El Punto de seguimiento es una herramienta que nos permite aplicar el movimiento a los efectos en función de las coordenadas en VSDC, como Destello de lente, Rayos de Dios, Vidrio roto, Animación de texto, y muchos más (al final de este tutorial, encontrarás la lista completa de efectos que pueden ser animados). Con puntos de seguimiento, puedes crear fácilmente una trayectoria de movimiento personalizada y fijar en ella los efectos que desees. Como resultado, el efecto se moverá a lo largo de la trayectoria a la velocidad que tú prefieras.
A continuación, te guiaremos por los pasos para configurar un punto de seguimiento y te mostraremos algunos ejemplos de lo que se puede conseguir con él. No dudes en ver el vídeo que aparece a continuación para ver el resultado de los distintos efectos cuando se enlazan a un punto de seguimiento.
Descarga la última versión de VSDCPara empezar, importa tu material al programa utilizando la opción de Importar contenido en la pantalla de inicio. Luego coloque el cursor de reproducción en la línea de tiempo, donde la animación debería comenzar.
Diríjase a la barra de herramientas del lado izquierdo y seleccione Punto de seguimiento. A continuación, haga clic en la escena para indicar el punto de partida de la trayectoria de movimiento.
Haz doble clic en el bloque del punto de seguimiento de la línea de tiempo y vuelve a la barra de herramientas del lado izquierdo para seleccionar la herramienta Movimiento. Después, crea una trayectoria de movimiento utilizando vectores.
Si nunca ha usado la herramienta Movimiento en VSDC, revise este tutorial si desea leer más a fondo sobre ella. Tenga en cuenta que también puede aplicar trayectorias de movimiento ya creadas a través de Captura de movimiento.
Ahora que la trayectoria del punto de seguimiento está lista, es el momento de seleccionar el efecto que quieres vincular con él. Vuelve a la pestaña principal de la línea de tiempo, selecciona tu material, abre el menú de Efectos de vídeo y elige uno de los efectos disponibles. Aquí tienes una lista de esos efectos:
Por ejemplo, utilizaremos Destello de lente
Una vez que se haya aplicado el efecto al metraje, haz clic con el botón derecho del ratón sobre él y selecciona Propiedades. En la Ventana de Propiedades, busca los siguientes ajustes:
A continuación, activa el modo de Vista Previa para ver cómo es el resultado. Los efectos deberían moverse a lo largo de la trayectoria creada:
Observa que incluso después de aplicar el efecto, puedes cambiar la trayectoria del movimiento volviendo a la pestaña Punto de seguimiento y ajustando los vectores de movimiento. También puedes acelerar o ralentizar el movimiento desplazando los puntos de control amarillos en la línea de tiempo.
Ahora que ya tienes una idea de cómo funcionan los puntos de seguimiento, puedes crear animaciones únicas uniendo varios efectos. No existen reglas sobre qué efectos combinar, así que siéntete libre de experimentar con las opciones que aparecen al final del artículo.
Para vincular un efecto adicional con el punto de seguimiento, aplícalo primero al metraje principal. A continuación, abra la Ventana de Propiedades y busque el parámetro que define el tipo de coordenadas (puede tener un nombre algo diferente para los distintos efectos). Selecciona el Punto de seguimiento y aplica la "Enlazar" utilizando el mismo procedimiento explicado anteriormente.
Este es un ejemplo del efecto Destello de lente combinado con el efecto Ojo de pez:
Si tienes un elemento de texto en tu vídeo, como un título, puedes vincularlo con el Punto de seguimiento o también con otro efecto. Todo lo que tienes que hacer es aplicar el efecto Posición de desplazamiento del Texto al texto, luego ir a la Ventana de propiedades, buscar Posición inicial del glifo y seleccionar Punto de seguimiento; luego aplicar la unión.
Como resultado, el texto aparecerá en la pantalla, letra por letra, procedente del punto de seguimiento, como se muestra a continuación:
Sólo algunos efectos de VSDC pueden vincularse con puntos de seguimiento. Para ayudarte a identificar estos efectos, así como los ajustes de vinculación, hemos elaborado una tabla. Considere revisarla antes de aplicar este tipo de animación.
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