Editor Video

L'editor video consente di modificare file e creare video di qualsiasi complessità. Potete applicare effetti video e audio effects ad oggetti modificati, trasformarli, applicare filtri e correzioni d'immagini. Tutti i popolari formati video e audio sono supportati (sia lettura che salvataggio).

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Convertitore Video

Questo programma serve a convertire video file da un formato ad un altro. Quasi tutti i popolari formati video sono supportati. Inoltre, il programma semplifica drasticamente il compito di convertire video da riprodurre su determinati dispositivi multimedia quali iPhone, Microsoft Zune oppure Archos. Il programma è semplicissimo da usare, dispone di una moderna interfaccia e di tutte le necessarie funzioni per processare i video.

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Convertitore Audio

Il convertitore audio vi aiuterà a convertire file audio da un formato ad un altro. Tutti i formati audio e codec chiavi sono supportati. Il programma vi consente inoltre di gestire playlist e meta tags, di estrarre audio dai file video e di salvare queste tracce sul vostro computer in qualsiasi formato.

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Audiograbber

Questo strumento audio serve a catturare tracce audio dai CD e di salvarle nel computer dell'utente in qualsiasi formato. Quasi tutti i popolari formati e codec sono supportati. Il programma è inoltre in grado di estrarre dettagli di tracce dal server FreeDB al fine di rinominare automaticamente il file e di aggiornare i meta tag.

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Versatilità

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Più strumenti contemporaneamente per elaborare file video e audio in una singola applicazione.

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8 idee di tracciamento del movimento per provare in VSDC video editor

Avete sentito le notizie? С’è una serie un software nuovo di tracciamento del movimento sul blocco. È chiamato VSDC Pro ed è perfetto per ognuno con la esperienza dal livello di principiante del video montaggio al livello intermedio.

Se non avete provato mai VSDC è un video editor solido per Windows con molte caratteristiche disponibili gratis. In questo articolo però concentreremo sullo strumento del tracciamento del movimento che è una parte di VSDC Pro - la versione migliorata del software. Parleremo rapidamente che cosa è il tracciamento del movimento, vi mostreremo come effettuare il tracciamento del movimento in VSDC Pro (super facile) e certamente porteremo tanti esempi per la vostra ispirazione.

Prima di cominciare potete scaricare VSDC qui. Il pacchetto porta una versione gratis e sarete capaci di aggiornarla a Pro quando volete (costa solo 19,99$ all’anno).

Siete pronti di immergersi? Cominceremo.

Che cosa è tracciamento di movimento?

Nel mondo del video montaggio il tracciamento del movimento è il processo del tracciamento dei movimenti di un oggetto nella scena. Quando la traiettoria del movimento è stata tracciata si può applicarla all’altro oggetto che inizialmente non è stato in un video: un testo, un immagine, una icona, una maschera, didascalie - e particolarmente qualsiasi clipart.

Ad esempio, diciamo volete postare una freccia sopra la testa di un calciatore per aiutare gli spettatori sempre tenere il calciatore in vista. E siccome il calciatore costantemente muove intorno al campo bisogna che la freccia muova lungo. Questo è esattamente il caso dove vorrete usare il tracciamento del movimento. Per risolvere il compito dovrete tracciare il movimento della testa del calciatore, poi aggiungere un ammagine di una freccia alla scena proprio sopra la testa del calciatore ed assegnarla la traiettoria del movimento.

Ci sono molti altri esempi del tracciamento di movimento usati nel post-produzione compreso maschere tracciate e testo in moto. Li guarderemo in un paio di paragrafi.

Nel frattempo usiamo lo stesso esempio con il calcio per guardare esattamente come il tracciamento di movimento funziona in VSDC Pro, così avrete un idea migliore di che cosa vi mettete.

Come fare tracciamento di movimento in VSDC Pro?

Il tracciamento di movimento è spesso considerato un effetto abbastanza avanzato. Per i principianti può sembrare anche intimidatorio. Però se siete seri con il video montaggio infine sentirete ormai il bisogno di conoscerlo a fondo.

Inoltre sarete sorpresi che il tracciamento di movimento è più facile che si può sembrare. Sotto c’è una guida dettagliata come applicare il tracciamento di movimento in VSDC Pro. Ha solo 7 passi:

Passo 1. Importate il video principale a VSDC.

How to create a movement map in the VSDC Motion Tracking tool

Passo 2. Fate un clic destro e scegliete «Creare la mappa di movimento» dal menù. La finestra a comparsa vi chiederà di confermare la cartella sul vostro computer dove la mappa di movimento sarà salvata. Solo controllate il nome del file e colpite «Salvare».

Passo 3. Ora il menù del tracciamento di movimento è attivato e dovete vedere una cornice rossa con un punto nel centro. Prendetela e postate sull’oggetto che dovete tracciare. Ridimensionate la cornice per assicurarvi che l’oggetto è postato esattamente nel centro. Colpite «Cominciare analisi».

Passo 4. Come il video procede, vedrete una linea verde che è stata disegnata - questo è la traiettoria o la mappa di movimento. Con il passo prossimo la applicherete all’altro oggetto. Quando la mappa è finita, colpite «Applicare montaggio» se tutto sembra buono secondo voi.

Object tracking path built by VSDC Motion Tracker

Passo 5. È ora per divertirsi! Usate la combinazione di tasti di scelta rapida “Shift+I” per importare l’immagine a che volete assegnare la traiettoria. Nel nostro caso questo è un immagine di .PNG di una freccia. (Per importare l’immagine potete anche usare il pulsante in alto rotondo verde «Aggiungere oggetto»).

Passo 6. Ridimensionate l’immagine se è necessario e lo postate al suo punto iniziale. Poi fate un doppio clic.

Passo 7. Usate la combinazione «Shift+Alt+M» per applicare la mappa di movimento che avete creato un momento fa (in alternativa usate la sequenza «Aggiungere oggetto» >> «Movimento» >> «Mappa di movimento»). Nella finestra a comparsa scegliete il nome della mappa con che lavorate e fate un clic su «Ok».

How to assign a movement map to an image in VSDC Video Editor

A questo punto forse volete usare il pulsante di anteprima per assicurarvi che tutto è come avete pianificato. Se è necessario potete regolare la dimensione e la posizione dell’immagine in qualsiasi momento.

Ecco qua! Andate avanti ed esportate il video al vostro computer nel formato desiderato.

8 idee di tracciamento del movimento ed esempi da provare

Ora avete le conoscenze basilari come funziona il tracciamento del movimento, adesso pratichiamo. Il tracciamento del movimento è molto usato per gli obiettivi creativi ed informativi. Come potete vedere la caratteristica è incredibilmente versatile - siete limitati solo da vostra fantasia!

Per accendere la vostra creatività abbiamo fatto una lista dei esempi come il tracciamento del movimento può essere usato in video. Siete liberi di prestare qualsiasi idea per il vostro progetto.

Esepio #1. Oggetti di censore in un video con maschere tracciate

Probabilmente il caso più popolare per usare il tracciamento del movimento è causato dal bisogno di aggiungere qualche censura in un video. Ad esempio, forse volete censurare il viso di una persona che apparisce in una scena, nascondere targhe, nomi di vie o logo del marchio.

Adesso sboccare un viso in un video può essere fatto rapidamente e facilmente con un filtro gratis se questa persona ancora sta nel video. Se muove però l’unico modo corretto per tenere il viso nascosto è usare il software del tracciamento del movimento. La causa perché questa maschera deve muovere insieme alla persona è maniere il suo viso coperto.

Così come sarà differente aggiungere una maschera di censura da aggiungere un’icona di freccia o un immagine? Essenzialmente invece di importare il clipart già pronto avrete bisogno di creare una maschera di sfocatura, postarla sul viso di una persona ed assegnarla la traiettoria.

Per aiutarvi di capire questo qui c’è un video manuale dettagliato:

Se volete coprire il viso di una persona con una faccia sorridente, una maschera come su Snapchat o Instagram (perché è più divertente di pixel!), solo cercate un clipart desiderato nel formato di .PNG con lo sfondo trasparente.

Esempio #2. Salite di livello i vostri video con testo tracciato

Il testo tracciato sembra molto impressionante. E c’è una varietà di tipi di testo con che potete lavorare: titoli, didascalie, inviti all’azione - praticamente tutto. Sotto troverete 6 idee come usare il testo tracciato in un video.

Però come attaccare il testo a (o su) un oggetto in moto? In pratica potete farlo usando la stessa logica come con immagini e maschere:

  1. Importate il video principale a VSDC e create una mappa di movimento tramite il tracciamento dei movimenti dell’oggetto scelto.
  2. Poi invece di importare il clipart solo aggiungete un testo al vostro video usando la combinazione di tasti di scelta rapida «Shift+T» (o il pulsante rotondo verde «Aggiungere oggetto»).
  3. Regolate lo stile e la dimensione del testo e fate un doppio clic sul suo strato sulla cronologia.
  4. Finalmente usate la combinazione dei tasti di scelta rapida «Shift+Alt+M» e assegnate la mappa del movimento all’oggetto di testo.

Ora dove potete usare un testo tracciato in un video? Ecco qua qualche idea.

1. Create un titolo animato per introduzione

Se avete già un logo o qualsiasi oggetto che apparisce nella vostra video introduzione, potete facilmente attaccare un testo. Può essere un titolo del canale, un indirizzo del sito, il vostro slogan, il vostro nome utente - lo chiamate voi

2. Fare aspetto di testo su schermo più affascinante

Per replicare l’effetto del testo su schermo come è stato usato nel programma televisiva di Sherlock tutto di che avete bisogno è tracciare il movimento di un telefono e assegnare la traiettoria al «Messaggio di testo».

Naturalmente potete usare lo stesso approccio per visualizzare i pensieri del protagonista o… il discorso se questo ha senso.

3. Usate titoli di apertura tracciati

Qualche film usa i titoli di apertura tracciati e questo aiuta di catturare l’attenzione degli spettatori dall’inizio. Potete replicare questo? Certamente. Mentre non avete bisogno di 3D testo per questo (è usato in maggior parte dei casi), potete scaricare una di fonti sofisticate dalla biblioteca gratis delle fonti per creare i titoli cinematografici accattivanti per il vostro video. Poi applicate il tracciamento del movimento e la scomparsa graduale al testo per fare tutta la parte sembrare professionale.

4. Aggiungete didascalie tracciate

Le didascalie tracciate sono discrete ma eleganti ed informative. Possono in realtà essere utili per creare il contesto per il pubblico, specie quando non c’è narrazione. Avete sicuramente guardato questi didascalie nelle pubblicità televisive che aiutano di trasmettere la storia del marchio. Sono sopratutto popolari tra i marchi di sport ed indossabili.

Ad esempio, guardate come Fitbit utilizza didascalie per sottolineare i punti di vendita unici del loro prodotto nella pubblicità di Super Bowl.

5. Migliorate video di beni immobili

Filmate video per business, c’è molto spazio per il tracciamento del movimento - senza riguardo la vostra nicchia. Prendete il filmato di beni immobili come un esempio. Invece di offrire le informazioni ulteriori, numeri, fatti e statistiche nella forma del titolo e dei sottotitoli, andate avanti e provate di aggiungere un testo tracciato alle cornici che volete sottolineare di più.

How to use motion tracking for real-estate videos

6. Aggiornate i vostri video di viaggi

I video di viaggi sono di solito buoni da soli, però spesso contengono molte informazioni così diventa difficile mantenere l’attenzione dello spettatore impreparato. Anche se avete creato la voce fuori campo per il vostro filmato è meglio percepire alcuni dettagli visivamente. Perché non fare un clip più facile (e più affascinante) da guardare per i vostri spettatori mettendo etichette di geolocalizzazione, frecce, titoli o fatti rapidi per esigere i posti che mostrate in un video?

Il tracciamento del movimento è una tecnica perfetta per questo obiettivo perché vi permette di attaccare un testo o un’icona precisamente all’oggetto di che parlate in un video.

How to make travel videos more captivating with motion-tracked text

Consigli rapidi prima di cominciare il tracciamento del movimento in VSDC

Se avete un’idea chiara del risultato alla fine, trasformare in realtà non prenderà molto tempo. Se siete i principianti totali e non avete mai usato il tracciamento del movimento prima, ecco qui qualche consiglio per l’inizio liscio:

  1. Quando postate la cornice del tracciamento rossa sull’oggetto che volete tracciare, assicuratevi che è dentro completamente. Però non fatelo stare «molto stretto». Il software sarà capace di rilevare il movimento meglio se le cornici contengono i colori o le forme contrasti intorno all’oggetto tracciato.
  2. Se la traiettoria del movimento va nella direzione sbagliata o se il software «perde» l’oggetto tracciato fuori da vista, potete regolare il percorso manualmente. Per imparare come farlo raccomandiamo di leggere il manuale del tracciamento del movimento preparato per gli utenti di VSDC.
  3. Ricordate che l’oggetto che postate sul video principale deve essere allo strato superiore sulla cronologia. Potete muovere i file agli strati differenti manualmente usando il trascinamento.

Pronti di dare una prova?

Allora scaricate VSDC al vostro computer e cominciate ad sperimentare. Guardate il nostro canale su YouTube per più idee e scrivete due righe a noi su Facebook.

download windows versionScarica un editor video gratuito

Guida per i principianti come usare il tracciamento di movimento in VSDC

In febbraio del 2010 la squadra di VSDC ha annunciato il rilascio del tracciamento di movimento - lo strumento a lungo atteso che vi permette di registrare i movimenti dell'oggetto in un video e assegnare la stessa traiettoria agli altri elementi: testo, immagini o filri. Un esempio comune che forse viene al mente è la maschera della censura pixelata postata sull'oggetto in moto - però le possibilità del tracciamento di movimento vanno bel oltre quello. Ad esempio, potete creare un titolo di testo che muove lungo l'oggetto a che appartiene. O potete creare un immagine che seguirà un oggetto assegnato in un video.

Per aiutarvi di superare il tracciamento di movimento in VSDC più rapidamente abbiamo preparato un manuale dettagliato. Imparerete come lo strumento funziona, che cosa è la mappa di movimento e come creare una traiettoria e assegnarla a un oggetto. Spiegheremo cosa fare se un oggetto tracciato cambia la sua dimensione o la forma ed "è perso" dal software del tracciamento.

Prima di cominciare racommandiamo vivamente di scaricare l'ultima versione di VSDC.

Come attivare il tracciamento di movimento in VSDC

Il tracciamento di movimento è una funzione pagata disponibile come una parte dell'edizione Pro di VSDC. Così se avete già la licenza di VSDC solo scaricate l'ultima versione dell'editor e sarete capaci di accedere il tracciamento di movimento tra gli strumenti integrati.

Altra opzione è disponibile per quelli che vogliono usare il tracciamento di movimento senza l'aggiornamento a VSDC Pro. Per farlo questo dovrete scaricale il plugin di tracciamento di moviemnto dal sito ufficiale e installarlo al vostro computer. Il plugin è pagato e vi permette di attivare lo strumento del tracciamento di movimento proprio nella versione gratis di VSDC video editor.

Cominciando il tracciamento di movimento in VSDC: come creare una mappa di movimento

Per cominciare lanciate il programma ed importate un video file senza un oggetto in moto. Poi dovrete creare una mappa a base della traettoria del movimento di questo oggetto. È chiamata una mappa di movimento.

Ecco come farla:

  1. Fate un clic sul video usando il pulsante destro del mouse.
  2. Dal menù contestuale scegliete "Creare mappa di movimento".
  3. Ora scegliete (o confermate) la cartella nel vostro computer per salvare la mappa. Colpite "Salvare". Adjustable frame to define the area where the tracked object is located in VSDC
  4. Nella finestra dell'anteprima vedrete una cornice che difinisce l'oggetto tracciato. Ridimensionate e lo muovete per assicurarvi che l'oggetto tracciato è adatto alla cornice e prende la maggior parte del suo spazio.
  5. Usate il pulsante "Cominciare analisi" nel menù di tracciattore del movimento in alto per lanciare il processo di tracciamento.

  6. Come un progresso di riproduzione la mappa di movimento apparirà gradualmente nella finestra dell'anteprima disegnata in verde. Alla fine del video controllate la traiettoria e se è corretta fate un clic sul pulsante di "Applicare montaggio". Così la mappa di movimento sarà salvata al vostro computer e VSDC cambierà automaticamente alla modalità regolare del video montaggio.

Come assegnare una mappa di movimento ad altro oggetto

Quando la mappa di movimento è pronta potete assegnarla ad un altro oggetto: un ammagine, un'icona, un titolo o una maschera. Come un esempio vi mostreremo come creare un testo che seguirà un oggetto in un video.

Ecco come cominciare:

  1. Prima usate il menù a sinistro per aggiungere un oggetto di testo alla scena.
  2. Fate un doppio clic allo strato di testo.
  3. Aprite il menù "Aggiungere oggetto" in alto e scegliete "Movimento" --> "Mappa di movimento".
  4. Nella finestra delle impostazioni della posizione dell'oggetto scegliete la mappa di movimento che avete salvato precedentemente al vostrro computer e colpite OK.
  5. Notate che la finestra delle impostazioni anche vi permette di cambiare il punto iniziale per la mappa. Questo significa che potete cominicare ad applicare la traiettoria all'oggetto dall'inizio della scena, dalla posizione del cursore o manuialmente.

Che cosa è la regione di perdita tracciata?

A volte il software può "perdere" l'oggetto tracciato nel processo. Tipicamente succede se l'oggetto è sovrappostato da dintorni e smette di essere visibile nella scena. Altre situazioni includono l'oggetto che cambia la sua dimensione, il colore, la forma o l'aspetto completamente (una persona diventa una macchina come in Transformers, ad esempio).

E come risultato ottenete cosìdetta "la regione di perdita tracciata" - il divario tra il momento quando il programma "perde" l'oggetto e lo registra di nuovo.

In questi casi il tracciattore di movimento costruisce una trattoria approssimativa che l'oggetto deve prendere durante il movimento nella regione di perdita tracciata. Potete sempre regolare manualmente questa traettoria tramite l'aggiunto di fotogrammi chiavi alle zone richieste.

Ecco come farlo:

  1. Sulla cronologia postate il cursore nel momento quando il programma perde l'oggetto. Regolate e trasferite la cornice tracciata secondo la posizione dell'oggetto nuova.
  2. Ora fate un clic sul pulsante "Continuare analisi" per lanciare il tracciamento da questo momento.
  3. Se l'oggetto è "perso" più di una volta durante la riproduzione, ripetete i passi ogni volta.

What to do when a tracked object disappears from sight - tracking loss area in VSDC

Se dovete scegliere una parte della traiettoria nella mappa di movimento per eliminarlo potete fare anche questo manualmente. Postate i fotorammi chiavi all'inizio e alla fine dela parte che volete tagliare, poi la scegliete e colpite "Eliminare".

Notate, per favore, che a volte le regioni di perdita tracciate appariscono prima che l'oggetto scomparisce in realtà da vista. In questo caso forse dovete espanmdere la regione di perdirta tracciata per regolarla in modo più preciso.

Seguite questi passi per modificare la regione di perdita tracciata:

  1. Prima postate i fotogrammi chiavi aggiuntivi per specificare la regione di perdita tracciata sulla cronologia.
  2. Fate un doppio clic alla parte risultante della mappa.
  3. Usate l'icona chiamata "Invalidare area" per difinire la parte come una regione dove il movimento dell'oggetto è stato tracciato in modo incorretto.
  4. Finalmente fate le regolazioni manualmente usando i fotogrammi chiavi.

Quando la mappa ha l'ospetto come è stato aspettato colpite il pulsante "Applicare montaggio" per salvarla e cambiate VSDC alla modalità di video montaggio.

Per cambiare rapidamente i fotogrammi chiavi nella modalità di tracciattore di movimento, usate le frecce "destra" e "sinistra" nella tastiera.

Impostazioni di mappa di movimento: descrizione

Quando avete assegnato la mappa di movimento a un oggetto potete andare avanti e regoloare le impostazioni dispobnibili per la precisione di movimento più alta. Per accedere le impostazioni fate un doppio clic sull'oggetto - questo aprirà una tabella nuova con uno strato chiamato "Mappa di movimento". Tutte le regolazioni alla Mappa di movimento possono essere fatte nella finestra delle Proprietà a destro. Se non riuscite a trovare la finestra delle Poprietà fate un clic sullo strato con il pulsante destro del mouse e scegliete "Proprietà" dal menù.

Movement map settings window in VSDC

Sotto spiegheremo che cosa significa ogni parametro della finestra delle Proprietà.

Coordinati (X/Y) – coordinati iniziali dell'oggetto nella finestra di anteprima.

Tempro per creare oggetto (ms/cornice) – il momento quando volete assegnare la mappa di movimento all'oggetto aggiunto.

Tempo di durata dell'oggetto (ms/cornice) – questo parametro dinfinisce per quanto tempo volete applicare la mappa di movimento all'oggetto. Solo come il parametro precedente questo può essere definito sia con millisecoldi sia con cornici.

Il menù di configurazione della mappa di movimento include i paramtri seguenti:

  • Mappa di movimento - la mappa usata nel proggetto.
  • Video mappato - il video uisato per creare la mappa di movimento. Se specificate il video file qui, i suoi parametri e i parametri della mappa saranno automaticamente regolati a vicenda. Però se lasciate questo spazio vuoto la mappa di movimento non sarà regolata ai parametri del video.
  • Processo di perdita - la modalità del movimento dell'oggetto nella zona di perdita tracciata. Usando questo parametro potete decidere come l'oggetto deve muovere nella zona di perdita tracciata. Ci sono tre opzioni da scegliere:
    1. Traiettoria approssimativa - l'oggetto rimane visibile quando il programma crea la sua traiettoria di movimento stimata.
    2. Nascondere l'oggetto - quando l'oggetto raggiunge la zona di perdita tracciata scomparisce.
    3. Non procedere la mappa - l'oggetto muove secondo la traiettoria che avete creato. Per disegnare la parte mancante della traiettoria dovrete usare lo strumento "Movimento".

Notate, per favore, se non avete disegnato la traiettoria per la zona di perdita tracciata l'oggetto muoverà secondo "La traiettoria approssimativa".

Però si può sembrare complicato lo strumento di tracciamento di movimento in VSDC è in realtà facile da usare e richiede nessuna conoscenza o esperienza speciale. Finché seguite le istruzioni e usate la finestra di anteprima sarete capaci di ottenere il risultato desiderato.

 

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Come applicare la dimensione corretta per il video contenuto su Instagram

Però una maggiore parte del contenuto su Instagram è creata tramite smartphone a volte potete avere bisogno di montare i video da tavolo prima di caricarli online. Questo è specialmente rilevante quando filmate i video a qualità alta o se volete usare le parti dello stesso video per i video tipi diversi su Instagram. L’ultimo può significare molta ridimensione manuale.

download windows versionDownload VSDC Video Editor 8.2

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Potete ricevere più informazione del programma sulla pagina con descrizione di VSDC Video Editor.

L’ultima guida come lavorare con effetto Glitch in VSDC

Oggi effetto Glitch è una delle tendenze più calde video grafiche. È usato molto in video musicali, video giochi, film - lo chiamate. Non è una sorpresa come bene guardare i video distorti!

La distorsione digitale fa un video più dinamico e crea un’illusione dell’effimero. Però non tutti gli effetti glitch sono creati ugualmente. A volte non potete raggiungere il risultato desiderato solo con l’applicazione del filtro di standard. Prima ci sono tanti varianti della distorsione - e ogni crea il suo effetto unico. Secondo a volte potete volere personalizzare l’effetto con il cambio di tipo di glitch e con la regolazione della sua intensità.

Se siete seri di imparare l’arte della distorsione digitale VDC è il video editor migliore per questo obiettivo. Sarete capaci di non solo rapidamente aggiungere un effetto glitch a un video ma anche di regolare la distorsione manualmente. Nel manuale sotto mostreremo esattamente come farlo.

Scaricare VSDC video editor gratuito

Allora l’effetto Glitch tipicamente imita gli errori di software o un segnale male e causa lo strappo dell’immagine, il rumore statico, ecc. Di solito sembra:

  • La distorsione dell’immagine ondulata.
  • Cornici congelati.
  • Colori invertiti.

Esaminiamo più attenti come l’effetto Glich funziona in VSDC.

Come applicare un effetto glitch a un video in VSDC

Quando avete scaricato e avete lanciato il video editor, importate il video che volete distorcere. Per applicare l’effetto Glitch seguite tre passi facili:

  1. Aprite il menù «Video effetti».
  2. Passate alla sezione «Speciale FX» e scegliete «Glitch».
  3. Nella finestra spuntata «Impostazioni della posizione dell’oggetto» fate un clic su OK.

How to quickly create a video glitch effect for free

In questo modo avete già applicato una delle pre impostazioni glitch automatiche a un video. VSDC ha 8 pre impostazioni diverse - ogni crea un effetto unico. Per scegliere altro passate alla finestra Proprietà al lato destro e trovate la finestra «Impostazioni dell’effetto glitch». Scegliete qualche pre imposizione e guardate la finestra dell’anteprima per il risultato in tempo reale. Potete sempre modificare i parametri e creare la sua pre impostazione personalizzata.

Ad esempio, questo è come lo stesso video può apparire quando applicate le pre impostazioni diverse automatiche:

Se siete felici del risultato solo andate avanti e salvate il video usando la tabella «Esportare progetto».

Però se volete regolare precisamente l’effetto mostreremo come farlo sotto. Imparerete per che cosa ogni effetto Glitch è responsabile e come regolare la distorsione con il cambio del suo tipo e l’intensità.

Impostazioni dell’effetto Glitch: primi passi

All’inizio fate un clic con il pulsante destro del mouse allo strato dell’effetto Glitch sulla cronologia e scegliete «Proprietà» nel menù.

Andate alla «Finestra di Proprietà» al lato destro e trovate il menù «Impostazioni dell’effetto glitch». Oltre le pre impostazioni menzionate sopra vedrete 6 parametri:

  • Potere di trasferimento glitch (%)
  • Potere di effetto glitch (%)
  • Intensità glitch (%)
  • Usare stadio 1
  • Usare stadio 2
  • Usare stadio 3

VSDC glitch effect settings menu

In questo contesto uno stadio significa uno stadio del lavorazione e ogni stadio del lavorazione include un tipo dell’effetto della distorsione. I tipi della distorsione includono un pacco di RGB, i blocchi di movimento, gli spostamenti di pixel e altri. Troverete tutte le opzioni nel menù a tendina titolato «Tipo d’effetto». E se uno stadio può solo includere un effetto della distorsione - Glitch è infatti una combinazione degli stadi.

In altre parole l’effetto Glitch in VSDC è una composizione unica dei tipi della distorsione diversi.

Effetto glitch può includere da uno a tre stadi del lavorazione - ogni contiene una distorsione unica. Questi effetti della distorsione possono essere applicati a un video contemporaneamente o uno dopo l’altro. Notate se cambiate qualsiasi parametro Glitch (potere di trasferimento Glitch, potere dell’effetto Glith, intensità Glitch), applicate pertanto il regolamento a tutti gli stadi.

Impostazioni comune dell’effetto

Se siete i creatori aspirante VSDC è una scelta buonissima per tanti motivi. Uno è abilità di affinare quasi ogni parametro manualmente. Ad esempio VSDC vi permette di fissare il momento quando l’effetto apparisce nel video ed anche la durata dell’effetto.

Per farlo usate «Impostazioni comune dell’effetto» nella finestra delle Proprietà. Il parametro «Tempo per creare oggetto» vi permette di determinare l’aspetto dell’effetto precisamente con le cornici o millisecondi. E il parametro «Durata per disegnare oggetto» aiuta di scegliere la durata dell’effetto.

Parametri dell’effetto Glitch rivisti nei dettagli

É ora per tornare all’effetto Glitch. Come abbiamo detto prima ci sono otto pre impostazioni pronte da usare e l’abilità di creare la sua. Quando cambiate il parametro automatico create una pre impostazione nuova che è chiamata con il numero d’ordine - Glitch 9, Glitch 10, ecc. Poi sarete capaci di salvare e rinominarla.

Prima di cominciare rivedere i parametro abbattiamo il processo della distorsione in VSDC e guardiamo come esattamente funziona.

Quando applicate l’effetto Glitch a un video in VSDC il software rompe ogni video cornice a segmenti o blocchi. Pensate di loro come una riflessione dei blocchi perché ogni blocco riflette qualche elemento nella cornice del video. Cambiando la distanza tra i blocchi e il loro numero e il livello dell’opacità potete controllare come la distorsione apparisce.

Tornando ai parametri dell’effetto Glitch ci sono tre di loro nel menù principale:

  1. Potere di trasferimento Glitch (%) sposta i blocchi più vicino agli elementi che riflettono o li muove più lontano l’uno dall’altro. Quando il valore più alto i blocchi sono più lontani. Se il valore per questo parametro è 100% la distanza tra i blocchi e gli elementi è massima e uguale a 1/4 della larghezza della cornice.360 video export settings in VSDC
  2. Potere di effetto glitch (%) determina il livello dell’opacità applicata ai blocchi della riflessione. Se il suo valore è 0% i blocchi sono assolutamente trasparenti. Se il valore è 100% i blocchi sono completamente non trasparenti.
  3. Intensità Glitch (%) regola il numero dei blocchi che appariscono nella cornice. Quando intensità è 100% il numero dei blocchi massimo possibile è mostrato. Se il valore dell’intensità è 0% nessuno dei blocchi saranno mostrati.

Giocando con questi parametri potete controllare totalmente il numero dei blocchi della riflessione, il loro livello dell’opacità e come lontano sono postati dagli elemento riflessi.

Inoltre potete applicare un cambio dinamico a ogni parametro. Questo significa che il valore cambierà gradualmente quando il video è riprodotto. Ad esempio, i blocchi possono essere un po’ più trasparenti all’inizio del video e non trasparenti alla fine. Per ottenere il cambio dinamico i parametri di «Valore iniziale» e «Valore finale» nel menù devono essere diversi.

Come lavorare con l’effetto Glitch negli stadi di lavorazione

Il livello prossimo delle impostazioni è “stadi”. Troverete tre stadi di lavorazione nel menù e ogni contiene l’effetto di una distorsione: pacco di RGB, riempiemento casuale del colore, cambio di pixel e altri. Potete usare fino a tre stadi diversi in un effetto Glitch e creare una composizione unica che sarà disponibile come una pre impostazione personalizata.

Automaticamente i parametri «Usare stadio 2» e «Usare stadio 3» sono esaminati come «Falso». Questo significa che l’effetto attualmente usa solo uno stadio di lavorazione. Se volete aggiungere gli stadi solo cambiate «Falso» a «Vero».

Al livello di stadio lavorate con i parametri seguenti:

  • Ordine degli stadi
  • Intensità dello stadio (%)
  • Potere di trasferimento dello stadio (%)
  • Potere dell’effetto dello stadio (%)
  • Tipo d’effetto
  • Tipo di trasferimento
  • Frequenza
  • Durata di fade in
  • Durata di fade out

Glitch processing stage settings in VSDC

Guardiamo più da vicino ogni parametro.

Ordine degli stadi vi permette di cambiare l’ordine degli stadi di lavorazione applicando i numeri d’ordine a loro. Questa impostazione è rilevante solo se usate più di uno stadio. Se il valore dell’ordine degli stadi è «0» gli stadi vanno uno dopo l’altro nell’ordine automatico: stadio 1, stadio 2, stadio 3.

Intensità dello stadio (%) determina il numero dei blocchi della riflessione in una cornice. L’intendità dello stadio è calcolata come percento dell’intensità Glitch. In altre parole se l’intensità Glitch è 50% e l’intensità dello stadio è 50% così il numero dei blocchi sarà 25% al massimo- perché 50% x 0,5 = 25%

Delta valueIl valore delta qui è un intervallo tra il numero minimo e massimo possibile dei blocchi. Questo parametro determina l’intensità dello stadio che sarà scelta casualmente nei momenti diversi durante la riproduzione. Quando il valore delta è zero i valori dell’intensità degli stadi minimo e massimo sono uguali.

Il calco minimo e massimo va in modo seguente:

Valore massimo = valore dell’intensità dello stadio

Valore minimo = Intensità dello stadio - (intensità dello stadio x valore delta)

Ad esempio, se intensità glitch è 50%, intensità dello stadio è 50% e valore delta è 20% durante la riproduzione vedrete tre 20% e 25% dei blocchi della riflessione dal numero massimo possibile.

Ecco i calcoli per questo esempio:

Intensità dello stadio massima = 50%

Intensità dello stadio minima = 50%-(50%x0.2)=40%

Intensità Glitch massima = 50%x0.5=25%

Intensità Glitch minima =50%xo.4=20%

Potere di trasferimento dello stadio (%) determina come lontani i blocchi sono spostati dagli elementi che riflettono.

Il potere di trasferimento dello stadio è calcolato come il percentuale del potere di trasferimento di Glitch. Per esempio, se Il potere di trasferimento Glitch è 50% e il potere di trasferimento dello stadio è 50% la distanza tra i blocchi della riflessione e l’elemento che riflettono sarà 25% al massimo - dove il minimo è 1/4 della larghezza della cornice.

Il potere di trasferimento dello stadio ha tre parametri supplementari:

  • Valore iniziale
  • Valore finale
  • Valore delta

Il valore iniziale determina la distanza tra i blocchi della riflessione e gli elementi rifletti per l’inizio della riproduzione. Il valore finale - come il nome suggerisce - determina la distanza per la fine dell riproduzione. Il valore delta imposta l’intervallo tra lo spostamento del blocco massimo e minimo possibile che succederò casualmente durante la riproduzione.

Il valore massimo qui è uguale al valore che impostate per il parametro «potere di trasferimento dello stadio». Il valore minimo piò essere calcolato con la formula seguente:

Valore di trasferimento dello stadio - (Valore di trasferimento dello stadio x Valore delta)

Il potere dell’effetto dello stadio vi permette ipostare il livello desiderato dell’opacità per i blocchi della riflessione.

Il potere dell’effetto dello stadio è calcolato come il percentuale del potere dell’effetto Glitch. Ad esempio, se il potere dell’effetto Glitch è 50%, e il potere dell’effetto dello stadio è 50% così il livello dell’opacità sarà 25% (perchè 50% di 50% è 25%). 0% significherà che i blocchi sono assolutamente trasparenti e 100% significherà che sono completamente non trasparenti.

Solo come con le impostazioni del potere di trasferimento dello stadio VSDC vi permette di impostare l’opacità per i blocchi della riflessione all’inizio e alla fine della riproduzione.

Tipo d’effetto è il menù a tendina con 12 tipi degli effetti della distorsione che potete scegliere.

Tipo di trasferimento determina il modo in qualle i blocchi sono postati nella cornice. Include quattro opzioni:

  • Scambio seriale - i blocchi appariscono nella sequenza semplice uno dopo l’altro a base della loro dimensione e la distanza tra loro.
  • Scambio simmetrico - i blocchi sono mostrati simmetricamente a base dei loro parametri.
  • Copiare con i bordi dello specchio - i blocchi sono specchiati. Se una parte di qualsiasi blocco cade fuori la cornice questa parte è copiata e mostrata al lato opposto della fornice:How to achieve mirrored reflection blocks in video distortion
  • Copiare con i bordi trasparenti - la parte di un blocco che cade fuori la cornice non è specchiata al lato opposto ma diventa completamente opaca.

Transparent video distortion blocks

Per regolare il tipo di trasferimento anche più precisamente potete usare i parametri seguenti disponibili nel menù:

  • Larghezza del blocco (%) - la larghezza del blocco, calcolata come percentuale della larghezza della cornice.
  • Altezza del blocco (%) - l’altezza del blocco calcolata come percentuale dell’altezza della cornice.
  • Distanza X del blocco (%) - la distanza orizzontale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è la larghezza della cornice.
  • Distanza Y del blocco (%) - la distanza verticale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è l’altezza della cornice.How to measure distortion block parameters in VSDC
  • Scostamento dell’inizio (%) - la distanza orizzontale tra il primo blocco e l’angolo superiore sinistro della cornice.

Frequenza (ms) - questo parametro determina come spesso i blocchi cambiano in un millisecondo. In altre parole se il valore della frequenza è 0 i blocchi saranno immobili durante tutta la riproduzione. Se il valore della frequenza è uguale a 10, vedrete 10 combinazioni dei blocchi cambiare in un millisecondo.

Durata di fade in (ms) - l’apparizione graduale dell’effetto nel video. Se il valore è 0, la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinati dal potere dell’effetto Glitch e del potere dell’effetto dello stadio.

Se è qualcosa diverso da zero, l’apparizione graduale dei blocchi sarà allungata al periodo determinato in millisecondi. Ad esempio, se il valore di fade in è 100 vedrete il video originale nella prima cornice, e l’effetto della distorsione apparisce gradualmente in 100 millisecondi prossimi.

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - first stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - second stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - third stage

Durata di fade out (ms) - nella stessa maniera questo è un parametro che imposta la sparizione graduale dell’effetto alla fine della sua riproduzione.

 

Se la durata del valore di fade out è zero alla fine della riproduzione dell’effetto la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinate dal potere dell’effetto Glitch e dal potere dell’effetto dello stadio. Se il valore della durata di fade out è 100, ad esempio, questo significa che l’effetto scomparirà gradualmente durante gli ultimi 100 millisecondi della sua riproduzione.

Video Glitch effect - distortion fade-out disappearance - first stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - second stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - third stage

 

È la fine del nostro manuale. Siete pronti di cominciare a usare l’effetto Glitch in vostri video?

Allora scaricate VSDC al vostro computer e cominciate i trucchi descritti in questa guida.

Se siete passionali del video montaggio vi iscrivete al nostro canale su YouTube - pubblichiamo i video manuali facili da seguire settimanalmente!

Come aggiungere gli oggetti mobili a un video

Fare il testo o gl immagini muovere in un video è molto divertente. Ed è più facilmente che può sembrare a prima vista. Inoltre l’esperienza di montaggio non è davvero necessario finché abbiate un idea chiara che cosa cercate di raggiungere.

Questi effetti sono molto usati in clip musicali o pubblicità e l’esempio che stiamo per usare sotto è anche abbastanza popolare: è l’aereo di carta che muove intorno una mappa del percorso.

Per ottenere l’effetto degli oggetti mobili usiamo l’ultima versione di VSDC video editor.

download windows versionPotete scaricarlo qui

Come fare un oggetto muovere in un video

Ad esempio, avete bisogno di un immagine della mappa e un .PNG immagine dell’aereo di carta con lo sfondo trasparente. Se non avete i file richiesti potete facilmente trovarli su siti gratis di stock multimediale.

Per cominciare il vostro progetto lanciate VSDC in vostro computer e usate il pulsante «Importare contenuto» per aggiungere un immagine di una mappa. Poi usate il pulsante «Aggiungere oggetto» nel menù superiore del programma e aggiungete l’immagine dell’aereo di carta nella scena. Postatelo alla posizione iniziale da dove il movimento comincia.

Fate un doppio clic sul file dell’aereo di carta - una tabella nuova aprirà. Ora passate al menù a sinistra e trovate il pulsante chiamato «Aggiungere il movimento» o usate la combinazione del tasto di scelta rapida Shift + M. Nella finestra spuntata «Parametri della posizione degli oggetti», fate un clic su «Ok». Il punto di controllo apparirà nel centro dell’aereo di carta. Si chiama il punto dell’inizio del percorso e questo comincerà la traiettoria del movimento.

Basic object movement in a video. Path's start point

Decidete doce l’aereo deve muovere poi e fate un clic con il mouse li. Questo sarà il vostro primo vettore del movimento. Se avete bisogno di muovere qualsiasi di questi due punti postate il mouse su finché sembri un incrocio bianco. Poi prendete il punto e lo trascinate dove è necessario.

A 2-point object movement trajectory in a video available in the free version of VSDC

Se solo volete muovere un oggetto dal punto A al punto B, avete bisogno di solo un vettore. Se pianificate di costruire una traiettoria più complessa con 3 punti di controllo e più, avete bisogni di qualche vettore.

La versione gratuita di VSDC vi permette di creare il percorso del movimento con un vettore. Questo è dal punto A al punto B. Se la traiettoria ha 3 punti e più avrete bisogno di VSDC Pro.

Per aggiungere l’altro vettore del movimento tornate al menù a sinistra e usate il pulsante del movimento corrispondente di nuovo. Poi fate un clic ovunque sulla scena per dipingere una direzione nuova. Ripetete tante volte che è necessario per finire la traiettoria.

Come ottimizzare il movimento dell’oggetto in un video

Auguri! Avete conosciuto le basi del movimento d’oggetto. Ora vediamo come regolarlo facendo la traiettoria più liscia e il movimento con l’aspetto più naturale. E saprete rotare l’oggetto in movimento.

Ma prima di tutto ci sono due livelli delle impostazioni del movimento dell’oggetto in VSDC

  1. La regolazione della traiettoria tra i punti di controllo e i punti passaggio
  2. Le impostazioni dello stile del movimento dell’oggetto

Sotto parleremo di tutti i due.

Compressione dei punti di controllo e dei punti di passaggio

Come abbiamo notato prima la traiettoria di movimento è composta dai punti di controllo e dai punti di passaggio. Proviamo di scoprire che cose sono.

Punti di controllo (anche i punti dell’inizio del percorso) definiscono l’inizio di qualsiasi movimento del vettore assegnato. Inizialmente avete solo uno punto di controllo - questo è il primo creato nel centro dell’oggetto. Il resto dei punti sono chiamati i punti del passaggio Aiutano di correggere la traiettoria del movimento.

Potete sempre cambiare la modalità di qualsiasi punto e farlo il punto di controllo o vice versa. Per fare questo scegliete un punto che volete cambiare e passate a «Finestra delle proprietà» a destra. Trovate il menù «Impostazioni del punto» e cambiate a «Sì» di fronte al parametro «Punto dell’inizio del percorso».

What are control points and passing points in VSDC object movement feature

Sulla cronologia i punti di controllo sono rosi, i punti del passaggio sono gialli.

Perché vorreste cambiare la modalità di un punto e trasformare uno dei punti del passaggio a un punto di controllo? La buona domanda! Il motivo molto comune è separare una parte del percorso del movimento per il montaggio approfondito. Ad esempio, se volete che l’oggetto muova più lentamente in una parte del percorso, vi assicurate che questa parte comincia e finisce con i punti di controllo.

Come fare l’oggetto muovere perfettamente e naturalmente in un video

Torniamo al nostro esempio. VSDC permette di applicare la modalità del movimento della spline e questo significa possiamo fare l’aereo di carta muovere più naturalmente in un video - perfettamente ed anche più lentamente in alcuni punti.

Il movimento di spline può essere raggiunto in qualche passo facile:

  1. Prima fate un clic sul secondo punto sulla vostra trattoria e passate alla finestra delle Proprietà a destra.
  2. Fatelo il punto di controllo tra lo spostamento a «Sì» nello spazio «punto dell’inizio del percorso».
  3. Per fare l’aereo muovere più lentamente nella parte scelta del percorso, riducete il valore «Velocità iniziale %». Nel nostro esempio sotto abbiamo messo 10% della velocità iniziale.
  4. Per fare il percorso liscio trovate il parametro «Impostazioni del punto - Modalità» e cambiate dalla modalità lineare al movimento di spline. Questa impostazione sarà applicata solo alla parte della traiettoria tra i punti scelti e il punto di controllo prossimo.How to change object movement speed in a video
  5. Se volete fare il percorso del movimento anche più tornante, andate avanti e aumentate il valore per il parametro «Numero dei punti dal percorso precedente/prossimo».
  6. Finalmente per fare l’oggetto indugiare al punto dell’inizio del percorso trovate il menù «Durata di ritardo». Per il ritardo di 2 secondi mettete il valore «00:00:02:000» di fronte alla linea «Durata (ms)».

Come fare l’oggetto girare durante il movimento

Pronti per il livello prossimo?

Ora conoscete come cambiare la traiettoria del movimento e la velocità dell’oggetto, è ora imparare come rotare.

Ecco ci sono i passi che avrete bisogno di fare:

  1. Fate un clic su qualsiasi parte del percorso per sceglierla e passate alla «Finestra della proprietà».
  2. Trovate il settore «Rotare oggetto» e cambiate a «Vero» - questo attiverà il menù delle impostazioni della rotazione.
  3. Nel settore «Angoli della rotazione» cambiate da «Valore del parametro costante» a «Cambio del parametro lineare». Poi mettete i valori desiderati per l’inizio e la fine del movimento. Ad esempio, abbiamo usato 0 e 360 gradi. Controllate com’è la rotazione usando l’anteprima.

In caso quando avete bisogno di una regolazione anche più dettagliata fate un clic sull’icona «…» di fronte al settore «Angolo della rotazione». Aprirà la traiettoria sulla cronologia con il menù «Modelli» sopra. Scegliete qualsiasi modello (abbiamo usato «ZigZag») e vedrete la finestra «Impostazioni del modello» che spunterà.

Questi parametri vi aiuteranno di regolare la rotazione più precisamente. Diamo un’occhiata veloce di loro:

  • I valori di minimi e di massimo della curva. Questi valori definiscono gli angoli dell’inclinazione dell’oggetto minimi e massimi in rapporto alla traiettoria del movimento.
  • Frequenza. Questo parametro specifica come spesso la direzione della rotazione cambia - quindi quanti zigzag ci sono sulla cronologia. Notate che la direzione della rotazione cambia quando l’oggetto comincia a muovere su o giù zigzag.Dynamic object movement effect settings
  • Fase. Queste impostazioni muovono il primo punto del controllo di zigzag. In altre parole muovendo lo su e giù potete regolare l’angolo dell’inclinazione dell’oggetto iniziale in rapporto alla traiettoria.
  • Durata minima e massima. Cambiando questi parametri definite per quanto tempo l’oggetto rimane nei punti più alti e più bassi di zigzag. Quando l’oggetto raggiunge le zone dei valori minimi e massimi finisce di rotare finché sia ora di riprendere il movimento su o giù zigzag di nuovo.Precise object rotation settings in VSDC

Ecco qua. Ora potete fare qualsiasi oggetto muovere in un video, più potete controllare precisamente la sua traiettoria e anche la rotazione. Cosa viene dopo? Andate avanti e provate da soli!

Se avete qualche domada guardate questo video manuale sotto o ci scrivete a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.


Potete ricevere più informazione del programma sulla pagina con descrizione di VSDC Video Editor.

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