動画編集

家族のグリーティングカードから会社のプレゼンテーションまでのどんな複雑性でも動画を作成できるように、動画編集 フリーウェアを使用しています。 カットをはじめて、動画ファイルの併合、視覚効果や効果音やフィルターや画像修正などの適用、適当なサウンドトラックの追加、スライドショーを作成できます 。動画がプロフェツショナルに見えるように、クロマキーおよび詳細設定を使用してください。 全ての人気の動画形式/音声フォーマットをサポートしています。

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ビデオ変換器

このプログラムは他のフォーマットにビデオを変換することに志向されます。人気のビデオフォーマットの大半をサポートしています。(読込みと保存)その上、プログラムは特定のマルチメディア装置で、例えばiPhone、 Microsoft ZuneまたはArchos、再生するためにビデオを変換するタスクを大幅な簡素化します。プログラムは非常に簡単で使用するし、モダンインターフェースがあるし、必要なビデオ処理の機能があります。

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オーディオ変換器

オーディオ変換器は他のフォーマットにオーディオファイルを変換します。基本的なオーディオフォーマットとコーデックをサポートしています。プログラムはプレイリストとメタタグを管理し、ビデオファイルからオーディオを抜き出して、パソコンでどんなフォーマットでもこのトラックを保存させます。

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オーディオCDグラバ

このオーディオツールはオーディオトラックをグラブし、ユーザーのパソコンでどんなフォーマットでも保存するように使えます。人気のビデオフォーマットとコーデックの大半をサポートしています。プログラムはまた自動のファイルのリネームし、メタタグを更新のためにFreeDBからトラックの詳細を抜き出すことができます。

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Multifunctionality

多機能性

1つのビデオソフトウェアのスイートではマルチメディア処理ツールの広い配列があります。

High speed

高速度

シングルコアやマルチコアのCPUに最適化した高品質と高速なアルゴリズムを使用します。

Affordability

費用を負担できること

VSDCはWindows OSベースのPCとラップトップに無料でダウンロードできます。

安定化ツールの使用方法:高度なガイド

素晴らしい映像を撮影したのに、手ぶれで台無しになってしまったことはありませんか?スマートフォンやGoProカメラのようなハンドヘルドデバイスを使用する場合、録画中にカメラをセットするポータブルスタビライザーがないと、ビデオの手ぶれは様々な原因で起こります。それがVSDCの安定化ツールが不要なジッターからあなたのビデオを救うためにここにある理由です。撮影した動画から手ブレの影響を取り除き、手ブレショットを洗練されたプロ品質のコンテンツに変身させることができます。

手ぶれ補正のプロセスでは、手ぶれした映像を確認し、フレームごとに調整します。これには、エッジのトリミング、フレームの回転やシフト、高度なアルゴリズムの使用などが含まれます。その結果、視覚的に魅力的な、より滑らかで安定した映像が出来上がります。この便利なツールについて学び、ビデオチュートリアルをご覧ください。

はじめに

まず、VSDCを起動し、VSDCのリボンコマンドバーの「ツール」タブに移動し、「動画の安定化」を選択してください。なお、これは高度な機能であり、PROユーザーのみ利用可能です。

ビデオ安定化を選択すると、安定化ツールにはリアルタイムプレビューがないことを警告するポップアップウィンドウが表示されます。つまり、適用した設定の効果は、ビデオをエクスポートした後にのみ表示されます。OKをクリックして、ツールの使用を開始します。

開始するには、映像を追加する必要があります。ソースファイルパネルの上にある次のオプションのいずれかを使用します:

  • ファイルを開く: それを使用して、コンピュータから1つまたは複数のファイルを選択します。すでにソースファイルにファイルを追加している場合、このオプションはそれらを削除し、選択したファイルで置き換えます。
  • ファイルの追加: 以前に追加したアイテムにファイルを追加します。
  • フォルダーを追加: 選択したフォルダのすべてのファイルを追加します。
  • DVDの追加: DVDまたはHDDからファイルを追加します。

合は、[ファイルを閉じる] または [全ファイル有閉じる] オプションを使用します。ソース ファイル] ペインで特定のファイルのプロパティに関する情報にアクセスするには、同じパネルの [ファイル情報] オプションを使用します。

安定化設定の調整

安定化設定は、ビデオ安定化ウィンドウの上部ツールバーにあります。安定化タブでは、ビデオを滑らかにし、最適な安定化結果を確保できます。詳細について詳しく見てみましょう。

揺れ

揺れは、ビデオスタビライザーがビデオの手ぶれを補正する度合いをコントロールします。カメラを手に持って録画したり、素早く動いたりして、ビデオが手ぶれや不安定に見えることを想像してみてください。

これがその仕組みです:

  • 手ぶれ補正の値は1から10まで選択できます。
  • 最小に設定すると、手ぶれ補正は穏やかになります。多少のブレは修正されますが、元の動きは残ります。ドキュメンタリーのような自然な映像になります。
  • 値を10に設定すると、手ぶれ補正は本当に強い揺れでも修正できるほど強くなります。このオプションは、アクションや動きの多いビデオに最適です。
  • デフォルト値は5です。このように設定すると、ブレは滑らかになりますが、自然な動きは保たれます。ほとんどのビデオにとって良いスタートポイントです。

正確度

正確度 設定は、ビデオスタビライザーがビデオのブレをどの程度注意深く探すかを制御します。

これがその仕組みです:

  • 精度の値は 1〜 15 の間で設定できます。
  • 値を最小に設定すると、スタビライザーの動作は速くなりますが、ブレを見逃すことがあります。スピードが重要で、多少のブレは許容できる動画に適しています。
  • デフォルト値は15です。このままにしておくと、スタビライザーはビデオを非常に注意深く分析し、小さなブレもキャッチします。これにより、動画はとても滑らかになりますが、処理に時間がかかる場合があります。そのため、ビデオの複雑さと、どの程度完璧にしたいかに合わせて値を選んでください。

ステップサイズ

ステップサイズの設定は、ビデオスタビライザーが手ぶれ補正に最適な領域をスキャンする間隔をピクセル単位で決定します。

これがその仕組みです:

  • ステップサイズは1〜32ピクセルの間で設定できます。
  • 値を最小に設定すると、ツールはフレーム内の各ピクセルを分析して不安定な映像を探します。この場合、修正精度は非常に高くなりますが、処理に時間がかかる場合があります。
  • 値を最大に近い値に設定すると、ツールはより大きなステップサイズを使用し、ピクセルを飛び越えます。その結果、チェックされるスポットの数は減りますが、スキャン処理は非常に速くなります。
  • デフォルトのステップサイズ(6)を使用することをお勧めします。正確であることと、ビデオの修正に時間がかかりすぎないことのバランスがとれています。
  • 平滑化する

    平滑化する設定は、カメラの動きにノイズ除去フィルタを適用し、より滑らかで安定したビデオ出力を実現します。この設定は、フィルタリングに使用するフレーム数(前方および後方)を意味します。.

    これがその仕組みです:

  • 0に設定すると、スムージングフィルタは適用されません。カメラの動きは元の映像のまま変更されません。
  • 20以上のような大きな値に設定すると、映像は非常に滑らかになりますが、カメラの動きの速さが遅くなる可能性があります。スロー&ステディショットのように、穏やかでゆっくりとしたカメラの動きが欲しい場合に便利です。
  • デフォルト値(15)に設定することをお勧めします。これは、現在のフレームの前後15フレームがスムージングに使用されることを意味します。手ぶれや飛び跳ねるような動きを取り除くために、ほとんどの動画に最適な値です。
  • 最大シフト

    最大シフトは、カメラのブレを修正するために、ビデオ内のフレームが何ピクセル移動できるかを決定します。

    これがその仕組みです:

  • デフォルト値 (-1) を選択すると、フレームが移動できる範囲に制限がなくなります。これにより、ビデオスタビライザーは制限されることなく、ブレを修正するために必要なことを行うことができます。
  • 別のカスタム値、たとえば 5 を設定すると、フレームが移動できる範囲についてツールが制限されます。スタビライザーはその仕事をしますが、フレームがどの方向にも5ピクセル以上動かないようにします。これは、ブレを修正したいが、ビデオを自然に見せたい場合に便利です。
  • 最大角度

    最大角度は、手ぶれを補正するために、ビデオのフレームを何度回転させるかを設定します。

    これがその仕組みです:

  • デフォルト値 (-1) を設定すると、フレームを回転させる量に制限がないことを意味します。これにより、スタビライザーは手ぶれを修正するために必要なフレームを制限なく回転させることができます。
  • 正の値、例えば10を設定すると、スタビライザーツールの回転に制限がかかります。これは、フレームが10度以上回転しないようにしながら、スタビライザーがブレの修正に取り組むことを意味します。これは、フレームが回転しすぎるのを避け、ビデオの見た目をできるだけオリジナルに近づけたい場合に便利です。
  • コントラストのしきい値

    コントラストのしきい値は、スタビライザーがフレーム内のオブジェクトを捕捉して修正するために、どの程度目立つ必要があるかを決定します。このパラメータは、プログラムがスタビライズプロセス中に分析するコントラストしきい値を設定します。

    これがその仕組みです:

  • コントラストしきい値は0から1の間で設定できます。
  • デフォルト値(0.25)を設定すると、スタビライザーは色または明るさに明確な差がある領域に対してのみ動作します。これにより、フレーム内で見やすいものを確実に修正することができます。
  • 0.1のように低めに設定すると、スタビライザーは分析を拡張し、色や明るさの違いが明確でないオブジェクトに作用します。これにより、特にビデオにコントラストが低いシーンや微妙な動きがある場合、より多くの詳細をキャプチャできる可能性があります。欠点は、フレーム内の不鮮明なオブジェクトにスタビライザーが引っかかると、ビデオが少し乱雑に見える可能性があることです。
  • 0.5のように高い値を設定すると、スタビライズツールは輝度差が非常に明確な領域でのみ機能します。これはビデオをより滑らかに見せることができますが、微妙なディテールを見逃す可能性があります。この設定は、高コントラストのビデオと明確な特徴で完璧に機能します。
  • ズーム

    ズーム設定では、スタビライズ中に画像が何パーセント拡大または縮小されるかを指定します。つまり、ビデオのズームイン(大きくする)またはズームアウト(小さくする)ができます。ズーム効果は、細部に焦点を当てたり、特定のルックを作成したりするのに適しています。

    これがその仕組みです:

  • デフォルト値 (0) を設定すると、ズーム効果はありません。ビデオは元のサイズを維持します。
  • 正の値 (10 など) を設定すると、ビデオの境界が非表示になり、手ぶれ補正が適用されていることが目立たなくなります。負の値 (-5 など) を設定すると、エッジの重要な領域を失うことなくビデオを安定させることができます。
  • ズーム速度

    ズーム速度設定は、スタビライズ中にフレームごとにズームが変化するスピードをコントロールします。このオプションは、ビデオのズームインまたはズームアウトの速さをフレームごとにコントロールするのに役立ちます。魅力的でダイナミックなビデオを作るのに最適です。

    これがその仕組みです:

  • デフォルト値は0.25に設定されており、スタビライズ中に各フレームが最大0.25%ズームインまたはズームアウトされることを示します。この設定により、時間の経過とともに緩やかなズーム効果が得られます。
  • 0 から 5 の間で別の数値を選ぶことができます。数字が小さい(0に近い)ほど、ズームが緩やかに変化します。数字が大きいほど(5 に近い)、ズームの変化が速くなり、より顕著な効果が得られます。
  • 最適なズーム

    最適なズーム設定は、ビデオスタビライゼーションが空の境界線を避けるためにズームを処理する方法を制御します。

    次のオプションが利用可能です。

  • ズームなし。ビデオは元のスケールを維持します。
  • 静的ズーム(デフォルト設定)。スタビライザーが最適なズーム値を選択し、空のボーダーを最小限に抑えます。これはほとんどの場合に有効です。
  • アダプティブズーム。スタビライザーは各フレームのズームを調整し、黒枠が表示されないようにします。ズーム速度(ズーム速度)は、この動作の速さに影響します。
  • 最適なズーム値は ズームパラメータと相互作用し、 ズームに設定された値はこの設定によって決定された最適ズーム値に追加されることに注意してください。

    スムーズなズーム

    スムーズなズーム設定は、ズーム調整の処理方法を制御します。

    次のオプションが利用可能です。

  • スムージングなし。ズームの変更が直接、突然起こります。芸術的な効果を得たい場合に有効です。
  • 平滑化ズームを使用してください。ズームは徐々に滑らかに変化します。
  • 補間

    補間設定では、ビデオ安定化プロセスで使用する補間のタイプを指定できます。補間はビデオスタビライズの重要な側面であり、どのようにフレーム調整を行うかを決定することで、ぎくしゃくした動きを減らし、フレーム間のシームレスなトランジションを確保します。

    次のオプションが利用可能です。

  • 補間なし。これは、フレーム間のスムーズな接続がないことを意味します。フレームが突然切り替わるように調整されます。
  • リニアです。左右など水平方向のみを滑らかにします。水平方向の動きをスムーズにします。
  • バイリニア(デフォルト設定)。これはデフォルトのオプションです。水平方向と垂直方向の両方を滑らかにし、フレーム間の変化をより滑らかに、より美しく見せます。
  • バイキュービック。水平方向と垂直方向の両方を滑らかにする、より高品質なオプションです。さらに滑らかな結果が得られますが、処理に時間がかかります。
  • カメラ

    カメラ設定では、カメラの動きを最適化し、より滑らかな映像表現を実現するアルゴリズムを選択できます。

    次のオプションが利用可能です。

  • 最適 (デフォルト設定)。カメラの動きを最適に調整し、安定した高画質な映像にします。
  • ガウシアン。このアルゴリズムはカメラの動きにガウシアンフィルターを適用します。カメラの軌道を滑らかにし、フレーム間の遷移をより美しく安定したものにします。
  • 平均。このアルゴリズムはカメラの動きを隣のフレームとブレンドして、よりスムーズなトランジションを実現し、全体的な安定性を高めます。
  • クロップ

    クロップ設定では、スタビライズ中にできる空のフレームの境界線やギャップの処理方法を定義できます。

    次のオプションが利用可能です。

  • 枠線を保つ(デフォルト設定)。隙間は前のフレームの内容で置き換えられます。
  • 枠線をクロップする。隙間が黒く塗りつぶされ、エッジがはっきりします。エッジのコンテンツが失われる可能性があります。
  • 反転する

    反転する設定は、手ぶれ補正中に画像内のピクセルの位置をどのように調整するかを決定します。

    次のオプションが利用可能です。

  • フォワード変換(デフォルト設定)。これは、前のフレームがどのように動いたかに基づいて、各フレームのピクセルの位置を調整します。各フレームが前のフレームと揃うようにすることで、ビデオを安定させるのに役立ちます。
  • 逆変換。これは、将来のフレームがどのように動くかに基づいて、現在のフレーム内のピクセルの位置を調整します。これは芸術的または技術的な効果をもたらしますが、デフォルトの順方向ほどビデオを安定させることはできないかもしれません。
  • 相対的

    相対的設定では、前のフレームとの差に基づいてフレームを調整するか、前のフレームを考慮せずに独立してフレームを調整するかを選択できます。

    次のオプションが利用可能です。

  • 相対変換(デフォルト設定)。各フレームは、前のフレームとの違いに基づいて調整されます。これは、フレームが互いに整列することで、ビデオをより滑らかに見せるのに役立ちます。
  • 絶対変換。各フレームは前のフレームを考慮せずに調整されます。フレーム間のトランジションがスムーズでなくなる可能性がありますが、芸術的または技術的な用途に使用できます。
  • 移動

    ビデオの手ぶれを修正する際、各フレームでカメラが全体的にどのように移動したかを知る必要があります。これを「グローバルモーション」と呼びます。 "モーション"の設定は、この移動をどのように把握するかを選択できます。

    次のオプションが利用可能です。

  • 正確な方法(デフォルト設定)。正確な方法でカメラの動きを検出します。高品質な手ブレ補正が可能です。
  • 高速方式。カメラの動きを高速で検出しますが、デフォルトの方法ほど正確ではないかもしれません。手ぶれ補正を素早く行いたい場合で、超高精度な結果を必要としない場合に便利です。
  • 以上です!これで次のステップに進み、結果を見る準備ができました。すべての設定をデフォルト値に戻したい場合は、プロジェクトのエクスポートボタンの隣にある設定をデフォルトに戻すボタンをクリックするだけです。

    プレビューと動画の部分エクスポート

    すでに述べたように、スタビライズツールにはリアルタイムプレビューがありません。つまり、適用した設定の効果は、スタビライズされたビデオをエクスポートした後にのみ表示されます。したがって、現在の設定調整に満足している場合は、スタビライズウィンドウの右側にあるプロジェクトのエクスポートボタンをクリックしてエクスポートに進むことができます。

    しかし、ビデオが長く、ファイル全体をエクスポートする前に適用した設定の影響を評価したい場合は、ビデオの短いセグメントだけをエクスポートするオプションがあります。これを行うには、スタビライズウィンドウの右側にあるエディタタブに移動します。ここでは、ビデオを短くしたり、特定のセクションに焦点を当てるために使用可能なカットと分割ツールを使用することができます。カットと分割ツールの詳細については、ビデオチュートリアルをご覧になることをお勧めします。

    まとめ

    ビデオ制作の世界では、手ブレのある映像は本当にがっかりすることがありますが、VSDCの安定化ツールがあれば、その心配は過去のことです。VSDCは、特定のニーズに合わせた強力な設定を提供することで、アマチュアのビデオをプロのような傑作に変える力を与えてくれます。

    思い出を共有するコンテンツクリエイター、ソーシャルメディア愛好者、または重要なプロジェクトに取り組むプロフェッショナルであっても、安定化ツールはビデオの品質を向上させ、視聴体験を高めます。ツールの使いこなしには少しの練習が必要かもしれませんが、その結果は間違いなく自己主張します。ですので、どうぞ、スムーズで洗練されたビデオの世界に飛び込み、VSDCの安定化ツールを使って創造的なビジョンの可能性を最大限に引き出してください。楽しい編集を!

    VSDC で動画から透かしを除去しロゴを隠す

    今日のデジタル環境では、ウォーターマークやロゴは、不正使用に対する保護手段であると同時に、ブランド・アイデンティティのシンボルでもあります。しかし、美的な理由、コンテンツの再利用性、ネイティブ広告の回避など、動画から透かしを削除したりロゴを隠したりする正当な理由もあります。したがって、ご覧のように、ウォーターマークを効率的に除去または隠す方法を知ることは不可欠であり、VSDC はこの領域で強力なツールとして登場します。この記事では、VSDCを使用して効果的にこれらのマークに対処する方法についてのソリューションを提供します。この技をマスターし、あなたのビデオ編集スキルを向上させるために飛び込んでください!

    通過性ロゴフィルタ

    VSDCの無料版で提供されている通過性ロゴ フィルターは、動画から透かしや不要なロゴ、その他のオーバーレイグラフィックを削除する簡単な方法を提供します。以下の方法で適用できます:

    • 1. VSDC を起動してください。ブランクプロジェクトボタンをクリックして、独自のプロジェクトを作成します。
    • 2. ファイルエクスプローラでファイルを選択し、シーンにドラッグしてマウスボタンをドロップします。VSDCを初めてお使いになる方で、VSDCの始め方についてもっと知りたい方は、包括的なビデオガイドをご覧になることをお勧めします。
    • 3. 通過性ロゴフィルターにアクセスするには、タイムライン上でビデオファイルが選択されていることを確認してください。次に、リボンにある「ビデオエフェクト」タブを開き、ドロップダウンメニューから「フィルター」を選択し、「デロゴ」オプションを選択します。
    • 4. オブジェクトを選択すると、ポップアップウィンドウが表示され、エフェクトが表示されるタイミングと消えるタイミングを正確に定義することができます。設定に満足したら、"Ok"をクリックして変更を確定します。すると、動画の中央にピクセル化された長方形が表示されます。同時に、通過性ロゴフィルターがタイムラインに表示されます。

    Removing Watermarks

    デフォルト設定が理想的でない場合

    1. タイムライン上の通過性ロゴフィルタをクリックし、シーンの右側にあるプロパティウィンドウに移動します。すぐに表示されない場合は、通過性ロゴフィルターを右クリックしプロパティを選択してください。プロパティウィンドウでは、ピクセル化された長方形のサイズと位置を調整し、ウォーターマークやロゴを効果的にカバーすることができます。
    2. 設定には5つのプリセットがあります: ピクセル化 ボックスぼかし、 ほかしレンズ モザイク ガウスぼかし。
    3. その下には、外観を微調整するための強度レベルを調整するオプションがあります。

    これで、ロゴはぼかした四角形で覆われ、動画からうまく隠れるようになりました。結果に満足したら、プロジェクトをエクスポートします。このようにして、ウォーターマーク、ロゴ、GPS情報、車両登録番号などを簡単に削除できます。このように、通過性ロゴフィルターは非常に便利で、様々なタスクを実行することができます。しかし、さらに洗練された外観をお探しなら、Teleaモードがお勧めです。

    Telea モード

    Teleaモードは、非常に控えめで、洗練された電子透かしの隠蔽技術をお望みの方に最適です。目に見える痕跡を残す可能性のある基本的なぼかしやピクセル化方法とは異なり、Telea方法は、周囲のピクセルを分析し複製することによって不要な領域を埋めるアルゴリズムに基づいており、よりシームレスで目立たない除去を可能にします。ただし、この機能を使用するには、高度なビデオ編集機能の世界を解き放つVSDC Proへのアップグレードが必要です。それでは、テレアモードの使い方を説明しよう:

    • もう一度、動画をVSDC にアップロードすることから始めましょう。これを行うには、上記の手順に従ってください。
    • シーンの左側にある垂直タブに移動し、長方形ツールを選択します。
    • このツールを使って、隠したいオブジェクトのサイズに合った長方形を作り、それに合わせて配置します。
    • タイムラインで長方形を選択し、タイムラインの左にあるブレンドメニューに移動します。
    • ブレンドメニューのドロップダウンメニューから高度なモード >> Telea 塗卩つぶしを見つけてクリックします。以上です!

    Removed the watermark

    その結果、Teleaモードは、あなたのビデオの既存の部分でそれを置き換えることによって透かしを削除しました。そのため、領域のエッジはほとんど見えなくなり、通過性ロゴフィルターの場合よりも少し控えめになります。

    ビデオエディターでTeleaモードを適用し、プレビューを起動すると、スローダウンに気づくかもしれないことに注意してください。これは、ビデオとマスクの両方が同時に処理されるために発生します。編集プロセスを最適化し、このような遅延を防ぐために、元のビデオをプロキシ形式に変換することをお勧めします。

    ラッピング

    透かしやロゴを削除したり隠したりするのは難しい作業です。VSDC はそのための効果的なツールです。あなたが単純な通過性ロゴフィルタまたはより洗練されたTeleaモードを選択するかどうかにかかわらず、常に元のコンテンツクリエイターの権利と知的財産を尊重し、責任と倫理的にこれらのツールを使用することが重要です。

    ビデオ編集の旅を続けるなら、VSDC YouTubeチャンネルに登録して、新しいチュートリアルが公開されたらすぐにお知らせを受け取りましょう。また、ご質問やサポートが必要な場合は、Eメール(このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。)またはFacebookTwitterでサポートチームにご連絡ください。

    VSDCのスコープウインドウの操作方法

    カラー分析と補正をマスターする: VSDC Video Editorでヒストグラムを使用するための包括的なガイド

    露出の精度はどのように評価しますか?色補正が必要かどうか、どのように判断しますか?露出オーバーや露出アンダーの部分をどのように特定するのか?単なる目視評価では、これらの疑問やその他の疑問に答えるには不十分な場合があります。

    この記事では、VSDC Video Editorの無料版で利用できる強力なカラー分析ツール、ヒストグラムについて掘り下げていきます。これにより、フレーム内の色分布を客観的に評価し、色補正が必要かどうかを判断することができます。

    私たちは、この分析ツールを使って、あなたの望む結果を達成するためのプロセスをご案内します。

    download windows versionフリー動画編集ソフトをダウンロード

    ビデオ・ヒストグラムとは何ですか?

    ヒストグラムは、フレームのピクセル値を表示する視覚的なグラフであり、画像の明るさ、コントラスト レベル、カラー バランスを分析できます。 これらは画像の特性と欠点に関する客観的な情報を提供し、色補正が必要かどうかを判断するのに役立ちます。

    VSDC ビデオ エディタでは、通常はソフトウェアの右下隅にあるスコープ ウィンドウでヒストグラムにアクセスできます。 ウィンドウが表示されない場合は、プログラムの上部にある [表示] タブに移動し、対応するオプションを有効にします。

    スコープ ウィンドウの左上隅には、分析するオブジェクト (選択したメディア ファイルまたはシーン全体) を選択できるドロップダウン メニューがあります。 選択を修正するには、選択フィールドをマウスの左ボタンでクリックし、マウスの右ボタンで確認します。

    右上隅には、ウェーブパレードRGBベクトルスコープの 4 つのスコープ モードを提供する別のドロップダウン メニューがあります。 >。 各モードは、フレーム内のピクセルの明るさと彩度に関する情報を提供しますが、表現や詳細には若干の違いがあります。

    各モードをさらに詳しく見てみましょう。

    デフォルトでは、スコープ ウィンドウにはウェーブモードが表示され、シーンまたは選択したオブジェクトの明るさと色の値を分析できます。 タイムライン内のフレームにカーソルを置くと、グラフ上の波形のピクセルとして表されるそのフレームの特性を観察できます。 グラフ上の各列がオブジェクト内のピクセルの列に対応していることに注意することが重要です。

    グラフの横軸 (X 軸) は、オブジェクトの色調の分布を左から右に表します。 これは、オブジェクトの左側がグラフの左側に対応し、オブジェクトの右側がグラフの右側に対応することを意味します。

    グラフの縦軸 (Y 軸) は色の明るさを表し、黒のトーン (シャドウ) の 0% から白のトーン (ハイライト) の 100% までの範囲です。

    このモードの使用例をいくつか確認してみましょう。

    1. 明るさが不均一: グラフの左側と右側の高さに大きな不均衡が見られる場合は、明るさの分布が不均一であることを示している可能性があります。 このような場合、スコープの上にある [基本効果] ウィンドウの対応するツールを使用して、明るさまたはコントラストのレベルを調整し、よりバランスのとれた配分を実現できます。
    2. Scopes Window

    3. 高コントラストまたは低コントラスト: グラフが狭くて高い波形を示している場合は、オブジェクトのコントラストが高く、明るい部分と暗い部分が互いに強く対照的であることを示している可能性があります。 この状況では、必要なレベルを達成するためにコントラストを下げるか調整する必要がある場合があります。
    4. Scopes Window

    5. シャドウまたはハイライトの詳細の欠如: グラフにクリップされたピークが表示される場合は、画像のシャドウまたはハイライトの詳細が失われている可能性があります。 この場合、明るさとコントラストを調整して細部を復元し、よりバランスのとれた画像を作成できます。
    6. Scopes Window

    デフォルトでは、波形には各ピクセルの RGB 値 (赤、緑、青) が表示されます。 明るさとコントラストのレベルを評価するだけでなく、各領域でどの色成分が優勢かを判断する必要がある場合は、RGB チャネルを個別にアクティブ化できます。

    Scopes Window

    ただし、オブジェクトの色成分に気を取られることなく、明るさのレベルのみに焦点を当てたい場合は、Luma モードに切り替えることができます。 このモードではヒストグラムが白黒で表示され、関連する輝度特性のみが表示されます。

    Scopes Window

    パレード

    パレード モードは、シーンまたはオブジェクトの主要な色 (赤、緑、または青) を決定する場合に便利です。 このモードでは、カラー チャネルが交差することなく近くに表示されます。 横軸 (X 軸) は、選択したフレームをピクセル単位で表し、それぞれ赤、緑、青の 3 つのミニチュア グラフが方向を維持しています。 縦軸 (Y 軸) は、暗い色から明るい色までの色の明るさを表します。

    各カラー チャネルのグラフを分析することで、それぞれの優位性を判断できます。 1 つのカラー チャネルのグラフのピークが高い場合、または波形がグラフ上でより高い位置にある場合は、シーンまたはオブジェクト内にその色のピクセルがより多く存在することを示します。

    パレード モードでは、色の分布を詳細に検査できます。 特定のカラー チャネルを修正する必要がある場合は、カラー グレーディング パネルで利用できる RGB カーブ ツールを使用することをお勧めします。 さらに、グラフ上の対応するボタンを使用して他のチャンネルの表示を無効にすることで、特定の色に焦点を当てることができます。 これにより、必要に応じて個々のカラー チャネルを分離し、調整することができます。

    RGB

    RGB モードでは、グラフに赤、緑、青の 3 つのカラー チャネルの曲線が表示されます。 フレームのピクセル列にリンクされている他のモードとは異なり、RGB モードはオブジェクト全体に関する色調情報を提供します。

    各カラー曲線は個別の線で表され、カラー チャネル内の輝度値の分布を示します。 横軸はさまざまな明るさのレベルを表し、縦軸は各レベルのピクセル数を表示します。 曲線の高さと形状から、主なカラー チャネルとそれらの間の明るさの分布に関する情報が得られます。

    考慮すべき例をいくつか示します。

    1. 1 つのカラー チャネルのカーブが他のカラー チャネルよりも高い場合、オブジェクトにはその特定のカラーでより多くの明るさが含まれていることを示します。
    2. Scopes Window

    3. 1 つまたは複数のカラー チャネルのグラフ上の値が X 軸に触れている場合は、色の色合いが失われていることが示唆されます。 これは、対応する色成分が存在しないか、不十分であることを意味します。
    4. Scopes Window

    5. グラフが左にシフトすると、露出不足の画像を示し、暗い領域の明るさと詳細が十分に目立たなくなります。
    6. Scopes Window

    7. グラフが右にシフトすると、露出過度の画像を示し、明るい部分の明るさとディテールが失われます。
    8. Scopes Window

    RGB 曲線を分析することで、全体的な色調分布に関する貴重な洞察が得られ、ビデオで望ましいカラー バランスと露出を達成するために調整を行うことができます。

    ベクトルスコープ

    ベクトルスコープは、オブジェクトの色成分を視覚化して分析するための強力なツールです。 セグメントに分割された円形の図を使用して、選択したフレーム内の色の色相と彩度のレベルが表示されます。 各セグメントは、黄色、赤、マゼンタ、青などの特定の色を表し、対応する角括弧で示されます。

    ベクトルスコープの各カラーセグメントには半径があり、図の中心から端までの距離を表します。 半径の長さは、カラー値の彩度または強度を示します。 半径が長いほど彩度が高く、半径が短いほど彩度が低いことを示します。 たとえば、色の値がダイアグラムの半径を超えて広がっている場合、それはフレームが過飽和であることを意味します。

    ベクトルスコープの上には、追加機能を備えた 4 つのオプションがあります。

    1. ベクトルスコープ モード: 左から最初のアイコンを使用すると、使用可能な 3 つの表示モードから選択できます。 クラシック モードでは、ベクトルスコープ グラフがインジケーター付きの従来の円図として表示され、フレーム内の色の分布の一般的なアイデアが得られます。 ベクター モードでは、図をさまざまな色のセクターに分割し、色の分布と特定の色相をより詳細に調べることができます。 経緯線/ ベクトルを非表示 モードでは、ベクトルスコープ上のオブジェクトのカラー値のみが表示され、セクター、円、インジケーターが非表示になります。 このモードは、オブジェクトの色だけに焦点を当てたい場合に便利です。
    2. Scopes Window

    3. 色の境界線: 2 番目のアイコンは、正方形のボックスとして表される色の境界線の表示を制御します。 これらのボックスは 6 つあり、オブジェクトの過度の彩度を示します。
    4. カラー モード: 3 番目のアイコンを使用すると、グラフ内の色の表示を切り替えることができます。 アクティブにすると、図に色相の分布を示すカラー パレットが表示されます。 無効にすると、グラフには黒、グレー、白の色合いが表示されます。
    5. 肌のトーンの半径ライン: 最後のアイコンは、より正確な肌のトーン調整のための最適なカラー値を示すラインをアクティブにします。 人物が写っているフレームを分析すると、グラフ上のピクセルがどのようにこの線と一致するかを観察できます。 ピクセルがラインと一致する場合、フレーム内の色の値が最適な肌の色に対応していることを示します。 ピクセルがラインから大きく外れている場合は、ピクセルを揃えるために色補正が必要になる場合があります。

    モードを選択すると、ベクトルスコープ上で色と彩度レベルがどのように分布しているかを分析できます。 グラフの不均一性や問題に気付いた場合は、VSDC のリフト、ガンマ、ゲイン ツールの対応する色補正効果やツールを使用できます。 これらのツールを使用すると、色の値、彩度、その他のパラメーターを調整して、目的の結果を達成できます。

    まとめ

    VSDC の [スコープ] ウィンドウは、画像の品質を向上させるための信頼できるツールを提供します。 基本的なスキルがあれば、細部の損失や露出ミスの危険を冒すことなく、プロジェクトのコントラスト レベル、彩度、カラー バランスを効果的に制御できます。 これらのツールを探索および実験し、その成功を私たちと共有することをお勧めします。

    グラフ内のピクセル分布には普遍的なルールや万能のアプローチはないことに注意することが重要です。 好み、目的、または伝えたい雰囲気に基づいて、古典的なグラフ表現から自由に逸脱することができます。 創造的なビジョンに応じてグラフを自由にカスタマイズおよび調整してください。

    ご質問がございましたら、Facebook または Twitter を通じて、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。 までお気軽にお問い合わせください。

    VSDC Free Video Editorのキーボードショートカット

    hotkey for vsdc

    キーボードショートカットは、VSDC Free Video Editorにおける生産性を向上させ、ビデオ編集プロセスを迅速化する効果的な方法です。これにより、マウスを頻繁に使用する必要がなく、メニュー内の特定のコマンドを探す手間を省くことができます。便利さのために、エディター内のすべてのショートカットキーを一覧できるPDFファイルを用意しました。

    download windows versionVSDCホットキーリストのダウンロード

    さらに、VSDC Free Video Editorでは、希望するキーボードショートカットをカスタマイズすることができます。これを行うには、単に「オプション」メニューにアクセスして、「キーボードショートカット」タブに移動してください。

    このセクションでは、エディターで利用可能なキーボードショートカットを見つけ、それらを再割り当てしたり、独自の組み合わせを作成したりする方法を学びます。「キーボードスキーム」は、さまざまなビデオ編集ソフトウェアから移行してきたユーザーを対象として設計されています。ここでは、Default、Adobe Premiere、Filmora、およびHitFilmの4つの事前定義されたキーボードショートカットスキームが見つかります。

    すべての利用可能なキーボードショートカットの完全なリストは、このウィンドウの中央にあるテーブルに表示されます。目的のキーボードショートカットを迅速に見つけるためには、「フィルター」オプションを使用してください。

    テーブルから任意のコマンドを選択すると、「選択したコマンドのショートカット」フィールドにそのコマンドに割り当てられたショートカットキーが表示されます。必要な場合は、同じ名前のオプションを使用して割り当てられたショートカットキーを削除するか、「ショートカットキーを押してください」フィールドで再割り当てることができます。

    新しい組み合わせが他のアクションで既に使用されている場合は注意してください。その場合、「現在ショートカットが使用されている」フィールドに警告が表示されます。

    コマンドのショートカットをデフォルト設定にリセットしたい場合は、「キーボードスキーム」横の「リセット」ボタンをクリックしてください。

    このプロセスをよりアクセス可能にするため、下記の便利なビデオを提供しており、全体のカスタマイズプロセスを説明しています。

    エフェクトでカラーキーフレームを操作する方法

    色はビデオの雰囲気やムードを確立する上で重要な役割を果たします。 さまざまなカラーパレットは、鮮やかで明るいものから暗くて地味なものまで、見る人にさまざまな感情を呼び起こします。 古典的な色補正は望ましい雰囲気を作り出すのに役立ちますが、エフェクトを使用するとインパクトをさらに高めることができます。

    VSDC でカラーキーフレームをマスター: 素晴らしいアニメーションを作成する

    最新のアップデート 8.2 では、VSDC チームはカラー キーフレームを導入することでエフェクトの機能を拡張しました。 この新機能を使用すると、キーフレームを作成し、エフェクト内のカラーを変更できます。 これにより、好みに応じて色を柔軟に試し、視聴者に望ましい感情を呼び起こすことができます。

    この新機能について詳しく説明し、ビデオにユニークで記憶に残るスタイルを追加するのにどのように役立つかを見てみましょう。

    download windows version無料のビデオエディターをダウンロード

    ステップ 1 – 追加のキーフレームを作成する

    まず、プロジェクトを作成し、目的のメディア ファイルをデスクトップからタイムラインにドラッグします。 または、プレビュー ウィンドウの左側にあるオブジェクトの追加オプションを使用することもできます。 次に、タイムライン上でメディア ファイルを選択し、カラー パラメーターを使用してエフェクトを適用します。 たとえば、レンズフレアエフェクトを選択してみましょう(エディタ - ビデオエフェクト - 自然)。

    エフェクトをクリックして選択すると、右側にプロパティ ウィンドウが表示されます。 プロパティ ウィンドウが表示されない場合は、エフェクトを右クリックしてプロパティを選択します。 プロパティ ウィンドウ内でカラー トーン プロパティを探します。 ここでキーフレームを作成して調整します。 キーフレーム ウィンドウにアクセスするには、このパラメータの横にある 3 つの点をクリックします。

    色調

    デフォルトでは、エフェクトには最初と最後の 2 つのキーフレームが含まれています。 タイムライン上では、これらのキーフレームは、均一な薄茶色の正方形として表されます。 プロパティ ウィンドウのカラー トーンパラメータ内に、キーフレームがひし形のアイコンとして表示されます。 ひし形のアイコンが色で塗りつぶされている場合は、キーフレームが作成されたことを意味します。 ひし形アイコンの輪郭のみが表示されている場合は、キーフレームが存在しないことを示しており、キーフレームを作成できます。

    色調パラメータ

    キーフレームを作成するには:

    • キーフレームを作成するタイムライン上にカーソルを置きます
    • プロパティ ウィンドウに戻り、カラー トーンパラメータを表示し、ひし形のアイコンを見つけます
    • アイコンをクリックして新しいキーフレームを作成します

    目的の効果を得るために、必要な数のキーフレームを追加します。

    フレーム間を移動するには、キーフレーム アイコンの左右にある矢印を使用します。 これにより、作成されたキーフレーム間を行き来できるようになります。

    キーフレームを削除したい場合は、キーフレーム上にカーソルを置き、塗りつぶされたひし形のアイコンをクリックするだけです。 これにより、選択したキーフレームがシーケンスから削除されます。

    ステップ 2 – キーフレームに色を割り当てる

    キーフレームを作成した後、キーフレームに異なる色を割り当てることで、鮮やかさと表現力を加えることができます。 希望の色を選択するには、次のいずれかの操作に従います。

    • タイムライン上のキーフレームをダブルクリックして、カラー パレットを開きます。
    • プロパティ ウィンドウに移動し、キーフレームの現在のトーンを表す小さな色の四角形をクリックします。 これにより、カラーパレットが開きます。

    パレットから色をクリックするか、RGB または HEX 値を指定して色を選択できます。 また、Shift キーを押しながらタイムライン上でキーフレームを上下に移動して色を変更することもできます。 これにより、希望の位置を選択できます。

    シーン自体から色を選択するには、プロパティ ウィンドウにあるスポイトツールを使用します。 ツールをクリックして、シーンから色を選択します。 スポイト ツールは、タイムライン カーソルがキーフレームと並んでいる場合にのみ表示されることに注意してください。

    各キーフレームは異なる色を持つことができ、アルゴリズムによりキーフレーム間のスムーズな移行が保証されます。 タイムライン上のキーフレームの下のグラデーション ラインが自動的に更新され、再生中にエフェクトの色がどのように変化するかを示します。

    ビデオ内でキーフレームが表示または非表示になるタイミングを調整したい場合は、Shift キーを押しながらタイムライン上でキーフレームを右または左に移動します。

    キーフレーム ウィンドウのタイムラインの上に、主要なキーフレーム機能へのクイック アクセス パネルがあります。 ここでは、ひし形のアイコンとビンのアイコンを使用してキーフレームを作成および削除し、その他のキーフレーム パラメーターを構成できます。 それらをさらに詳しく調べてみましょう。

    その他のキーフレームパラメータを設定する

    すべてのキーフレームに 1 つの色を割り当てる場合は、[定数パラメータ値] オプションを選択します。 最初と最後のキーフレームを除く、以前に作成されたすべてのキーフレームが削除されます。 最後のキーフレームの色は、最初のキーフレームの色に適応します。

    最初と最後のキーフレームのカラー間のスムーズな移行を作成したい場合は、リニアパラメータ変更オプションを選択します。 最初と最後のキーフレームに異なる色を割り当てることができ、アルゴリズムによりキーフレーム間のスムーズな移行が保証されます。

    異なる色の複数のキーフレームを使用するモードに戻りたい場合は、軌道に沿った線形パラメータ変更機能を選択します。 最後のキーフレームを除く、作成されたすべてのキーフレームが復元されます。

    すでに望ましい結果が得られている場合は、このステップでレッスンを終了できます。 ただし、色の重みを変更したり、別の効果を追加したりする場合は、引き続き指示に従ってください。

    ステップ 3 – 色の重みを試してみる

    キーフレーム間の移行中にカラーを長く持続させたい場合は、そのウェイトを調整できます。 次の手順に従います。

    • タイムライン上の延長したいキーフレームにカーソルを置きます。
    • ベジェ曲線に沿ったパラメータ変更をクリックします。
    • Ctrl ボタンを押したままにすると、キーフレームからベクトルを左右に水平に拡張できます。 ベクトルの垂直位置を変更しても色の重みには影響しないことに注意することが重要です。

    これらのベクトルは、キーフレームの色の拡張を表します。 ベクトルが長いほど、色は別の色に移行せずに一定のままになります。 ベクトルが表示されない場合は、両方の色の重みが同様であるため、キーフレーム間の移行がスムーズであることを示します。

    色の重みを調整することで、特定の色の重要性を強調し、ビデオに望ましい効果を生み出すことができます。

    ステップ 4 – エフェクトを追加し、パラメーターを同期する

    オブジェクトに複数の同一のエフェクトを適用している場合、キーフレーム内のカラーを同期できます。 たとえば、オブジェクトに 1 つ以上の追加の LensFlare エフェクトを追加できます。

    キーフレームの色を同期するには、次の手順に従います。

    • タイムライン上で同じエフェクトを 2 つ以上選択します。
    • プロパティ ウィンドウで、[カラー トーン] パラメータを見つけて、同期アイコンを見つけます。 それをクリックしてください。

    これで、2 番目のエフェクトのすべてのキーフレームが最初のエフェクトと同じ色になります。 したがって、最初に選択したエフェクトが、他のエフェクトにカラーをコピーする元のエフェクトであることを確認することが重要です。

    まとめ

    このレッスンが VSDC の新しい機能を理解し、キーフレームを試してみるきっかけになったことを願っています。 ビデオに動的なカラー パレットを作成すると、視覚的なエクスペリエンスが大幅に向上し、プロジェクトに独自性が追加されます。

    自分の芸術的ビジョンを探求し、プロジェクトに実装することをお勧めします。 新しいツールを使用して、色で遊び、見事なトランジションを作成し、表現力豊かなビジュアルを作成します。 可能性は無限大です。

    問題が発生した場合、またはサポートが必要な場合は、お気軽にサポート チーム(このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。)までご連絡ください。または、 Facebook または ツイッター。 私たちがお手伝いいたします。

    芸術的なプロジェクトの成功を祈ってください!

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    - PC Advisor


    "This video editor gives you tons of control and editing power"

    - CNet


    "The editor handles many common formats and boasts a good deal of capabilities when it comes time to alter lighting, splice video, and apply filters and transitions in post production"

    - Digital Trends