Como adicionar objetos em movimento a um vídeo

Fazer um texto ou uma imagem se mover em um vídeo pode ser muito divertido. E é muito mais fácil do que parece à primeira vista. Além disso, a experiência de montagem é realmente desnecessária, desde que você tenha uma ideia clara do que está tentando alcançar.

Esses efeitos são usados em videoclipes ou comerciais, e o exemplo que usaremos abaixo também é bastante popular: é um avião de papel movendo-se em torno de um mapa de rotas.

Para obter o efeito de mover objetos, usamos a versão mais recente do VSDC Video Editor.

download windows versionVocê pode fazer o download aqui

Como fazer um objeto se mover em um vídeo

Para o nosso exemplo, precisamos de uma imagem de um mapa e uma imagem .PNG de um avião de papel com fundo transparente. Se você não tiver os arquivos necessários, poderá encontrá-los facilmente em sites de multimídia gratuitos.

Para iniciar seu projeto, inicie o VSDC no seu PC e use o botão "Importar conteúdo" para adicionar a imagem de um mapa. Em seguida, use o botão "Adicionar objeto" no menu superior do programa e adicione a imagem de um avião de papel à cena. Coloque-o na posição inicial de onde o movimento começará.

Faça um clique duplo no arquivo do avião - uma nova guia será aberta. Agora, vá ao menu do lado esquerdo e encontre um botão chamado "Adicionar movimento" ou use a combinação de teclas de atalho Shift + M. Na janela pop-up "Parâmetros de posição do objeto", clique em "Ok". Um ponto de controle aparecerá no centro do avião de papel. É chamado de ponto de partida do caminho e iniciará a trajetória do movimento.

Basic object movement in a video. Path's start point

Decida para onde o avião deve avançar e clique com o mouse lá. Este será o seu primeiro vetor de movimento. Para mover qualquer um desses dois pontos, passe o mouse sobre ele até o cursor parecer uma cruz branca. Em seguida, pegue o ponto e arraste-o para onde precisar.

A 2-point object movement trajectory in a video available in the free version of VSDC

Se você deseja mover apenas um objeto do ponto A ao ponto B, precisará de apenas um vetor de movimento. Se você planeja construir uma trajetória mais complexa com 3 pontos de controle ou mais, precisará de vários vetores.

A versão gratuita do VSDC permite criar um caminho de movimento de um vetor. Isso é do ponto A ao ponto B. Se uma trajetória tiver 3 pontos ou mais, precisa do VSDC Pro.

Para adicionar outro vetor de movimento, volte ao menu do lado esquerdo e use o botão de movimento correspondente novamente. Em seguida, clique em qualquer lugar da cena para desenhar uma nova direção. Repita quantas vezes forem necessárias para concluir a trajetória.

Como ajustar o movimento do objeto em um vídeo

Parabéns! Você dominou o básico do movimento de objetos. Agora, vamos ver como ajustá-lo, tornando a trajetória mais suave e natural. Você também vai aprender a girar o objeto em movimento.

Existem dois níveis de configurações de movimento do objeto no VSDC:

  1. O ajuste da trajetória via pontos de controle e pontos de passagem
  2. As configurações de estilo de movimento do objeto

Abaixo, falaremos sobre ambos.

Noções básicas sobre pontos de controle e de passagem

A trajetória do movimento consiste em pontos de controle e pontos de passagem. Vamos tentar descobrir o que são.

Os pontos de controle (também os pontos de início do caminho) definem o início de qualquer vetor de movimento. Inicialmente, você tem apenas um ponto de controle - é o primeiro criado no centro de um objeto.

Outros pontos são chamados de pontos de passagem. Eles ajudam a corrigir a trajetória do movimento.

Você sempre pode alternar o modo de qualquer ponto e transformá-lo. Selecione um ponto que você deseja alterar e vá para a “Janela Propriedades” no lado direito. Encontre o menu "Configurações do ponto" e alterne para "Sim" na frente do parâmetro "Ponto inicial do caminho".

What are control points and passing points in VSDC object movement feature

Na linha do tempo, os pontos de controle são rosa, os pontos de passagem são amarelos.

Por que você pode quer mudar o modo de um ponto e transformar um dos pontos de passagem em um ponto de controle? Ótima pergunta! O motivo mais comum é separar uma parte do caminho do movimento para edição detalhada. Por exemplo, se você quiser que o objeto se mova mais devagar em uma parte específica do caminho, verifique se os pontos em que essa peça começa e termina são pontos de controle.

Como fazer um objeto se mover de maneira suave e natural

Vamos voltar ao nosso exemplo. O VSDC permite a aplicação do modo de movimento spline, e isso significa que podemos fazer o avião de papel se mover mais naturalmente em um vídeo - de maneira suave e até mais lenta em alguns pontos.

O movimento do spline pode ser alcançado em algumas etapas fáceis:

  1. Clique no segundo ponto da sua trajetória e vá para a janela Propriedades, no lado direito.
  2. Torne-o um ponto de controle alternando para "Sim" no campo "Ponto inicial do caminho".
  3. Para tornar o movimento do avião pelo trecho selecionado mais lento, reduza o valor "% da velocidade inicial". No nosso exemplo abaixo, definimos uma velocidade inicial de 10%.
  4. Para fazer o caminho mais suave, localize o parâmetro “Configurações de ponto - Modo” e mude do modo de movimento linear para o modo spline. Essa configuração será aplicada apenas à parte da trajetória entre o ponto selecionado e o próximo ponto de controle.How to change object movement speed in a video
  5. Para tornar o caminho do movimento ainda mais curvilíneo, vá em frente e aumente o valor dos parâmetros "Número de pontos do caminho anterior/próximo".
  6. Para manter o objeto no ponto inicial do caminho, localize o menu "Duração do atraso". Para um atraso de 2 segundos, coloque o valor «00: 00: 02: 000» na frente da linha "Duração (ms)".

Como fazer um objeto girar enquanto se move

Pronto para o próximo nível?

Agora que você sabe como alterar a trajetória de movimento e a velocidade do objeto, é hora de aprender sobre rotação.

Aqui estão as etapas que você precisa seguir:

  1. Clique em qualquer parte do caminho para selecioná-lo e vá para a janela “Propriedades”
  2. Localize o campo "Girar objeto" e mude para "Verdadeiro" - que ativará o menu de configurações de rotação.
  3. No campo "Girar ângulos", alterne de "Valor constante do parâmetro" para "Alteração linear do parâmetro". Em seguida, defina os valores desejados para o início e o fim do movimento. Para o nosso exemplo, usamos 0 e 360 graus. Verifique a aparência da rotação usando a visualização.

Caso você precise de um ajuste de rotação ainda mais detalhado, clique no ícone “…” na frente do campo “Girar ângulo”. Ele abrirá a trajetória na linha do tempo com um menu "Modelos" acima dela. Escolha qualquer modelo (usamos o "ZigZag") e você verá uma janela "Configurações do modelo".

Esses parâmetros ajudarão você a configurar a rotação com mais precisão. Vamos dar uma olhada rápida neles:

  • Valores mínimo e máximo da curva. Esses valores definem os ângulos mínimo e máximo de inclinação do objeto em relação à trajetória do movimento.
  • Frequência. Frequência. Este parâmetro especifica com que frequência a direção de rotação é alterada - portanto, quantos ziguezagues existem na linha do tempo. Observe que a direção da rotação muda à medida que o objeto começa a subir ou descer o ziguezague.Dynamic object movement effect settings
  • Estágio. Essa configuração move o primeiro ponto de controle do ziguezague. Em outras palavras, movendo-a para cima ou para baixo, pode ajustar o ângulo de inclinação inicial do objeto em relação à trajetória.
  • Duração mínima e máxima. Alterando esses parâmetros, você define por quanto tempo o objeto permanece nos pontos mais alto e mais baixo do ziguezague. Quando o objeto atinge a zona de valor máximo ou mínimo, ele pára de girar até a hora de retomar o movimento para cima ou para baixo no ziguezague novamente.Precise object rotation settings in VSDC

Aí está. Agora você pode fazer qualquer objeto se mover em um vídeo, além disso, pode controlar com precisão sua trajetória e até sua rotação. Qual é o próximo? Vá em frente e tente você mesmo!

ISe você ainda tiver dúvidas, confira este vídeo tutorial abaixo ou envie um email para O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo.


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