Un guide complet sur comment utiliser les images clés dans VSDC
Dans le montage vidéo, les images clés sont des marqueurs qui définissent les points de départ, intermédiaires et de fin d'une transition, d'un effet ou d'une animation appliquée à une vidéo ou à un élément au sein d'une vidéo. Ces images clés représentent les moments où des changements surviennent, tels que des changements de position, de taille, de rotation, d'opacité, de couleur ou de tout autre attribut pouvant être modifié au fil du temps.
Une excellente illustration de cela est le changement de couleur dynamique. Dans VSDC, nous mettons en œuvre un algorithme distinct, détaillé plus loin dans ce tutoriel. Cependant, si votre intérêt se porte davantage sur la personnalisation d'animations ou d'effets, veuillez alors suivre les instructions ci-dessous.
Comment accéder à l'éditeur d'images clés
Pour commencer à travailler avec les images clés dans VSDC, la première étape consiste à sélectionner l'effet ou l'objet que vous souhaitez ajuster. VSDC prend en charge les réglages des images clés, toujours indiqués par '...', pour une large gamme d'effets vidéo, de filtres, de transitions, et même d'effets audio tels que Amplify pour les changements de volume et les transitions de Fade in/Fade out. Des modifications d'images clés sont également disponibles pour les effets de mouvement, tels que l'animation de mouvement dans VSDC, décrite en détail dans notre guide accompagné d'un tutoriel vidéo.
Comment commencer à travailler avec les images clés
Indépendamment de l'effet choisi, la fenêtre d'édition pour les images clés reste constante pour toutes les options. Dans ce guide, nous utiliserons l'effet de Zoom populaire comme exemple pour démontrer comment commencer à travailler avec les images clés :
- Créer un nouveau projet :
Pour commencer, créez un nouveau projet en sélectionnant l'option Projet vide depuis la fenêtre de démarrage. Une fois créé, vous pouvez facilement glisser et déposer vos fichiers sur la chronologie. Alternativement, si vous avez un fichier vidéo préexistant, utilisez la fonctionnalité Importer du contenu.
- Ajuster les paramètres de l'objet :
Cliquez avec le bouton gauche sur le fichier nécessaire sur la chronologie, naviguez jusqu'à la fenêtre Propriétés et sélectionnez Redimensionner selon l'objet parent. Cette étape est cruciale pour créer l'effet de zoom, car elle empêche la pixellisation éventuelle lors du zoom sur un petit objet et permet d'ajuster correctement les autres paramètres.
- Appliquer des effets vidéo :
Cliquez avec le bouton droit sur le fichier nécessaire dans la chronologie et, dans le menu contextuel qui apparaît, naviguez vers Effets vidéo >> Transformation >> Zoom.
- Ouvrir les options d'effet:
L'effet appliqué apparaîtra sur la chronologie. Assurez-vous que l'effet est mis en évidence, puis déplacez-vous vers la fenêtre de Propriétés située à droite de la scène. Si la fenêtre de Propriétés n'est pas visible, cliquez avec le bouton droit sur l'effet et sélectionnez Propriétés….
- Configurer l'animation par images clés pour les effets :
Dans la fenêtre de Propriétés, recherchez le paramètre qui permet l'animation par images clés, indiqué par "…". Dans notre exemple, nous sélectionnons le paramètre Niveaux et cliquons sur l'icône des trois points à côté de celui-ci.
Note: Si une ligne droite est présente à côté du paramètre indiqué par "...", vous pouvez cliquer avec le bouton droit dessus pour définir des changements de paramètre spécifiques :
- Valeur constante du paramètre : La valeur du paramètre que vous définissez reste inchangée pendant toute la durée de votre média. Par exemple, régler le zoom d'un clip à 50 % maintiendra ce niveau jusqu'à la fin, avec seulement une image clé.
- Variation linéaire du paramètre : Le paramètre change à un taux constant dans le temps. Par exemple, augmenter progressivement la taille d'un clip de 0 % à 100 % sur 10 secondes implique la définition de deux images clés au début et à la fin.
- Modification linéaire du paramètre le long d'une trajectoire : Le changement de paramètre suit un chemin ou une trajectoire spécifiée, avec trois images clés ou plus appliquées de sorte que l'objet change ses paramètres plusieurs fois pendant sa visibilité sur la scène.
- Modification du paramètre selon une courbe : Cela implique de modifier un paramètre le long d'un chemin courbé, permettant des changements plus nuancés entre les images clés, comme un zoom progressif.
- Changement de paramètre le long d'une courbe de Bézier : Une courbe de Bézier est un type spécifique de courbe définie par des images clés, permettant un contrôle encore plus précis de la trajectoire des changements.
- Modèles : Cette option vous permet de choisir parmi des modèles préfabriqués pour les effets de changement de temps. Notamment, il existe un modèle pour l'effet Modifier le rythme, que nous couvrons dans un guide séparé.
- Allez à la fenêtre de l'éditeur de clés
Dès que vous cliquez sur l'icône des trois points à côté d'un paramètre ou sélectionnez le modèle nécessaire, la fenêtre de l'éditeur de clés s'ouvrira sous la fenêtre des propriétés. Vous pouvez ajuster l'emplacement de cette fenêtre selon vos préférences.
Travailler avec des images clés
Dans la fenêtre de l'éditeur de clés, vous verrez une chronologie représentant la durée de votre objet où vous devrez créer des points clés pour marquer les moments où l'objet doit changer. Au-dessus de la chronologie, il y a un espace pour les onglets, vous permettant d'ouvrir l'éditeur de clés pour plusieurs objets simultanément et de passer de l'un à l'autre en utilisant ces onglets. Plus haut encore, il y a une barre d'outils pour ajouter, modifier et supprimer des points clés sur la chronologie. Enfin, il y a un panneau vertical à droite pour agrandir la zone où se trouve la courbe de changement de l'effet.
Créons un effet simple de Zoom avant et arrière avec un décalage central, de sorte que l'objet se déplace vers le centre de la scène depuis un coin lors du zoom avant et retourne à un autre coin à la fin, similaire aux réactions vidéo souvent vues sur YouTube.
- Réglez la taille de l'objet à 40% pour le point initial. Sélectionnez-le sur la courbe et entrez la valeur dans le champ Point sur la barre d'outils.
- Déplacez le curseur à la position où l'objet doit maintenir la même valeur de zoom avant de changer. Double-cliquez sur la courbe à cette position pour créer un point et définir la valeur de ce point à 40%.
- Déplacez de nouveau le curseur, double-cliquez sur la courbe et attribuez une valeur de 100% pour marquer que, à cette position, le cadre doit passer de 40% à 100%.
- Ajoutez un autre point avec une valeur de 100%, indiquant quand l'objet doit rester à cette taille.
- Ajoutez encore un point marquant quand l'objet diminuera à nouveau à 40%.
- Réglez la valeur à 40% pour le point final également.
Nous avons maintenant une courbe avec un total de 6 points. Vous pouvez activer l'aperçu du projet en utilisant le bouton rouge sur la barre d'outils pour voir comment l'objet change avec le temps. Ensuite, modifions les valeurs du centre pour que l'objet sorte et retourne dans le coin :
- Sélectionnez l'effet de zoom sur la chronologie et retournez à la fenêtre des propriétés. Trouvez le paramètre Centre par rapport à X/Y et cliquez sur l'icône des trois points à côté de l'un d'eux ; l'éditeur ajustera automatiquement les paramètres.
- Dans la fenêtre de l'éditeur de clés, cliquez sur la troisième icône Paramètres dans la section des outils au-dessus de la chronologie et choisissez Niveaux dans le menu déroulant. Cela affichera la courbe de ce paramètre avec ses points clés, facilitant ainsi l'ajustement de la courbe du centre.
- Créez les points clés sur cette nouvelle courbe horizontale en les plaçant juste en dessous des précédents.
- Placez le curseur rouge de lecture sur le premier point au début de la courbe et sélectionnez le point, puis déplacez le centre de l'objet vers le coin supérieur droit de la scène, en ajustant sa position. Répétez cela pour le deuxième et le troisième points sur la courbe. N'oubliez pas de déplacer le curseur rouge de lecture à chaque fois pour vérifier la position de l'objet à chaque point.
Un conseil rapide : Vous pouvez copier la valeur du Point représentée sur la barre d'outils supérieure pour conserver précisément la position de l'objet comme au point précédent.
- Positionnez le curseur sur le quatrième point, lorsque la taille de l'objet est encore à 100% et doit commencer à changer à 40%, et déplacez le centre de l'objet vers le coin supérieur gauche. Définissez la même position pour l'objet pour les cinquième et sixième points. L'effet est prêt !
Outils disponibles pour l'édition d'images clés
Maintenant que nous avons créé un effet simple en utilisant des images clés, explorons tous les outils disponibles dans la fenêtre de l'éditeur de clés afin que vous puissiez améliorer votre effet ou le contrôler selon vos besoins :
- Copier : Permet de copier tous les points définis sur une courbe.
- Coller : Permet de coller les points clés précédemment copiés sur une nouvelle courbe.
- Paramètres : Affiche la courbe d'un autre paramètre d'effet en arrière-plan, ce qui est utile pour la comparaison.
- Aperçu : Lance un aperçu du projet dans une fenêtre séparée avec la qualité sélectionnée.
- Jouer : Démarre l'aperçu du projet sur la scène.
- Paramètres de trajectoire : Permet de changer les propriétés des points pour les Modifications du paramètre selon une courbe et de Changement de paramètre le long d'une courbe de Bézier. Par exemple, vous pouvez faire d'un point sélectionné un point intermédiaire sur la courbe ou le dernier point de la trajectoire. Des options supplémentaires deviennent disponibles uniquement lors de la sélection de Modifications du paramètre selon une courbe, vous permettant de calculer les paramètres pour votre point sélectionné en fonction des points passés ou à venir pour lisser la transition.
- Fixer la position des points à gauche : Cette option conserve la distance entre les points clés sur la courbe lors de la modification de la durée de l'effet sur la chronologie, modifiant uniquement les valeurs entre les derniers et l'avant-dernier points sur la courbe.
- Mettre les positions à l'échelle : Permet de modifier uniformément la distance entre les points clés sur la courbe lors de l'ajustement de la durée de l'effet sur la chronologie pour maintenir la composition originale.
- Fixer la position des points à droite : Cette option conserve la distance entre les points clés sur la courbe lors de la modification de la durée de l'effet sur la chronologie, modifiant uniquement les valeurs entre le premier et le deuxième points sur la courbe.
- Insérer un point : Ajoute un point clé à la position du curseur sur la courbe.
- Supprimer : Supprime un point clé sélectionné ou tous les points sur la courbe.
- Afficher l' heure/cadre : Affiche les valeurs de temps ou de cadre sur la chronologie.
- Point : Affiche l'emplacement temporel actuel d'un point clé et permet de définir ses valeurs en pourcentages.
- Modèles : Offre une sélection de modèles prédéfinis pour changer les valeurs des objets.
Conclure
L'utilisation des images clés offre un vaste canevas pour déployer et donner vie à toutes vos idées créatives. Nous vous avons fourni un aperçu général de son fonctionnement, mais imaginez les possibilités si vous appliquez différents décalages, créez des combinaisons et synchronisez tout — pour obtenir des visuels vraiment incroyables !
Jetez un œil à des effets combinés tels que la Transition Tremblement, l'Effet de Traînée de Fumée, ou les Transitions utilisant des Courbes de Bézier — et ce ne sont là que quelques exemples. Nous vous souhaitons du succès et sommes toujours ravis de vous assister sur nos réseaux sociaux sur Facebook, YouTube, ou à Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser..