Cómo transformar texto en VSDC: transformación de letras, revelado de texto, animaciones de trazo, efectos de luz y más

How to Transform and Animate Text with VSDC

Si tus títulos necesitan un impulso visual para captar la atención, este artículo es para ti. Te mostraremos cómo obtener resultados impactantes con nuestra herramienta de conversión de texto, introducida en VSDC 9.3. Esta herramienta te permite crear variaciones ilimitadas de animaciones de texto, como transformación de letras, revelados de texto, animaciones de trazo, efectos de luz, y mucho más, todo limitado solo por tu creatividad y el control de los ajustes.

Asegúrate de tener instalada la última versión de VSDC Video Editor.

Empezando

Para comenzar, abre VSDC Video Editor y crea un nuevo proyecto seleccionando la opción “Proyecto vacío” en la página de inicio o eligiendo “Nuevo proyecto” en el menú superior. Aparecerá una ventana emergente que te permitirá configurar la resolución y la tasa de fotogramas deseadas. También puedes renombrar tu proyecto si lo necesitas. Una vez que hayas configurado todo, haz clic en “Terminar”.

Luego, añade un objeto de texto del tamaño que prefieras a la escena.

Presiona la tecla ESC para eliminar el cursor parpadeante del texto, luego haz clic derecho en tu texto en la escena o en la línea de tiempo y navega hasta “Convertir texto a…”. Aquí encontrarás cuatro opciones de conversión:

  • Forma libre
  • Línea curva
  • Puntos de seguimiento
  • Bloques de texto

Cómo encontrar la herramienta y sus opciones para la conversión de texto

Una vez que elijas el modo de conversión deseado, aparecerá una ventana de configuración específica para ese modo. Esta ventana ofrece varias opciones adaptadas a cada tipo de conversión, lo que te permite personalizar aún más los efectos de tu texto.

Es importante finalizar tu texto antes de configurar los valores en esta ventana. Una vez completada la conversión, cualquier modificación, como cambiar el tamaño o añadir nuevas palabras, no se reflejará, ya que la conversión se basa estrictamente en el objeto de texto original. Para solucionar este problema, puedes deshacer la conversión seleccionando la opción "Deshacer" sobre la ventana de previsualización y volver a convertir tu texto.

En las siguientes secciones, exploraremos las configuraciones específicas disponibles para cada modo, te guiaremos en el proceso de configuración y te mostraremos cómo crear algunas animaciones de texto simples que podrás utilizar en tus proyectos.

Revelado de texto con el modo “Bloques de texto”

Empecemos con la opción “Bloques de texto”. Con este modo puedes lograr un efecto similar al efecto máquina de escribir, pero mucho más rápido. Solo necesitas añadir un objeto de texto a la escena y convertirlo en Bloques de texto, donde cada bloque puede contener una letra, una palabra o una oración. El efecto de aparición o desaparición seleccionado se aplicará simultáneamente a todos los Bloques de texto del objeto específico.

Para comenzar la conversión en bloques de texto, haz clic derecho en tu objeto de texto (asegúrate de que el cursor no parpadee; presiona ESC si es necesario), navega hasta “Convertir texto a...” y selecciona “Bloques de texto”. A continuación, aparecerá una ventana de configuración donde podrás ver diferentes opciones. Vamos a explorar qué resultados podemos obtener con ellas.

La primera opción, “Dividir por”, permite especificar los elementos en los que el objeto de texto se puede dividir:

  • Caracteres: Divide el texto en letras.
  • Palabras: Divide el texto en palabras.
  • Oraciones: Divide el texto en oraciones.

En la esquina inferior izquierda de esta ventana de configuración, hay una casilla de verificación llamada “Ocultar el texto después”. Si está marcada, tu capa de texto original se ocultará después de hacer clic en OK. Si prefieres mantenerlo visible, simplemente desmarca esta opción. Si ya has cerrado la ventana de configuración y deseas ajustar esto, puedes restaurar la visibilidad de esta capa haciendo clic en el ícono del “ojo” en el lado izquierdo de la línea de tiempo.

Al seleccionar “por Caracteres”, por ejemplo, cada carácter se convertirá en un objeto de texto independiente en la línea de tiempo, lo que te permite posicionarlos y aplicar efectos de forma individual.

Un resultado aún mejor se puede lograr combinando con otras configuraciones. Por ejemplo, con la opción “Fundido de entrada”, que configura cómo aparecerán los Bloques de texto en la escena. Hay varias variantes:

  • No usar: No se aplica efecto de fundido de entrada.
  • Todo de una vez: Todos los Bloques de texto aparecen simultáneamente.
  • Uno por uno: Los Bloques de texto aparecen secuencialmente del primero al último.
  • Uno por uno en reversa: Los Bloques de texto aparecen secuencialmente del último al primero.
  • Orden aleatorio: Los Bloques de texto aparecen en un orden aleatorio.

Seleccionemos la opción “Uno por uno” y veamos el efecto que crea. Recordamos que si deseas hacer algún ajuste en la configuración de conversión después de haber completado el proceso, necesitarás reconvertir el texto, ya que la conversión previa se ha finalizado. Simplemente utiliza la opción "Deshacer" sobre la ventana de vista previa.

Verás que los objetos de texto se colocan automáticamente en la línea de tiempo para que aparezcan en la escena Uno por uno. ¿El resultado no es similar al efecto máquina de escribir?

Si el Fundido de entrada parece demasiado rápido, puedes ajustarlo con la opción “Duración del Fundido de entrada”, que establece el intervalo de tiempo durante el cual aparecerán todos los Bloques de texto. Esta configuración se puede activar cuando se eligen los valores de Fundido de entrada “Uno por uno”, “Uno por uno en reversa” o “Orden aleatorio”.

Por ejemplo, si configuramos “Fundido de entrada” en “Uno por uno” y “Duración del Fundido de entrada” en 3000 ms (3 segundos), todos los Bloques de texto deberían aparecer dentro de tres segundos, uno por uno. La línea de tiempo ajustará automáticamente el momento de aparición de cada bloque de texto, y obtendrás el siguiente resultado:

Si deseas que el primer carácter no aparezca inmediatamente en pantalla, sino un poco después (por ejemplo, un segundo después de que comience el video), utiliza la opción Superposición del fundido de entrada. Esta opción permite desplazar simultáneamente el inicio de todos los Bloques de texto en la línea de tiempo. Este parámetro funciona junto con Duración del fundido de entrada.

  • Si establecemos Superposición del fundido de entrada en un valor mayor a 0, todos los Bloques de texto se desplazarán hacia la izquierda en la línea de tiempo, apareciendo más temprano.
  • Si lo ajustamos a un valor menor a 0, los Bloques de texto se desplazarán hacia la derecha, comenzando a aparecer más tarde.

Como queremos que nuestro texto empiece un poco más tarde, debemos configurar este parámetro en un valor inferior a 0 para retrasar el inicio de la aparición del texto, desplazándolo hacia la derecha. Vamos a establecerlo en -1000 ms para que el texto aparezca un segundo después de que comience el video.

Fundido de salida es similar al parámetro Fundido de entrada, pero controla la desaparición (fin de visualización) de los Bloques de texto:

  • No usar: No se aplica ningún efecto de fundido de salida.
  • Todo de una vez: Todos los Bloques de texto desaparecen simultáneamente.
  • Uno por uno: Los Bloques de texto desaparecen secuencialmente, comenzando por el primero.
  • Uno por uno en reversa: Los Bloques de texto desaparecen secuencialmente en orden inverso.
  • Orden aleatorio: Los Bloques de texto desaparecen en un orden aleatorio.

En el video puedes ver el efecto de la opción “Uno por uno en reversa” combinado con los valores de configuración anteriores. Todas las letras de tu texto desaparecerán rápidamente.

Si añades un valor para Duración del fundido de salida, similar a Duración del fundido de entrada, pero que especifica el intervalo de tiempo en el que todos los Bloques de texto deben desaparecer de la escena, la desaparición del texto será más fluida.

Por ejemplo, si configuramos Fundido de salida en “Uno por uno en reversa” y Duración del fundido de salida en 2000 ms (2 segundos), todos los Bloques de texto desaparecerán en dos segundos al final de la reproducción. La línea de tiempo ajustará automáticamente el momento de desaparición de cada bloque de texto.

Pasemos a la siguiente opción en la ventana de configuración, Superposición del fundido de salida, que es similar a Superposición del fundido de entrada, pero ajusta el desplazamiento simultáneo de la desaparición de todos los Bloques de texto en la línea de tiempo. Si el valor de este parámetro es mayor a 0, el desplazamiento se realiza hacia la derecha, hacia el final de la línea de tiempo. Si el valor es menor a 0, el desplazamiento se realiza hacia la izquierda, hacia el inicio de la línea de tiempo. Este parámetro funciona en combinación con Duración del fundido de salida.

Las configuraciones más interesantes en la ventana son los efectos de Fundido de entrada y Fundido de salida, que te permiten aplicar un efecto específico para la aparición y desaparición de los Bloques de texto. Puedes elegir cualquier transición de esta lista para que tu texto se vea más llamativo.

Por ejemplo, seleccionemos la opción Pincel: esquina superior izquierda para el Efecto de fundido de entrada. Ahora, el texto no solo aparece de forma suave, sino que parece dibujado.

Si añadimos una transición en el Efecto de fundido de salida, ¡tu texto seguro sorprenderá a tu audiencia! Puedes aplicar el mismo efecto que has elegido para el Fundido de entrada haciendo clic en Copiar de fundido de entrada o aplicar otro efecto de la lista desplegable.

Observa el resultado con la transición Pincel: esquina superior derecha. ¿No es impresionante?

Por supuesto, puedes elegir cualquier otra transición para estos efectos.

Si no te gusta que tu texto aparezca o desaparezca demasiado rápido, puedes usar Duración del efecto de fundido de entrada y Duración del efecto de fundido de salida, diseñados para establecer el tiempo de aparición y desaparición del texto. Vamos a establecer ambos en un valor de 3000 ms para ver que la animación ahora es mucho más suave.

En este ejemplo, logramos un impresionante efecto de revelado en el que el texto aparece con un trazo de pincel y desaparece de la misma manera. ¡No dudes en experimentar con otras variaciones!

Transformación de texto con el modo “Forma libre”

Cuando activas el modo “Forma libre” en la opción “Convertir texto a…”, el objeto de texto que añades a la escena se transforma en un grupo de Formas libres. Este tipo de conversión es especialmente útil para crear animaciones en las que las formas de las letras se transforman a partir de formas arbitrarias. Además, permite trabajar en mayor detalle con el color de cada letra, ya que las letras se convierten en objetos individuales, lo que te permite ajustar gradientes de color o establecer cambios de color utilizando fotogramas clave.

Comenzamos de la misma manera que en otros modos: haz clic derecho en tu objeto de texto y navega hasta “Convertir texto a…”. Aquí, selecciona “Forma libre”. La ventana de configuración que aparece después incluye los mismos ajustes que discutimos para Bloques de texto. Vamos a seleccionar algunos valores aquí:

Modo de forma libre Ajuste de los valores

Ejemplo de resultado: obtenemos un efecto de Revelado de texto en llamas con el mismo efecto de desaparición.

Pero al convertir nuestro texto en Formas libres, podemos hacer muchas otras cosas. Por ejemplo, podemos crear una animación de Morph Text. Establezcamos el parámetro “Dividir por” en “por carácter”, “Fundido de entrada” en “Uno por uno” y seleccionemos la Duración del Fundido de entrada y la Superposición del fundido de entrada que deseemos (los configuramos en 3000 ms y -1000 ms, respectivamente).

Para lograr animaciones en las que las letras se transforman gradualmente, crea duplicados de cada Forma libre y ajústalos poco a poco, de modo que la forma se convierta en una letra reconocible con el tiempo. Esto significa que para cada carácter necesitarás crear varias Formas libres en diferentes posiciones de la línea de tiempo, para que gradualmente pase de una forma a una letra. De esta manera, obtendrás una animación fotograma a fotograma de tus letras apareciendo desde formas abstractas.

Además, con Formas libres, puedes diseñar logotipos y textos con gradientes animados impresionantes. Para obtener una guía detallada sobre cómo crearlos y explorar las diversas configuraciones en la ventana de propiedades para experimentar con tu texto, mira nuestro video tutorial.

Texto con trazo - usando el modo “Línea curva”

Cuando activas el modo “Línea curva” en la opción “Convertir texto a…”, el objeto de texto que añades a la escena se transforma en un grupo de curvas. Esta conversión es ideal para crear animaciones que delineen la aparición de las letras.

En la ventana de configuración de conversión, encontrarás parámetros que difieren de los discutidos anteriormente. Antes de analizar estos ajustes, ten en cuenta que cada carácter puede consistir en múltiples curvas y el número de ellas puede variar según la fuente, ya que es determinado por el diseñador de la fuente, no por el editor de video.

Pasemos a la ventana de configuración para este tipo de conversión y comencemos con el parámetro Modo, que especifica cuáles curvas editar:

  • Ambos: Manipula todas las curvas de cada letra en el objeto de texto original.
  • Par: Trabaja con todas las curvas numeradas como pares de cada letra.
  • Impar: Se enfoca en todas las curvas numeradas como impares de cada letra.

Si deseas trabajar con el texto completo, la mejor opción es “Ambos”, ya que te permite ver todas las curvas de tus caracteres. Al elegir “Par” o “Impar”, solo se mostrarán algunas curvas, lo que no representa completamente las letras.

En resultado tenemos nuestro texto esbozado:

Puedes añadir una animación suave para que cada letra aparezca Uno por uno en la pantalla. Para lograr esto, configura el Fundido de entrada en “Uno por uno” y elige “Duración” para el Efecto de fundido de entrada. El tiempo de los parámetros de Fundido de entrada y Duración del efecto dependerá de cuánto tiempo deseas que el texto completo tarde en aparecer. Nosotros configuramos ambos en 3000 ms.

¡Mira esto! Después de ajustar tres configuraciones, tu animación de Texto con trazo está lista.

Como se mostró en nuestros ejemplos anteriores, también puedes añadir un Fundido de salida.

Nota: las transiciones para los efectos de Fundido de entrada y Fundido de salida no están disponibles en este modo.

Animaciones de texto con luz - usando el modo “Puntos de seguimiento”

La cuarta opción de conversión, Puntos de seguimiento, se utiliza para crear animaciones que resaltan las letras a lo largo de sus contornos, como el efecto de luz en movimiento.

Antes de mostrarte el efecto, ten en cuenta que, a diferencia de otros tipos de conversión, los objetos de conversión en este modo se crean dentro del texto original en la línea de tiempo y no ocultan el propio objeto de texto.

Los ajustes también varían un poco. Los parámetros relacionados con el Fundido de salida, incluidos Fundido de salida, Duración del fundido de salida, Efecto de fundido de salida y Duración del efecto de fundido de salida, están desactivados. Del mismo modo, Efecto de fundido de entrada y Duración del efecto de fundido de entrada están inactivos, y la opción “Todo de una vez” no está disponible para el Fundido de entrada.

Solo en este tipo de conversión se activa el parámetro Efecto, que determina el efecto utilizado para resaltar los contornos de las letras. Las opciones disponibles son:

  • Ninguno: No se aplica ningún efecto.
  • Destello de lente: Aplica un efecto de destello solar para resaltar los contornos de las letras.
  • BokehGlare: Usa un efecto de resplandor bokeh para resaltar los contornos de las letras.

Aquí, como en la sección anterior, las Líneas curvas son esenciales, ya que el número de curvas determina el número de efectos aplicados al texto. Cualquier destello que añadas seguirá las líneas curvas definidas por la forma de tu fuente. Por lo tanto, es importante configurar el parámetro Modo, que, al igual que en la sección anterior, incluye las siguientes opciones:

  • Ambos: Todas las curvas de cada letra en el objeto de texto original se utilizan para crear el efecto de resaltado.
  • Par: Solo se resaltan las curvas numeradas como pares de cada letra.
  • Impar: Solo se resaltan las curvas numeradas como impares de cada letra.

Al ajustar todos estos parámetros, obtendrás una animación de luz perfecta.

Por ejemplo, configuremos “Modo” en “Ambos”, Efecto en “Destello de lente”, Fundido de entrada en “Uno por uno” y Duración del Fundido de entrada en 10000 ms. Este valor alto para la duración es necesario porque la frase de ejemplo es bastante larga y la animación necesita tiempo suficiente para reproducirse. Configurarlo en un valor más bajo haría que sea demasiado rápido.

Resultado de ejemplo:

Puedes lograr una animación aún más misteriosa si cambias algunos parámetros en la ventana de propiedades para el efecto Destello de lente dentro de tu objeto de texto. Para hacerlo, selecciona todos los efectos en tu línea de tiempo y ve a su ventana de propiedades. Aquí puedes ajustar la Intensidad de destello, Fuerza de rayo de luz, Tono de color de los destellos, Área visible, etc., para mejorar el impacto visual.

Reduciendo el valor de la opción Área visible, puedes crear un texto que se ilumina con un resplandor en la oscuridad.

¡Esto es solo una pequeña muestra de lo que puedes hacer con esta herramienta!

No dudes en explorar estos modos y su ventana de propiedades para descubrir una variedad de animaciones y efectos adicionales.

Esperamos que hayas encontrado útil este artículo y que hayas revisado todos los recursos vinculados para comprender completamente esta nueva herramienta. Para descubrir más posibilidades, asegúrate de ver nuestro video tutorial en nuestro canal de YouTube.

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