Trackingpunkt ist ein Werkzeug, mit dem Sie Bewegung auf koordinatenbasierte Effekte in VSDC anwenden können, z. B. Lens Flare, Volumenlicht, zerbrochenes Glas, Textanimationen und viele andere (eine vollständige Liste geeigneter Effekte finden Sie am Ende dieses Tutorials). Mit dem Trackingpunkt können Sie ganz einfach eine benutzerdefinierte Bewegungsbahn erstellen und die gewünschten Effekte damit verbinden. Infolgedessen bewegt sich der Effekt entlang dieser Bahn mit der von Ihnen gewählten Geschwindigkeit.
Im Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie den Tracking-Punkt einrichten und geben Ihnen Beispiele für Animationen, die Sie damit erzielen können. Schauen Sie sich auch ein Video mit Tracking-Punkt-Animationen an, die auf verschiedene Effekte angewendet werden.
Die neueste Version von VSDC herunterladenImportieren Sie zunächst Ihr Filmmaterial über die Option Inhalte importieren auf dem Startbildschirm in den Editor. Platzieren Sie dann den Cursor dort, wo die Animation beginnen soll.
Suchen Sie in der linken Symbolleiste den Trackingpunkt. Wählen Sie das Symbol und klicken Sie auf die Szene, um den Startpunkt festzulegen.
Doppelklicken Sie auf den Block "Trackingpunkt" auf der Timeline und wählen Sie in der linken Symbolleiste die Option Bewegung. Erstellen Sie dann eine Bewegungsbahn mithilfe von Vektoren.
Wenn Sie das Bewegungswerkzeug in VSDC noch nie verwendet haben und einen detaillierteren Überblick darüber erhalten möchten, lesen Sie dieses Tutorial. Denken Sie daran, dass Sie auch vorgefertigte Bewegungsbahnen anwenden können, die über das Bewegungsverfolgungsmodul erstellt wurden.
Nachdem die Bewegungsbahn nun fertig ist, ist es an der Zeit, den Effekt auszuwählen, den Sie damit verbinden möchten. Gehen Sie zurück zur Hauptregisterkarte der Timeline, klicken Sie auf Ihr Filmmaterial, öffnen Sie das Menü Videoeffekte und wählen Sie einen der koordinatenbasierten Effekte aus. Hier ist eine Liste dieser Effekte:
Für unser Beispiel verwenden wir Lens Flare.
Nachdem Sie den Effekt auf das Filmmaterial angewendet haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie Eigenschaften. Suchen Sie im Eigenschaftenfenster die folgenden Einstellungen:
Aktivieren Sie dann den Vorschaumodus, um zu sehen, wie das Ergebnis aussieht. Die Effekte sollten sich entlang der von Ihnen erstellten Trajektorie bewegen:
Beachten Sie, dass Sie auch nach der Anwendung des Effekts die Bewegungsbahn ändern können, indem Sie zur Registerkarte Trackingpunkt zurückkehren und die Bewegungsvektoren anpassen. Sie können die Bewegung auch beschleunigen oder verlangsamen, indem Sie die gelben Kontrollpunkte auf der Zeitleiste verschieben.
Da Sie nun wissen, wie Tracking-Punkte funktionieren, können Sie einzigartige Animationen erstellen, indem Sie mehrere Effekte miteinander verbinden. Es gibt keine Regeln dafür, welche Effekte kombiniert werden sollen , also experimentieren Sie ruhig mit den Optionen, die am Ende des Artikels aufgeführt sind.
Um einen zusätzlichen Effekt mit dem Tracking-Punkt zu verbinden, wenden Sie ihn zunächst auf die Mediendatei an. Öffnen Sie dann das Fenster Eigenschaften und suchen Sie den Parameter, der die Art der Koordinaten definiert (er kann für verschiedene Effekte einen anderen Namen haben). Wählen Sie den Trackingpunkt aus und wenden Sie die "Bindung" auf dieselbe Weise an, wie wir sie zuvor beschrieben haben
Hier sehen Sie ein Beispiel für den Effekt Lens Flare in Kombination mit dem Effekt Fischauge:
Wenn Sie ein Textobjekt in Ihrem Video haben, . B. einen Titel, können Sie es mit dem Trackingpunkt oder auch mit einem anderen Effekt binden. Alles, was Sie tun müssen, ist, den Effekt Textposition verschieben auf den Text anzuwenden, dann das Fenster Eigenschaften zu öffnen, die Startposition des Zeichens zu finden und Trackingpunkt auszuwählen.
Als Ergebnis erscheint der Text auf dem Bildschirm, Buchstabe für Buchstabe, ausgehend vom Tracking-Punkt, wie unten dargestellt:
Nur wenige Effekte in VSDC können mit Tracking-Punkten gebunden werden. Um Ihnen zu helfen, diese Effekte sowie die Bindungseinstellungen zu identifizieren, haben wir eine Tabelle erstellt. Sehen Sie sich diese Tabelle an, bevor Sie diesen Animationstyp anwenden.
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