Bugün bir videodaki nesneleri nasıl hareket ettirebileceğiniz hakkında konuşacağız. Bu tekniğe hakim olmak oldukça kolaydır. Ve dahası neyi başarmaya çalıştığınıza dair net bir fikriniz olduğu sürece montaj deneyimi gerçekten gereksizdir.
Bu talimatı okuduktan sonra metin veya resim gibi nesnelerin belirli bir yörüngede hareket ettiği kompozisyonlar oluşturabilirsiniz. Bu tür efektler genellikle müzik kliplerinde veya reklamlarda görülebilir. Aşağıda kullanacağımız örnek de oldukça popülerdir: Bir rota haritası boyunca hareket eden bir kağıt uçak.
Hareket efektini uygulamak için VSDC Video Düzenleyici’nin en son sürümünü kullanacağız.
Buradan indirebilirsinizKağıt uçak örneği için bir harita görüntüsüne ve .PNG formatında saydam bir arka plana sahip bir uçak görüntüsüne ihtiyacımız olacak. Ücretsiz stok görselleri olan sitelerde uygun dosyaları kolayca bulabilir veya kendi materyallerinizi kullanabilirsiniz.
Bilgisayarınızda VSDC’yi başlatın ve “İçeriği içe aktar” düğmesini kullanın. Gezgin aracılığıyla bilgisayardan bir harita görüntüsü ekleyin. Ardından “Nesne ekle” düğmesini kullanarak sahneye bir uçak görüntüsü ekleyin ve hareketin başlayacağı orijinal konumuna sürükleyin.
Zaman çizelgesinde uçağa çift tıklayın – yeni bir sekme açılacaktır. Soldaki menü çubuğuna gidin ve “Hareket ekle” simgesini bulun veya Shift +M klavye kısayolunu kullanın. Nesne konumu ayarları açılır penceresinde Tamam’ı tıklayın. Efektin uygulandığı nesnenin ortasında bir kontrol noktası belirecektir. Buna yolun başlangıç noktası denir ve hareket yörüngesini başlatır.
Şimdi uçağın nereye hareket edeceğini belirleyin ve fareyle o noktayı işaretleyin. İlk hareket vektörü sahnede görünecektir. Bu iki noktadan herhangi birini hareket ettirmeniz gerekiyorsa, imleç beyaz bir çarpı gibi görünene kadar fareyi üzerine getirin. Ardından noktayı yakalayın ve sahnenin etrafında hareket ettirin.
Video boyunca nesne, yalnızca A noktasından B noktasına hareket ederse bir hareket vektörü yeterlidir. Ancak üç veya daha fazla noktadan oluşan daha karmaşık yörüngeler oluşturmayı planlıyorsanız, birkaç vektöre ihtiyacınız olacaktır.
VSDC’nin ücretsiz sürümü, tek vektörlü bir hareket yolu oluşturmanıza olanak tanır. Bu A noktasından B noktasına kadardır. 3 vektör veya daha fazlasını içeren yörüngeler yalnızca VSDC’nin Pro sürümünde kullanılabilir.
Yeni bir vektör eklemek için soldaki menü çubuğuna dönün ve hareket ekle düğmesini tekrar kullanın. Ardından yeni bir yön çizmek için sahnede herhangi bir yere tıklayın. Bir yörünge oluşturmak için bu işlemi gerektiği kadar tekrarlayın.
Tebrikler! Bir videodaki nesne hareketinin temellerine artık hakimsiniz. Şimdi yörüngeyi daha yumuşak ve daha doğal görünümlü hale getirerek nasıl ayarlayacağımızı görelim ve hareket halindeyken nesneyi döndürelim.
VSDC’de iki düzey nesne hareketi ayarı vardır:
Aşağıda her iki ayardan da bahsedeceğiz.
Daha önce de belirttiğimiz gibi hareket yörüngesi kontrol noktalarından ve geçiş noktalarından oluşur.
Kontrol noktaları (ayrıca yolun başlangıç noktaları), belirli bir hareket vektörünün başlangıcını tanımlar. Başlangıçta yalnızca bir kontrol noktanız vardır – bu bir nesnenin merkezinde oluşturulan ilk noktadır. Geri kalan noktalara geçiş noktaları denir.
Geçiş noktaları hareket yörüngesini düzeltmeye yardımcı olurlar.
Herhangi bir noktanın modunu her zaman değiştirebilir ve onu bir kontrol noktası veya tersi şekilde ayarlayabilirsiniz. Bunu yapmak için değiştirmek istediğiniz bir noktayı seçin ve sağ taraftaki “Özellikler penceresi”ne gidin. “Nokta ayarları” menüsünü bulun ve “Yolun başlangıç noktası” parametresinin yanındaki “Evet”e geçiş yapın.
Zaman çizelgesinde kontrol noktaları pembe, geçiş noktaları ise sarı ile işaretlenmiştir.
Ayarlarını değiştirmek istediğiniz yörünge bölümünü seçmek için geçiş noktalarını, kontrol noktalarına değiştirmeniz gerekebilir. Örneğin nesnenin belirli bir bölümde daha yavaş hareket etmesini istiyorsanız, bu parçanın başladığı ve bittiği noktaların kontrol noktaları olduğundan emin olun.
Örneğimize geri dönelim. VSDC, eğrisel hareket modunun uygulanmasına olanak tanır ve bu, kağıt düzlemin bir videoda daha doğal hareket etmesini sağlayabileceğimiz anlamına gelir – bazı noktalarda düzgün ve hatta daha yavaş.
Eğrisel hareket birkaç kolay adımda uygulanabilir:
Bir sonraki seviyeye hazır mısınız?
Artık hareket yörüngesini ve nesnenin hızını nasıl değiştireceğinizi bildiğinize göre nesnenin dönüşünü de öğrenmenin zamanı geldi.
Bunu yapmak için birkaç ayarı değiştirmeniz gerekir:
Daha ayrıntılı bir dönüş ayarına ihtiyacınız olması durumunda “Döndürme açısı” alanının karşısındaki “…” simgesine tıklayın. Böylece zaman çizelgesindeki yörünge üstünde bir "Şablonlar" menüsü ile açılacaktır. Herhangi bir şablon seçin (örneğin “Zikzak”). “Şablon ayarları” açılır penceresi görünecektir.
Pencerede aşağıdaki ayarları yapabilirsiniz:
Artık bir videodaki nesnenin hareketini neredeyse tamamen kontrol edebilir ve etkileyici efektler oluşturabilirsiniz.
Herhangi bir sorunuz varsa aşağıdaki eğitim videosuna göz atın veya Bu e-Posta adresi istenmeyen posta engelleyicileri tarafından korunuyor. Görüntülemek için JavaScript etkinleştirilmelidir. adresinden bize e-posta gönderin.
Bu şekilde sadece birkaç tıklamayla videoyu sabitleyebilir ve karedeki titrekliği ortadan kaldırabilirsiniz. VSDC Video Düzenleyici’nin diğer özellikleriyle ilgileniyorsanız lütfen talimatlarımıza bakın. Buna ek olarak VSDC’nin YouTube kanalında hem yeni başlayanlar hem de programın deneyimli kullanıcıları için video eğitimleri bulabilirsiniz.
Program hakkında daha fazla bilgiyi Ücretsiz Video Düzenleyici'nin açıklama sayfasından edinebilirsiniz.