Como Usar Fotogramas Chave no VSDC

Na edição de vídeo, os fotogramas chave são marcadores que definem os pontos inicial, intermediário e final de uma transição, efeito ou uma animação aplicada a um vídeo ou a um elemento dentro de um vídeo. Esses fotogramas chave representam onde ocorrem mudanças, como mudanças de posição, escala, rotação, opacidade, cor ou qualquer outro atributo que possa ser alterado ao longo do tempo.

Uma excelente ilustração disso é a mudança de cor dinâmica. No VSDC, implementamos um algoritmo distinto, detalhado mais adiante neste tutorial. No entanto, se seu interesse é mais voltado para animação ou personalização de efeitos, então prossiga para as instruções abaixo.

Como Acessar o Editor de Fotogramas Chave

Para começar a trabalhar com fotogramas chave no VSDC, o primeiro passo é selecionar o efeito ou objeto que deseja ajustar. O VSDC suporta configurações de fotogramas chave, sempre indicadas por '...', em uma ampla gama de efeitos de vídeo, filtros, transições e até efeitos de áudio como Amplificar para alterações de volume e Fade in/out gradual. Modificações de fotogramas chave também estão disponíveis para efeitos de movimento, como animação de movimento no VSDC, descritos em detalhe em nosso guia acompanhado por um tutorial em vídeo.

Como Começar a Trabalhar com Fotogramas Chave

Independentemente do efeito escolhido, a janela de edição para fotogramas chave permanece consistente em todas as opções. Neste guia, usaremos o popular efeito de Zoom como exemplo para demonstrar como começar a trabalhar com fotogramas chave:

  1. Criar um Novo Projeto: Para começar, crie um novo projeto selecionando a opção de Projeto vazio na janela de inicialização. Uma vez criado, você pode facilmente arrastar e soltar seus arquivos na linha do tempo. Alternativamente, se você tiver um arquivo de vídeo pré-existente, use o recurso de Importar Conteúdo.
  2. Ajustar os Parâmetros do Objeto: Clique com o botão esquerdo no arquivo necessário na linha do tempo, navegue até a janela de Propriedades e selecione Definir o mesmo tamanho que o progenitor tem. Este passo é crucial para criar o efeito de Zoom, pois evita a possível pixelização ao ampliar um objeto pequeno e permite ajustar outros parâmetros corretamente.
  3. Aplicar Efeitos de Vídeo: Clique com o botão direito no arquivo necessário na linha do tempo e, no menu de contexto que aparece, navegue até Efeitos de vídeo >> Transforms >> Zoom.
  4. Abrir Opções de Efeito: O efeito aplicado aparecerá na linha do tempo. Garanta que o efeito esteja destacado, depois vá para a janela de Propriedades localizada à direita da cena. Se a janela de Propriedades não estiver visível, clique com o botão direito no efeito e selecione Propriedades….
  5. Configurar Fotogramas Chave para Efeitos: Na janela de Propriedades, procure pelo parâmetro que permite fotogramas chave, indicado por "…". Em nosso exemplo, selecionamos o parâmetro Níveis e clicamos no ícone de três pontos ao lado dele. Nota: Se houver uma linha reta ao lado do parâmetro "…", você pode clicar com o botão direito do mouse sobre ele para definir mudanças específicas no parâmetro:
    • Valor do parâmetro constante: O valor do parâmetro que você define permanece inalterado durante toda a duração da sua mídia. Por exemplo, definir o zoom de um clipe para 50% manterá esse nível até o final, com apenas um keyframe.
    • Mudar parâmetro linear: O parâmetro muda a uma taxa constante ao longo do tempo. Por exemplo, aumentar gradualmente o tamanho de um clipe de 0% para 100% em 10 segundos envolve configurar dois keyframes, no início e no fim.
    • Mudar parâmetro linear ao longo de trajetória: A mudança do parâmetro segue um caminho ou trajetória especificados, com três ou mais keyframes aplicados, de modo que o objeto altera seus parâmetros várias vezes durante sua visibilidade na cena.
    • Mudar parâmetro linear ao longo de curva: Isso envolve alterar um parâmetro ao longo de uma trajetória curva, permitindo mudanças mais matizadas entre os keyframes, como dar zoom suavemente para dentro ou para fora.
    • Alteração de parâmetros ao longo de uma curva de Bézier: Uma curva de Bézier é um tipo específico de curva definida por keyframes, permitindo um controle ainda mais preciso sobre a trajetória das mudanças.
    • Modelos: Esta opção permite escolher entre modelos pré-fabricados para efeitos de mudança temporal. Notavelmente, há um modelo para o efeito Editar o ritmo, que abordamos em um guia separado.
  6. Acesse a Janela do Editor de Chaves Assim que você clicar no ícone de três pontos ao lado de um parâmetro ou selecionar o modelo necessário, a janela do Editor de Chaves será aberta abaixo da janela de Propriedades. Você pode ajustar a localização desta janela conforme sua preferência.

Trabalhando com Keyframes

Na janela do Editor de Chaves, você verá uma linha do tempo representando a duração do seu objeto, onde você precisará criar pontos chave para marcar quando o objeto deve mudar. Acima da linha do tempo, há uma área de abas, permitindo que você abra o editor de chaves para vários objetos simultaneamente e alterne entre eles usando essas abas. Mais acima, há uma barra de ferramentas para adicionar, editar e deletar pontos chave na linha do tempo. Finalmente, há um painel vertical à direita para dimensionar a área onde está localizada a curva de mudança do efeito.

Vamos criar um efeito simples de Zoom para dentro e para fora com um deslocamento central, de modo que o objeto transite para o centro da cena a partir de um canto ao dar zoom e retorne para outro canto no final, similar às reações em vídeos frequentemente vistas no YouTube.

  1. Defina o tamanho do objeto para 40% para o ponto inicial. Selecione-o na curva e insira o valor no campo Ponto na barra de ferramentas.
  2. Mova o cursor para a posição onde o objeto deve manter o mesmo valor de Zoom antes de mudar. Dê um duplo clique na curva nesta posição para criar um ponto e defina o valor deste ponto para 40%.
  3. Mova o cursor novamente, dê um duplo clique na curva e atribua um valor de 100% para marcar que nesta posição, o quadro deve crescer de 40% para 100%.
  4. Adicione outro ponto com um valor de 100%, indicando quando o objeto deve permanecer neste tamanho.
  5. Adicione mais um ponto marcando quando o objeto diminuirá novamente para 40%.
  6. Defina o valor para 40% para o ponto final também.

Agora temos uma curva com um total de 6 pontos. Você pode ativar a pré-visualização do projeto usando o botão vermelho na barra de ferramentas para ver como o objeto muda ao longo do tempo. A seguir, vamos mudar os valores do centro para que o objeto se mova para fora e de volta para o canto:

  1. Selecione o efeito de Zoom na linha do tempo e retorne à janela de Propriedades. Encontre o parâmetro Centro X/Y e clique no ícone de três pontos ao lado de um deles; o editor ajustará os parâmetros automaticamente.
  2. Na janela do Editor de Chaves, clique no terceiro ícone Parâmetros na seção de ferramentas acima da linha do tempo e escolha Níveis no menu suspenso. Isso exibirá a curva desse parâmetro com seus pontos chave, facilitando o ajuste da curva do centro.
  3. Crie os pontos chave nesta nova curva horizontal, posicionando-os logo abaixo dos anteriores.
  4. Coloque o cursor vermelho do cabeçote de reprodução no primeiro ponto no início da curva e selecione o ponto, depois mova o centro do objeto para o canto superior direito da cena, ajustando sua posição. Repita isso para o segundo e terceiro pontos na curva. Não se esqueça de mover o cursor do cabeçote de reprodução cada vez para verificar a posição do objeto em cada ponto.

    Uma dica rápida: Você pode copiar o valor do Ponto representado na barra de ferramentas superior para manter a posição do objeto precisamente como no ponto anterior.

  5. Posicione o cursor no quarto ponto, quando o tamanho do objeto ainda é 100% e deve começar a mudar para 40%, e mova o centro do objeto para o canto superior esquerdo. Defina a mesma posição para o objeto para o quinto e sexto pontos. O efeito está pronto!

Ferramentas Disponíveis para Edição de Keyframes

Agora que criamos um efeito simples usando keyframes, vamos explorar todas as ferramentas disponíveis na janela do Editor de Chaves para que você possa aprimorar seu efeito ou controlá-lo conforme necessário:/p>

  • Copiar pontos: Permite copiar todos os pontos definidos em uma curva.
  • Colar pontos: Permite colar pontos chave previamente copiados em uma nova curva.
  • Parâmetros: Exibe a curva de outro parâmetro de efeito em segundo plano, o que é útil para comparação.
  • Visualizar: Lança uma pré-visualização do projeto em uma janela separada com a qualidade selecionada.
  • Reproduzir: Inicia a pré-visualização do projeto na cena.
  • Propriedades do caminho: Permite alterar propriedades de pontos para as opções Mudar parâmetro linear ao longo de curva e Alteração de parâmetros ao longo de uma curva de Bézier. Por exemplo, você pode fazer com que um ponto selecionado seja um ponto intermediário na curva ou o último ponto da trajetória. Opções adicionais ficam disponíveis apenas ao selecionar Mudar parâmetro linear ao longo de curva, permitindo calcular parâmetros para o seu ponto selecionado com base em pontos anteriores ou futuros para suavizar a transição.
  • Bloquear posições de ponto à borda esquerda: Esta opção mantém a distância entre pontos chave na curva ao alterar a duração do efeito na linha do tempo, alterando apenas valores entre os últimos e os penúltimos pontos na curva.
  • Posições de pontos de escala: Permite alterar uniformemente a distância entre pontos chave na curva ao ajustar a duração do efeito na linha do tempo para manter a composição original.
  • Bloquear posições de ponto à borda direita: Esta opção mantém a distância entre pontos chave na curva ao alterar a duração do efeito na linha do tempo, alterando apenas valores entre os primeiros e segundos pontos na curva.
  • Inserir pontos: Adiciona um ponto chave na posição do cursor na curva.
  • Remover: Remove um ponto chave selecionado ou todos os pontos na curva.
  • Mostrar tempo/quadro: Mostra valores de tempo ou quadro na linha do tempo.
  • Ponto: Mostra a localização temporal atual de um ponto chave e permite que seus valores sejam definidos em porcentagens.
  • Modelos: Oferece uma seleção de modelos pré-definidos para mudança de valores de objetos.

Conclusão

Usar keyframes oferece um vasto campo para desdobrar e dar vida a todas as suas ideias criativas. Fornecemos uma visão geral de como isso funciona, mas imagine as possibilidades se você aplicar diferentes deslocamentos, criar combinações e sincronizar tudo—alcançando visuais verdadeiramente incríveis!

Dê uma olhada em efeitos combinados como a Transição Shake, o Efeito Rastro de Fumaça, ou Transições Usando Curvas de Bézier — e estes são apenas alguns exemplos. Desejamos sucesso e estamos sempre felizes em ajudá-lo em nossas redes sociais no Facebook, YouTube, ou pelo O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..