トラッキングポイントのアニメーションの使用方法

トラッキングポイントは、レンズ フレア、ゴッドレイ、粉々になったガラス、文字のアニメーションなど、VSDCの座標ベースのエフェクトに移動を適用できるツールです。このチュートリアルの最後に、完全なアニメーション化できるエフェクトのリストが表示されます。トラッキングポイントを使用すると、カスタムの移動軌跡を簡単に作成し、目的の効果をそれに固定できます。その結果、エフェクトは選択した速度で軌道に沿って移動します。

以下では、トラッキングポイントを設定する手順を説明し、追跡ポイントで達成できることの例を示します。以下の動画を見て、トラッキングポイントでバインドしたときにさまざまな効果がどのように見えるかを確認してください。

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ステップ1。コンテンツをインポートします

開始するには、スタート画面の「コンテンツのインポート」オプションを使用して、フッテージをエディターにインポートします。次に、アニメーションを開始するタイムラインに再生ヘッドを配置します。

ステップ2。シーンにトラッキングポイントを追加します

左側のツールバーに移動し、「トラッキングポイント」を選択します。次に、シーンをクリックして、移動軌跡の開始点を示します。

ステップ3。移動の軌跡を作成します

タイムライン上のトラッキングポイントのブロックをダブルクリックし、左側のツールバーに戻って移動ツールを選択します。次に、ベクトルを使用して移動軌跡を作成します。

VSDCで移動ツールを使用したことがなく、より詳細なチュートリアルが必要な場合は、このチュートリアルをお読みください。モーショントラッキングモジュールを介して作成された既成の移動軌跡を適用することもできることに注意してください。

ステップ4。トラッキングポイントにバインドするエフェクトを選択します

トラッキングポイントのパスの準備ができたので、バインドするエフェクトを選択します。タイムラインの主なタブに戻り、フッテージを選択してから、「動画エフェクト」メニューを開き、バインドに適したエフェクトの1つを選択します。

  1. モーションブラー (フィルター)
  2. 粉々になったガラス (トランジション)
  3. レンズフレア (自然)
  4. ボケグレア (自然)
  5. ゴッドレイ (自然)
  6. (自然)
  7. 歪み(変形)

この例では、レンズフレアを使用します。

ステップ5。エフェクト座標をトラッキング ポイントにバインドします

フッテージに効果を適用したら、それを右クリックして「プロパティ」を選択します。プロパティウィンドウで、次の設定を見つけます:

  1. 中央座標タイプ -> トラッキングポイント
  2. トラッキングポイントのバインド ->先ほど作成したトラッキングポイントを選択する

次に、プレビュー モードをアクティブにして、結果がどのように見えるかを確認します。エフェクトは、作成した軌道に沿って移動するはずです。

エフェクトを適用した後でも、「トラッキングポイント」タブに戻って移動ベクトルを調整することで、移動軌道を変更できることに注意してください。タイムライン上の黄色のコントロールポイントを移動することで、移動を加速または減速することもできます。

複数のエフェクトを同じトラッキング ポイントにバインドします

トラッキングポイントがどのように機能するかがわかったので、いくつかの効果を結合して独自のアニメーションを作成できます。どの効果を組み合わせるかについてのルールはありませんので、記事の最後に記載されているオプションを自由に試してみてください。

追加のエフェクトをトラッキングポイントにバインドするには、最初にメインのフッテージに適用します。次に、プロパティウィンドウを開き、座標のタイプを定義するパラメーターを見つけます(効果によって名前が少し異なります)。トラッキングポイントを選択し、前述したのと同じアプローチを使用して「バインド」を適用します。

レンズフレアと魚眼エフェクトを組み合わせた例を次に示します:

動画にタイトルなどのテキストオブジェクトがある場合は、トラッキングポイントまたは別の効果とそれをバインドすることもできます。テキストシフト位置効果を文字に適用し、プロパティウィンドウに進み、「グリフの初期位置」を見つけ、「トラッキングポイント」を選択するだけです。 次に「バインド」を適用します。

その結果、以下に示すように、文字がトラッキングポイントから文字ずつ画面に表示されます:

トラッキングポイントで アニメーション化できる座標ベースの効果のリスト

トラッキングポイントでバインドできるVSDCのエフェクトはほとんどありません。これらの効果とバインド設定を識別できるように、表をまとめました。このアニメーションのタイプを適用する前に、確認することを検討してください。

エフェクト名
プロパティウィンドウのパラメータ
文字シフト(文字効果)
グリフの初期位置
モーションブラー (フィルター)
粉々になったガラス(トランジション)
レンズフレア(自然)
ボケグレア(自然)
ゴッドレイ(自然)
中央座標タイプ
影(自然)
影座標タイプ
歪み(変形):
- 極性
- 魚の目
- レンズ
- Zドロップ
- 極座標
中央座標タイプ、 内外座標

 

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