Guía Completa sobre el Uso de Fotogramas Clave en VSDC
En la edición de video, los clave son marcadores que definen los puntos de inicio, intermedios y finales de una transición, efecto o animación aplicada a un video o elemento dentro de un video. Estos fotogramas clave indican dónde ocurren los cambios, como cambios en posición, escala, rotación, opacidad, color u otro atributo que puede alterarse con el tiempo.
Un excelente ejemplo es el cambio dinámico de color. En VSDC, implementamos un algoritmo distinto, que se detalla más adelante en este tutorial. Sin embargo, si te interesa más la personalización de animaciones o efectos, sigue las instrucciones a continuación.
Cómo acceder al editor de fotogramas claves
Para comenzar a trabajar con fotogramas clave en VSDC, el primer paso es seleccionar el efecto u objeto que deseas ajustar. VSDC admite configuraciones de fotogramas clave, siempre indicadas por '...', en una amplia gama de efectos de video, filtros, transiciones e incluso efectos de audio como Amplificar para cambios de volumen y transiciones de Entrada y Salida de audio. Las modificaciones de clave también están disponibles para efectos de movimiento, como la animación de movimiento en VSDC, descrita en detalle en nuestra guía acompañada por un tutorial en video.
Cómo comenzar a trabajar con fotogramas clave
Independientemente del efecto elegido, la ventana de edición para fotogramas clave se mantiene constante en todas las opciones. En esta guía, usaremos el popular efecto de Zoom como ejemplo para demostrar cómo comenzar a trabajar con fotogramas clave:
- Crea un nuevo proyecto:
Para comenzar, crea un nuevo proyecto seleccionando la opción de Proyecto vacío desde la ventana de inicio. Una vez creado, puedes arrastrar y soltar tus archivos en la línea de tiempo fácilmente. Alternativamente, si tienes un archivo de video preexistente, utiliza la función de Importar contenido.
- Ajusta los parámetros del objeto:
Haz clic izquierdo en el archivo necesario en la línea de tiempo, navega a la ventana de Propiedades y selecciona Fijar mismo tamaño con original. Este paso es crucial para crear el efecto de Zoom, ya que previene la posible pixelación al ampliar un objeto pequeño y permite ajustar otros parámetros correctamente.
- Aplica efectos de video:
Haz clic derecho en el archivo necesario en la línea de tiempo y en el menú contextual que aparece, navega a Efectos de video >> Transformación >> Zoom.
- Abre las opciones de efecto:
El efecto aplicado aparecerá en la línea de tiempo. Asegúrate de que el efecto esté resaltado, luego muévete a la Ventana de Propiedades ubicada a la derecha de la escena. Si la ventana de Propiedades no es visible, haz clic derecho en el efecto y selecciona Propiedades….
- Configura la creación de fotogramas clave para efectos:
En la ventana de Propiedades, busca el parámetro que permite la creación de fotogramas clave, indicado por "...". En nuestro ejemplo, seleccionamos el parámetro Niveles y hacemos clic en el icono de tres puntos al lado de él.
Nota: Si hay una línea recta junto al parámetro "...", puedes hacer clic derecho en ella para establecer cambios específicos en el parámetro:
- Valor de parámetro constante: El valor del parámetro que estableces permanece sin cambios durante toda la duración de tu medio. Por ejemplo, configurar el zoom de un clip al 50% mantendrá ese nivel hasta el final, con solo un fotograma clave.
- Cambio de parámetro lineal: El parámetro cambia a una tasa constante a lo largo del tiempo. Por ejemplo, aumentar gradualmente el tamaño de un clip del 0% al 100% en 10 segundos implica configurar dos fotogramas clave al inicio y al final.
- Cambio de parámetro lineal a lo largo de trayectoria: El cambio del parámetro sigue una trayectoria o camino especificado, con tres o más fotogramas clave aplicados para que el objeto cambie sus parámetros varias veces durante su visibilidad en la escena.
- Cambio de parámetro a lo largo de curva: Esto implica alterar un parámetro a lo largo de una trayectoria curva, permitiendo cambios más matizados entre fotogramas clave, como hacer zoom de manera suave.
- Cambio de parámetros a lo largo de una curva de Bézier: Una curva de Bézier es un tipo específico de curva definida por fotogramas clave, que permite un control aún más preciso sobre la trayectoria de los cambios.
- Plantillas: Esta opción te permite elegir entre plantillas predefinidas para efectos de cambio de tiempo. Notablemente, hay una plantilla para el efecto de Edición al ritmo, que cubrimos en una guía separada.
- Ve a la ventana del Editor de Claves
Tan pronto como hagas clic en el icono de tres puntos junto a un parámetro o selecciones la plantilla necesaria, se abrirá la ventana del Editor de Claves debajo de la ventana de Propiedades. Puedes ajustar la ubicación de esta ventana según tu preferencia.
Trabajando con Fotogramas Clave
En la ventana del Editor de Claves, verás una línea de tiempo que representa la duración de tu objeto donde necesitarás crear puntos clave para marcar cuándo debe cambiar el objeto. Encima de la línea de tiempo, hay un área de pestañas, lo que te permite abrir el editor de claves para múltiples objetos simultáneamente y cambiar entre ellos usando estas pestañas. Más arriba, hay una barra de herramientas para agregar, editar y eliminar puntos clave en la línea de tiempo. Finalmente, hay un panel vertical a la derecha para escalar el área donde se encuentra la curva de cambio del efecto.
Vamos a crear un simple efecto de Zoom hacia adentro y hacia afuera con un desplazamiento central, de modo que el objeto transite al centro de la escena desde una esquina al acercarse y regrese a otra esquina al final, similar a las reacciones de video que a menudo se ven en YouTube.
- Establece el tamaño del objeto al 40% para el Punto inicial. Selecciona este punto en la curva e introduce el valor en el campo de Punto en la barra de herramientas.
- Mueve el cursor a la posición donde el objeto debe mantener el mismo valor de Zoom antes de cambiar. Haz doble clic en la curva en esta posición para crear un punto y establece el valor de este punto al 40%.
- Mueve el cursor nuevamente, haz doble clic en la curva y asigna un valor del 100% para marcar que en esta posición, el marco debe crecer del 40% al 100%.
- Añade otro punto con un valor del 100%, indicando cuándo el objeto debe permanecer a este tamaño.
- Añade un punto más marcando cuándo el objeto disminuirá nuevamente al 40%.
- Establece el valor al 40% para el punto final también.
Ahora tenemos una curva con un total de 6 puntos. Puedes activar la vista previa del proyecto usando el botón rojo en la barra de herramientas para ver cómo cambia el objeto a lo largo del tiempo. A continuación, cambiemos los valores del centro para que el objeto se mueva desde y hacia la esquina:
- Selecciona el efecto de Zoom en la línea de tiempo y regresa a la ventana de Propiedades. Busca el parámetro Centro X/Y y haz clic en el icono de tres puntos al lado de cualquiera de ellos; el editor ajustará los parámetros automáticamente.
- En la ventana del Editor de Claves, haz clic en el tercer icono, Parámetros, en la sección de herramientas sobre la línea de tiempo y elige Niveles del menú desplegable. Esto mostrará la curva de ese parámetro con sus puntos clave, facilitando el ajuste de la curva del centro.
- Crea los puntos clave en esta nueva curva horizontal colocándolos justo debajo de los anteriores.
- Coloca el cursor rojo del cabezal de reproducción en el primer punto al inicio de la curva y selecciona el punto, luego mueve el centro del objeto hacia la esquina superior derecha de la escena, ajustando su posición. Repite esto para el segundo y tercer punto en la curva. No olvides mover el cursor rojo del cabezal de reproducción cada vez para verificar la posición del objeto en cada punto.
Un consejo rápido: Puedes copiar el valor del Punto representado en la barra superior de herramientas para mantener la posición del objeto precisamente como en el punto anterior.
- Posiciona el cursor en el cuarto punto cuando el tamaño del objeto todavía es del 100% y debería comenzar a cambiar al 40%, y mueve el centro del objeto hacia la esquina superior izquierda. Establece la misma posición para el objeto para el quinto y sexto puntos. ¡El efecto está listo!
Herramientas disponibles para editar fotogramas clave
Ahora que hemos creado un efecto simple usando fotogramas clave, exploremos todas las herramientas disponibles en la ventana del Editor de Claves para que puedas mejorar tu efecto o controlarlo según sea necesario:
- Copiar puntos: Permite copiar todos los puntos establecidos en una curva.
- Pegar puntos: Permite pegar los puntos clave previamente copiados en una nueva curva.
- Parámetros: Muestra la curva de otro parámetro del efecto en el fondo, lo cual es útil para comparaciones.
- Vista previa: Lanza una previsualización del proyecto en una ventana separada con la calidad seleccionada.
- Reproducir: Inicia la previsualización del proyecto en la escena.
- Propiedades de ruta: Permite cambiar las propiedades de los puntos para las opciones Cambio de parámetro a lo largo de curva: y Parameter change along a Bezier curve. Por ejemplo, puedes hacer que un punto seleccionado sea un punto intermedio en la curva o el último punto de la trayectoria. Opciones adicionales se vuelven disponibles solo al seleccionar Cambio de parámetro a lo largo de curva, permitiendo calcular parámetros para tu punto seleccionado basado en puntos pasados o futuros para suavizar la transición.
- Bloquear posiciones de punto a borde izquierdo: Esta opción mantiene la distancia entre los puntos clave en la curva cuando se cambia la duración del efecto en la línea de tiempo, alterando solo los valores entre los últimos y los penúltimos puntos en la curva.
- Posiciones de punto de escala: Permite cambiar uniformemente la distancia entre los puntos clave en la curva al ajustar la duración del efecto en la línea de tiempo para mantener la composición original.
- Bloquear posiciones de punto a borde derecho: Esta opción mantiene la distancia entre los puntos clave en la curva cuando se cambia la duración del efecto en la línea de tiempo, alterando solo los valores entre los primeros y segundos puntos en la curva.
- Insertar punto: Añade un punto clave en la posición del cursor en la curva.
- Quitar: Elimina un punto clave seleccionado o todos los puntos en la curva.
- Mostrar tiempo/cuadro: Muestra los valores de tiempo o marco en la línea de tiempo.
- Punto: Muestra la ubicación temporal actual de un punto clave y permite establecer sus valores en porcentajes.
- Plantillas: Ofrece una selección de plantillas preestablecidas para cambiar los valores del objeto.
Conclusión
Usar fotogramas clave ofrece un vasto lienzo para desplegar y dar vida a todas tus ideas creativas. Hemos proporcionado una visión general de cómo funciona, pero imagina las posibilidades si aplicas diferentes desplazamientos, creas combinaciones y sincronizas todo, ¡logrando visuales verdaderamente increíbles!
Echa un vistazo a efectos combinados como la Transición de Sacudida, el Efecto de Rastro de Humo, o Transiciones Usando Curvas de Bézier — y estos son solo algunos ejemplos. Te deseamos éxito y siempre estamos encantados de ayudarte en nuestras redes sociales en Facebook, YouTube, o en Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..