるためです。理想的な解決策は、フッテージをトリミングして「4:3」プロジェクトに適合させることです。一部のフッテージが切り取られるため、これは最もエレガントなソリューションではありませんが、これが本物の古いフィルム効果を実現する唯一の方法です。

動画をトリミングするには、上部の「クロップ」アイコンをクリックして、「自動クロッピング」に進みます。

準備ができたら、先に進んで動画を保存します。「プロジェクトのエクスポート」タブを開き、動画の最終的な保存先を選択して、「エクスポート」に進みます。

 

より芸術的な古いフィルム風を実現したいですか? VHS効果を検討しましょう

古いフィルム効果を実現する方法はたくさんあります。 より高度なポストプロダクションのテクニックの準備ができている場合は、スタイリッシュなVHSの外観を複製するための次のガイドを確認してください。

質問がありますか? Facebookでメッセージを送信するか、YouTubeチャンネルにコメントを残してください。

VSDCでフロー変換効果を使用する方法

6.7版以降、VSDCは、「燃えた紙」と「フロー変換」という2つの新しいトランジションを受け取りました。 このチュートリアルでは、フロー変換がどのように機能するかを示します。

それを適用すると、画像がゆがみ、徐々に消えるか、次のシーンに溶け込みます。ここで注意が必要なのは、エフェクトを適用する画像に基づいているため、ディストーションパターンが常に一意であるということです。ただし、パターンを大幅にカスタマイズして、歪んだ画像から粉々に砕けるようなオブジェクトまで、目的の歪みの外観を実現できます。

フロー変換効果を使用して作成したこのスタートレックトランスポーターの模倣を確認してください:

このガイドでは、フロー変換がどのように機能するか、目的の効果を実現するためにどの設定を確認する必要があるかを示します。VSDC 6.7版をまだダウンロードしていない場合は、ここでダウンロードしてください。

動画にフロー変換効果を追加する方法

開始するには、フッテージ(または写真)をVSDCにインポートし、「動画エフェクト」メニューを開きます。「トランジション」を見つけて、「フロー変換」を選択します。 オブジェクトの位置設定ウィンドウで、「OK」をクリックします。

How to add a flow transformation effect in VSDC

トランジションがタイムライン上にあるので、それを移動したり、持続時間やディストーションパターンを変更したりできます。

フロー変換効果の調整方法

メインファイルをダブルクリックして、「フロー変換1」というトランジションレイヤーに進みます。次に、トランジションを右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

「プロパティ」ウィンドウに、「共通設定」、「調整効果設定」及び「フロー変換効果設定」という3つの設定グループが表示されます。以下の各グループを詳しく見ていきましょう。

共通設定では、エフェクトのレイヤー名を変更したり、その外観と持続時間の正確な瞬間を秒単位またはフレーム単位で設定したりできます。

調整効果設定では、エフェクトの透明度を設定できます。これは、効果がトランジション全体を通して完全に不透明または半透明になるか、透明度レベルを動的に変更できることを意味します。

後者は、「初期値」及び「最終値」と呼ばれるパラメーターを介して実現されます。初期値は、トランジションの開始時の透明度のレベルを定義します。 最終値は、トランジションの終了時の透明度のレベルを定義します。

たとえば、初期値を100%(完全に不透明)に設定し、最終値を10%(ほぼ透明)に設定すると、トランジションは次のようになります:

フロー変換効果の設定には、歪みパターンコントロール、テンプレート、時間反転設定、その他のカスタマイズパラメーターが含まれます。

テンプレート

テンプレートは、歪みがどのように見えるかを定義します。ドロップダウンメニューで使用できるテンプレートには、「フラクタルイン」、「フラクタルアウト」、「ドロップイン」、「ドロップアウト」の4種類があり、それぞれに3つのバリエーションがあります。

テンプレートを1つずつ試して、動画に効果がどのように変更されるかを確認することをお勧めします。

時間反転

デフォルトでは、フロー変換トランジションが認識できなくなるまで元の画像を歪めます。時間反転パラメータをアクティブにすると、変換は逆の方向に進みます。つまり、画像は歪んだ状態から復元されます。

画像

歪みを修正したい場合は、目的のパターンを含む画像をアップロードできます。これをすると、歪みアルゴリズムは画像のパターンに従います。画像がないと、歪みは混沌としたランダムなプロセスのように見えます。

たとえば、選択したテンプレートに応じて、いくつかのパターンバリエーションが「画像」ドロップダウンメニューですでに使用可能になっています。さまざまな画像に基づく歪みの例を次に示します。

アップロードされた画像は、「スケール」と呼ばれるパラメータを使用して拡大及び縮小できることに注意してください。最初に、スケールは画面上の画像のサイズを定義します。したがって、その値が小さければ小さいほど、画面上にある小さなパターンのコピーが多くなります。

再生中に部数を徐々に変化させたい場合は、初期値最終値を使用できます。前者は、エフェクトの開始時のスケール係数を定義します。 後者は、エフェクトの最後のスケール係数を定義します。

歪み係数

歪み係数は、歪みの強さを設定します。その値が高ければ高いほど、プロセスはより強力かつ高速になります。特定のシナリオでは、時間内に歪みの強度を変更することが理にかなっています。特定のシナリオでは、時間内に歪みの強度を変更することが理にかなっています。これをするには、「初期値」と「最終値」のパラメーターを使用します。

フェードイン

デフォルトでは、画像はエフェクトの最初から歪んでいます。ただし、歪み係数を高く設定すると、トランジションの最初から画像が瞬時に歪みます。激しいコントラストを避けるために、フェードインのオプションをアクティブにすることをお勧めします。これにより、歪みプロセスはより徐々に開始され、時間とともに増加します。

フェードアウト

フェードアウトパラメータは、徐々に歪みが消えるように適用します。注意:これをアクティブにすると、「オフセットの開始」オプションも使用可能になり、フェードアウトプロセスをいつ開始するかを決定できます。たとえば、50%と入力すると、エフェクトの途中でディストーションがフェードアウトし始めます。

パターン幅・高さ

これらのパラメータを使用すると、歪みパターンの高さと幅を変更できます。デフォルトでは、両方とも1です。ただし、値を大きくすると、違いがわかり始めます。

透明なエッジ

メニューの最後のパラメータは、「透明なエッジ」と呼ばれます。有効にすると、画像の最も歪んだ部分が徐々に消えます。

VSDC 6.7版で新しいトランジションを適用してみましょう

新しいトランジシンを試すには、公式サイトからVSDCの最新バージョンをダウンロードしてください。

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ミュージック・ビジュアライザーベスト10 [2021 年版]

ミュージックビジュアライザーは以前から存在していましたが、現在、新しい人気の波を捉えています。人々はそれらをポッドキャスト、ミュージック動画、ソーシャルメディアの投稿に使用します。

もちろん、Adobe Effectsなどの主要な市場競技者にはオーディオスペクトラムの効果が含まれていますが、ビジュアルをたまにしか投稿しない場合は、サブスクリプション料金のために貯金箱を壊したくないかもしれません。したがって、美しいオーディオビジュアライゼーションを作成するための無料または手頃なツールを探している場合は、役立つ10つのプログラムを以下に示します。

 

5つの絶対に無料の音楽ビジュアライザ (透かしなし)

前置きはこれくらいにして、パソコンまたはブラウザーで使用できる無料の音楽ビジュアライザから始めましょう。

 

VSDC

VSDCはWindows用の無料動画編集スイートですが、強力な音楽ビジュアライザーが組み込まれています。ほとんどのツールとは異なり、VSDCはオフラインで動作するため、インターネットの速度に依存したり、ファイルサイズを心配したりする必要はありません。これを使用して、線形または円形のオーディオスペクトラム、抽象的な音楽の視覚化、その間のあらゆるものを作成できます。

これはノンリニア動画編集ソフトであるため、その機能セットは、ほとんどの専用のミュージックビジュアライザーが提供するものよりもはるかに多用途です。たとえば、アップロードされたビデオファイルの一部であるオーディオを視覚化できます。背景として画像や動画をアップロードし、その上に音声波形を配置することもできます。それに加えて、VSDCには、歌詞のビデオを作成しているときに便利な映画のようなエフェクトがたくさん含まれています。このような効果には、雨滴、様々な動画のオーバーレイ、サイドバイサイドの動画などが含まれます。

VSDCは一般的なオーディオ形式をすべてサポートし、プロジェクトをYouTubeに直接アップロードできます。ソーシャルメディア用の動画を作成している場合、Facebook、Twitter、Vimeo、Instagram用の特別なエクスポートプロファイルがあり、選択したプラットフォームに最適なパラメーターを使用してファイルを保存できます。

VSDCのオーディオビジュアライザの使用に関する詳細ガイドはこちらです>>

 

MusicVid

MusicVidは人気のあるテンプレートベースの音楽ビジュアライザです。ウェブサイトにアクセスすると、サークルスペクトル、バー ビジュアライザー、オーディオウェーブなど、事前にデザインされたテンプレートのギャラリーが表示されます。新しいビジュアライゼーションを最初から作成せずにアプリをテストしたい場合は、任意のテンプレートを選択してクリックします。

選択したテンプレートに応じて、アニメーションをカスタマイズできます。たとえば、サークルスペクトラムのテンプレートを適用した場合、背景、スペクトラム種類、色テーマ、粒子の数とサイズなどのパラメーターを調整できます。

MusicVid is a free cloud-based music visualizer

スペクトラムのビジュアライザは、MusicVidのライブラリの中で最も用途の広いテンプレートのようです。他のテンプレートでは、再生する設定が少ないためです。ただし、空のプロジェクトを開始して、独自のビジュアライザを作成することもできます。一部のテンプレートには帰属表示が含まれ、プロジェクトを公開するときに作者のクレジットを表示する必要があることに注意してください。

エクスポートは非常に簡単ですが、シーンに追加されたすべての要素がレンダリングされるまでには時間がかかるかもしれません。エクスポート中に気付く非常に便利な機能の1つは、ファイル全体ではなく、オーディオの一部を保存できることです。これは、ソーシャルメディアの短いサンプル、ティーザー、またはサウンドビートを作成するのに最適な方法です。

MusicVidのチュートリアルを見て、自分で試してみてください。

 

Vizzy

Vizzyは、MusicVidの作成者による別のオンラインの音楽ビジュアライザーです。このアプリはまだアルファ版ですが、Vizzyはかなり印象的で、試してみる価値があります。アニメーション化された文字のオブジェクト、スペクトラム、画像、効果を操作できます。Vizzyのツールセットの最も優れた機能は、「Analyzers」と呼ばれます。「Analyzers」を使用すると、シーンに追加されたオブジェクトが音楽のビートにどのように反応するかを手動で制御できます。

MusicVidとは異なり、Vizzyはビジュアライザに適用できるより多くの映画のような効果をもたらします。最もスタイリッシュなものには、グリッチ、VHS、魚眼などがあります。

Vizzy is a new music visualizer from the creators of MusicVid

このリストにあるすべてのツールの中で、Vizzyは最も直感的なインターフェースを備えているようですが、独自のファイルをアップロードするには、メールを使用してプログラムにログインする必要があります。ただし、テスト目的で、「Creations」ライブラリを開いて、他の人が作成したアニメーションを使用できます。これは、特にツールを比較していて、すべてのウェブサイトに登録したくない場合に、非常に使いやすいアプローチです。また、他のクリエイターのプロジェクトを見ると刺激になります!

 

Headliner

Headlinerは、ポッドキャスター向けに設計されたオンラインの音楽ビジュアライザーです。 初心者向けのウィザードベースのインターフェースで、美しいビジュアライゼーションを数分で作成できます。次に、アプリは視覚化の範囲と出力のビデオサイズを選択するように求めます。ただし、最もエキサイティングな部分は、カスタマイズというステップから始まります。ここで、波形のスタイルを選択し、背景画像と文字を追加できます。ミューズが休暇を取っている場合は、テンプレートのギャラリーに移動して、事前にデザインされたビジュアライゼーションを選択するだけです。

Headliner is a stylish music visualizer designed for podcasters

準備ができたら、動画をTwitter、YouTube、Instagram、Facebookで直接共有したり、DriveやDropboxに保存したり、MP4形式でコンピューターにダウンロードしたりできます。有料層には、キャプション、無制限のオーディオの文字起こし、カスタムフォントなどの追加機能が含まれています。無料プランでは、1か月あたりの最大5つの透かしなしの動画をダウンロードし、10分までの文字起こしを作成できます。

Vizzyと同様に、Headlinerのギャラリーには、他のユーザーが作成した音楽ビジュアライゼーションが含まれています。ただし、Vizzyとは異なり、Headlinerのユーザー ベースには、有名人や、ジュリー・アンドリュース、「エコノミスト」、「Smartless」などのメディアアウトレットが含まれます。登録する新しいポッドキャストを見つけようとしている場合は、必ずチェックしてください。

Headlinerで作成された動画のギャラリーを表示して、自分で試してください。

 

WoFox

WoFoxは、グラフィック・デザインのビルダー、動画メーカー、音楽ビジュアライザーなど、数多くの便利なツールを備えたコンテンツ作成及び管理プラットフォームです。アプリは現在ベータ版ですが、読み込み速度は少し遅いようですが、うまく機能します。WoFoxのインターフェイスはスライドショー・メーカーに似ており、見慣れていて簡単に見えます。テンプレートを選択したら、文字、色テーマ、ビジュアライザーの種類、グラフィックを調整できます。

WoFox is an online platform for content creation that includes music visualizer

ほとんどのテンプレートは、オーディオ形式自体をサポートしていなく、ソーシャルメディアのプラットフォームでミュージシャンが曲を宣伝するのに役立つように設計されています。テンプレートが特に便利なのは、公開する予定のあるプラットフォームの動画種類とアスペクト比をすばやく変更できることです。

WoFoxの無料プランでは、テンプレートとグラフィックアセットを無制限に選択できます。透かしなしで最大30秒、それぞれ360ピクセルの動画をエクスポートできます。無料版には広告バナー(小さくて目立たない)が組み込まれ、商用利用権は提供されないことに注意してください。これを変更するには、月額10ドルから始まる有料層の1つにアップグレードする必要があります。

WoFoxのテンプレートのライブラリを確認して、自分で試してください。.

 

 

5つの有料(ただし手頃な価格)の音楽ビジュアライザー

公平を期すために、ほとんどの無料ツールには、有料ツールで見つけたいほぼすべてのものが含まれています。ただし、埋め込まれた広告、カスタマーのサポートやカスタマイズの欠如に我慢できない人もいるかもしれないので、手頃な価格の音楽ビジュアライザーを5つ追加しました。

 

Renderforest

Renderforestは、ビジュアルマーケティングが必要でデザインスキルのない非技術者に人気のコンテンツ作成プラットフォームです。そのコンテンツ作成のツールキットの大部分は、説明動画、アニメーション、プレゼンテーション、音楽の視覚化を作成できるビデオメーカーです。

Renderforest is a popular online tool for creating video content

Renderforestのインターフェイスは完全に簡単です。ギャラリーの各テンプレートには、アニメーションの見た感じを調整するのに役立つ一連のスタイルのバリエーションがあります。準備ができたら、動画を無料でエクスポートするか、有料で画質を向上させるかを決定できます。

無料版では、透かし付きの360ピクセル動画を最大3分までエクスポートできます。ただし、システムのアップグレードは非常に柔軟です。1回のエクスポート、サブスクリプション、HD画質、またはカスタム透かしに対してのみ料金を支払うことができます。言い換えれば、Renderforestは使用した分だけ支払うシステムを利用し、特にプロジェクトが1回限りで、サブスクリプションを取得することをためらっている場合は、公平に思えます。透かしなしで1つの動画をエクスポートしたい場合、最低価格は9ドルです。

 

Videobolt

Videoboltは、音楽ビジュアライザーを搭載したオンラインのビデオ メーカーです。ギャラリーのほとんどのテンプレートは音楽アニメーションで設計されているため、ポッドキャストではなく、音楽クリエーター向けに調整されているようです。

Videobolt is a paid music visualizer that works in a browser

Videoboltを使用すると、コンピューターから、またはSoundCloudから直接オーディオをアップロードできます。アプリを最初に開くと、クイックウォークスルーがポップアップ表示されますが、一見不要なようです。メイン画面を使用して、トラック、アーティスト情報、背景をすばやくアップロードできます。さらにカスタマイズするには、左側のメニューのオプションを使用できます。

色のテーマ、ビートの周波数、効果を選択すると、動画全体をエクスポートする前に、結果を確認するために透かし(かなり大きな)を含む15秒間の低画質のプレビューを作成するように求められます。そこから、編集に戻るか、サブスクリプションのプランを選択して動画を高画質でエクスポートできます。料金プランは月額7.99ユーロから始まり、最大6分の動画、商用ライセンス、完全ライセンスの音楽ライブラリ、大量のストック映像、メディア ファイル用のクラウドストレージが含まれます。無料プランや試用期間はありません。

 

Songrender

Songrenderは、ポッドキャスター向けのCanvaのようなものです。ソーシャルメディア用の簡単な音楽ビジュアライザとポッドキャスト動画を作成するのに役立ちます。このツールを使い始めるには、アカウントを登録する必要があります。 特に、ほとんどのツールでサインアップせずにテストを実行できることを考えると、これは少し困難のように思えます。しかし、そこからのプロセスはスムーズでシンプルです。

Songrender is an intuitive cloud-based music visualizer

黒をテーマにした一連のインターフェイスの中で、Songrenderは息をのむような気分になります。ロードは高速で、オンボーディングプロセスのすべてのステップを順を追って説明します。これには2つの画面が含まれます。1番目の画面ではトラックと背景をアップロードし、2番目の画面では波形のスタイルをカスタマイズします。ファイル全体をレンダリングする前に、タイムライン上のハンドルをドラッグするだけで短いサンプルをエクスポートできます。そこから、透かしを入れるか、「クレジット」を5ドルで購入して、透かしのない1本の動画をエクスポートできます。定期的に音楽ビジュアライザーを作成したい場合は、クレジットのパッケージと月間サブスクリプションを利用できます。

無料試用期間を使用すると、5分以内であれば、720ピクセルの透かし入り動画をいくつでもエクスポートできます。Videoboltとは異なり、Songrenderでは、透かしの入った動画を実際にコンピューターに保存し、オンラインで公開できます。

 

Specterr

Specterrは、オンラインのミュージックビジュアライザーであり、歌詞のビデオメーカーです。これは、オーディオビートの視覚化に加えて、同期した歌詞をシーンに追加できることを意味します。

Specterr is an expensive online music visualizer

Specterrのテンプレートをユニークだと言うのは難しいですが、音楽のビートを真にユニークな動画に変えることを可能にするかなりの数のカスタマイズコントロールを誇っています。たとえば、リストにあるほとんどの音楽ビジュアライザーに欠けている詳細の1つは、動画にパーティクルを追加する機能です。

完了したら、プロジェクトをクラウドに保存するか、デスクトップにエクスポートできます。この時点で、サインアップしてアカウントを作成するように求められます。Specterrを使用するための価格は、同様のツールが求めるものよりも高くなります。無料プランには、最大5分間の1日当たりの2本の透かし入り動画が含まれます。透かしのない1本の動画をダウンロードしたい場合は、11.99ユーロ(720ピクセル)または 15.99 ユーロ(1080ピクセル)でダウンロードできます。それ以外の場合は、サブスクリプションプランを選択する必要があります。Specterrは有料で2つのオプションを提供します。1か月あたりの20ユーロで4本の高画質動画、または1か月あたりの60ユーロで無制限に動画をエクスポートできます。

 

OFFEO

OFFEOは、マーケター向けに設計されたビデオメーカーです。このアプリはFacebookの公式パートナーであり、イントロ、GIF、ミーム、ビデオ広告、その他のアセットを作成するためのツールを提供します。音楽ビジュアライザーとしても使用できます。スタイリッシュなクイックスタートのテンプレートを備えた専用ギャラリーがあります。

OFFEO is an online content creation platform with a music visualizer onboard

ソーシャルメディアでブランド (またはバンド) を宣伝するクリエイターにとって、OFFEOは、デザインツールがぎっしり詰まった、本当に便利なオールインワンのプラットフォームのように思えます。ただし、試してみるには、アカウントを登録し、支払い情報を提供する必要があります。無料のプランやコミットメントフリーの試用期間はありません。これは、SaaSにとって時代遅れの慣習のようです。同社は30日間の返金保証を提供していますが、アプリを比較して決定を下すのが難しくなります。どっちつかずの態度を取っている人のために、OFFEOユーザーがプロジェクトや洞察を共有する非公開のFacebookコミュニティがあります。

 

 

自分に合った音楽ビジュアライザーを選択してください

ご覧のとおり、市場にはさまざまなミュージックビジュアライザがあります。このまとめでは、予算内の人々のための無料または手頃な価格のツールを見つけるために、上っ面をなでただけです。本質的に、ほとんどのアプリはほぼ同じです。それらは仕事をこなし、動画編集のプロでなくても美しいミュージック動画を作成できます。一日の終わりに、あなたの選択は 3 つの質問に依存します:

  • クラウドベースのソリューションとデスクトップのアプリのどちらを好むか。
  • 完全なカスタマイズの自由を望むか、事前にデザインされたテンプレートで間に合わせることができるか。
  • そして、透かしなしの動画にお金を払う準備ができているかどうか。

最後に、アプリの見た感じが気に入っていることも重要です。 リストからいくつか試して、自分にあったものを見つけてください。

VSDC 6.7でビデオテキスト効果を使用するための究極のガイド

VSDCの新しいバージョンは、スタイリッシュなイントロ、ユニークなキャプション、シーンのオープニングを作成できる3つの美しい文字のアニメーション効果を提供します。彼らの助けを借りて、人気のタイプライター効果を模倣し、いくつかの伝説的なビデオゲームのイントロアニメーション(Call of Dutyのイントロなど)を複製することができます。

この詳細なチュートリアルでは、各テキスト効果を詳しく見て、コントロールを切り替えたときに何が起こるかを示します。VSDC 6.7をまだダウンロードしていない場合は、そろそろ時間です。

 

VSDCでテキスト効果を適用する方法

テキスト効果は、編集メニューの新しいセクションにあります。アクセスするには、シーンにテキストオブジェクトを追加し、マウスを右クリックして「テキスト効果」に進みます。

How to apply text effects in VSDC

ドロップダウンメニューには、次の3つの効果があります:

  • 色の変更
  • シ文字シフト
  • グリフFX

目的の効果を選択すると、オブジェクトの位置設定ウィンドウがポップアップ表示されます。これは、現在のカーソル位置からテキストオブジェクト全体に効果が適用されることの確認です。効果のデフォルトの位置について変更したいものがない場合は、「OK」をクリックするだけです。

次のセクションでは、各効果がどのように機能するか、設定をカスタマイズすることで何が達成できるかを示します。

 

色の変更の効果

リストの最初の効果は「色の変更」と呼ばれます。色と不透明度によって文字をアニメーション化するように設計されています。デフォルトでは、この効果を適用すると、文字が1つずつ画面に表示されます(完全に透明から完全に表示されます)。

Recoloring symbols

タイムラインでは、エフェクトレイヤーのタイトルは「TextRecoloring」になります。文字のレイヤーをダブルクリックすると、いつでもアクセスできます。効果設定を開くには、「TextRecoloring」を右クリックして、「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウが右側からスライドインします。

「プロパティ」ウィンドウで使用できる設定には、「共通設定」「文字の色変更設定」の2つのグループがあります。前者の設定グループでは、エフェクトのレイヤー名を変更し、その出現の瞬間とエフェクトの持続時間を秒単位またはフレーム単位で設定できます。後者の設定グループにはエフェクトコントロールが含まれ、カスタマイズすることができます。

2番目のグループのほとんどのコントロールは、すべてのエフェクトで使用できます。これらのコントロールの意味を見てみましょう。

効果の方向

このコントロールには、「フェードイン」「フェードアウト」の2つのオプションがあります。フェードインを選択すると、テキストが1文字ずつ画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、最初はテキスト全体が表示されます。 その後、文字ごとに消え始めます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

物事をより明確にするために、この文脈では、「グリフ」は記号または文字です。「グリフ描画時間」というパラメータは、文字が画面に完全に表示されるか、画面から消えるのに必要な時間を制御します。

グリフの描画時間を0%よりも高い値に設定すると、文字は透明から完全に表示されるように徐々に移行します。値が大きければ大きいほど、外観は緩やかになります。0である場合、文字はポップアップ表示されます(または、以前にフェードアウトを選択した場合は、画面からすぐに消えます)。

VSDCが各文字の描画時間をどのように計算するのか疑問に思っていますか?

各文字の描画時間を計算するには、効果の持続時間を文字数で割ります。したがって、効果の持続時間が10秒で、10字がある場合、各文字が完全に表示されるまでに1秒かかります。この場合、1秒は100%に相当します。文字をより速く表示する必要があると判断した場合は、描画時間を短くしてください。文字がより速く描画されても、 1秒あたりの1字というペースは同じままであることに注意してください。

グリフ/縁取り/背景に適用

次の3つのコントロールは、「グリフに適用する」、「縁取りに適用する」、「背景に適用する」です。これらは、「色の変更」効果でのみ使用できます。これらのパラメータを使用すると、文字、その縁取り、背景の色のアニメーションを調整できます。

デフォルトでは、これらの各パラメーターで「アルファ変換」がアクティブになっています。つまり、上記のように、文字、縁取り、背景を含むすべてが、透明から完全に表示されるように切り替わります。

代わりに「色変換」を選択すると、文字は完全に表示されますが、1つずつ色を変え始めます。

元の色は「プロパティ」ウィンドウで選択した色になり、最終的な色は、上部の編集メニューを使用してテキストオブジェクトを作成したときに最初に選択した色になります。

「色とアルファの変換」は、文字が表示(または非表示)され、同時に色が変更されることを意味します。色は次の順序で変化します。最初に「プロパティ」ウィンドウで選択した色になり、次にテキスト編集メニューで以前に選択した色に変わります。

文字、縁取りまたは背景のアニメーションを非アクティブにするには、「適用しない」オプションを選択します。

すべてのグリフに適用する

一部のシナリオでは、選択した文字のみに「色の変更」効果を適用する必要があるかもしれません。これをするには、「すべてのグリフに適用する」というコントロールが必要です。有効にすると、すべての文字に効果が適用されます。 無効にすると、アニメーション化する文字を選択できます。

たとえば、エフェクトを開始する文字と、エフェクトを適用する文字の数を指定できます。

CR/LFを無視する

2 行のテキストを作成するのに「Enter」キーを使用した場合、2 つのオプションがあります。同じペースで両方の行に効果を適用するか、2 行目に移動する前に効果を一時停止するかです。前者を実現するには、「CR/LFを無視する」をアクティブにします(「真」に切り替えます)。 後者を実現するには、非アクティブのままにします。

効果を同期する

テキストに複数の効果を適用し、文字の色の変更と回転を同時に行う必要があるとします。この場合、効果を同期して、すべてのエフェクトが同じ文字に同時に適用されるようにする必要があります。これを実現するには、必ず「順不同」を設定し、「効果を同期する」オプションをアクティブにしてください。非アクティブのままにすると、各エフェクトは異なる文字にランダムに適用されます。

これらの2つのコントロールは、VSDCのすべてのテキスト効果に共通であることに注意してください。それらがどのように機能するかはすでに知っているため、次のセクションではそれらについて説明しません。

 

文字シフトの効果

「文字シフト」という効果は、画面上の選択した領域からプレースホルダーに文字を1つずつスライドさせるように設計されています。タイムラインでは、この効果は「TextShiftPosition」として表示されます。

設定を開くには、エフェクトレイヤーを右クリックして、「プロパティ」を選択します。右側には、文字のアニメーションを調整するために必要なすべてのコントロールを含む文字シフト効果の設定があります。これらのコントロールを詳しく確認しましょう。

効果の方向

前に説明したのと同じロジックに従って、このパラメーターを使用すると、移動方向を設定できます。フェードインを選択すると、テキストが文字ごとに画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、テキストが画面から文字ごとに消えます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

ここでも、次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

この効果の場合、グリフ描画時間は、選択した方向に応じて、各文字が初期位置から最終位置に移動するか、またはその逆に移動するのに必要な時間を意味します。その値が高ければ高いほど、動きはより緩やかになります。

グリフの初期位置

このパラメータを使用すると、文字が最終的な場所に移動する最初のポイントを設定できます。

次の3つのオプションを使用できます。

  • 「一定のシフト」は文字が固定距離から45度の角度で1つずつ表示されます。角度を変更することができますが、距離は同じままです。
  • 「文字オブジェクトの外側」はプレースホルダーの外側から、背景色とともに文字が1つずつ表示されます。文字の位置は、距離の値に基づいて変化します。100%である場合、文字がプレースホルダーの外側にあります。ただし、値が小さければ小さいほど、文字は最終点に近くなります。
  • 「カスタムポイント」は手動で選択した画面上のポイントから文字が表示されます

選択した位置に対して、3つのパラメータを調整できます: 「グリフごとの角度変更」、「角度」、「距離」。

「グリフごとの角度変化」というパラメータは、後続の各文字の移動角度を変更します。 角度の変更は30度で、初期の角度は10度であるとします。これは、1番目の文字が10度の角度で表示され、2番目の文字が40度の角度(10 + 30)で表示されることを意味します。 3番目の文字は70度の角度(40 + 30)で表示されます。

「角度」は、文字が最終点に向かって移動する初期角度を設定します。「グリフごとの角度変化」がゼロである場合、このパラメーターが移動時間全体の角度を設定することに注意してください。

「距離」は、文字の初期位置と最終位置の間の距離を設定します。

注: 3つのパラメータのすべての初期値と最終値を変更できます。つまり、エフェクトの開始時と終了時の値が異なります。

 

グリフFXの文字効果

グリフFXの効果は、ズームや回転などのより複雑なアニメーションを通じて文字を表示または非表示にするように設計されています。このエフェクトを適用すると、タイムラインに「TextGlyphFX」として表示されます。

アニメーションをカスタマイズするには、「プロパティ」 ウィンドウを開き、「グリフFXの文字効果の設定」までスクロールします。そこで利用できるコントロールを確認しましょう。

効果の方向

このパラメータを使用すると、文字のアニメーションの順序を設定できます。フェードインを選択すると、テキストが文字ごとに画面に表示されます。フェードアウトを選択すると、テキストが画面から文字ごとに消えます。

処理順序

このパラメーターは、文字が表示または非表示を開始する順序を定義します。

次の3つのオプションから選択できます。

  • 「最初のグリフから最後まで」は文字が直接の順序で表示または非表示になります
  • 「最後のグリフから最初まで」は文字が逆の順序で表示または非表示になります
  • 「順不同」は文字がランダムに表示または非表示になります

グリフ描画時間

グリフの描画時間は、選択した効果の方向に応じて、各文字が画面に表示または非表示になるのに必要な時間です。その値が高ければ高いほど、アニメーションはより緩やかになります。

変換タイプ

変換タイプは、文字が画面に表示または非表示になる方法を決定します。選択できるオプションは3つあります。

  • 「ズーム」は文字が表示されると、サイズが大きくなります。 それらが消えると、収縮します。
  • 「スキュー」は文字が選択した角度で画面に表示され、反対の方法で消えます。
  • 「回転」は文字がすべて一度に表示されますが、選択した角度で1つずつ回転します。

変換タイプを選択すると、追加のコントロールが使用可能になり、アニメーションをカスタマイズできます。これらのコントロールが何であるかを見てみましょう。

ズーム

このアニメーション名は一目瞭然です。ここで制御できるのは、文字が拡大または縮小するスケールです。具体的には、文字の初期サイズと最終サイズを定義するX/Yスケール設定を調整できます。

デフォルトでは、両方のスケールの値が「0; 100%」であることに注意してください。これは、文字が完全に非表示 (0%) からフルサイズ (100%) に切り替わることを意味します。アニメーションの開始時または終了時に文字のサイズを変更したい場合は、軸のスケール設定を展開し、それに応じて初期値または最終値を調整します。

X/Yスケール設定に加えて、中央X/Yのコントロールを使用して、文字が表示されるポイント(または文字が非表示になる場所)を指定できます。それらがどのように機能するかを理解するために、各文字に独自のセルがあると想像してください。中央X/Yのパラメータは、セルのどの部分から文字を表示するかを定義します。たとえば、両方のパラメータが0%である場合、文字は左下隅から表示されます。両方のパラメータが100%である場合、文字は右上隅から表示されます。

Glyph Zoom transformation type

スキュー

このアニメーションタイプには、テキストに適用される角度と回転の両方が含まれます。これを選択すると、次のパラメータが使用可能になります:角度X/Y及び中央X/Y。

角度X/Yコントロールは、軸の周りの文字のスキュー角度を定義します。中央X/Yコントロールを使用すると、移動中に文字がアタッチされているセル内の場所を選択できます。

回転

回転設定は、他のアニメーションタイプで使用できる設定に似ています。回転角と中央X/Y値を選択できます。

この場合、中央X/Y値は、文字が回転するセル内の位置を定義します。したがって、中央Xと中央Yの両方が0%である場合 (下図を参照してください)、文字は左下隅を中心に回転します。両方のパラメータが100%である場合、文字は右上隅を中心に回転します。

 

新しい文字のアニメーション効果でインスピレーションを得る

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