VSDC’de Glitch efektiyle nasıl çalışılır?

Glitch efekti, en popüler video efektlerinden biridir. Müzik videolarında, video oyunlarında ve filmlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. Videoda “bozulma” neler olup bittiğine dair bir yanılsama ortamı yaratır ve video akışına dinamizm katar.

Ancak bir videoya eklenen her “Glitch” istenen sonucu vermeyebilir. İlk olarak birçok “Glitch” çeşidi vardır ve her biri kendi benzersiz etkisini yaratır. İkincisi göreve bağlı olarak Glitch yoğunluğunu veya türünü ayarlamanız gerekebilir.

Dijital bozulma sanatını öğrenmek konusunda ciddiyseniz, VSDC bu amaca uygun en iyi ücretsiz video düzenleyicidir. Programda yer alan ön ayarları kullanarak hızlı bir şekilde Glitch efekti ekleyebilir ve ayrıca bozulma türünü manuel olarak da ayarlayabilirsiniz. Bu eğitimde size nasıl yapılacağını ayrıntılı olarak göstereceğiz.

VSDC Ücretsiz Video Düzenleyici’yi İndir

Glitch efekti tipik olarak yazılım hatalarını veya kötü bir sinyali simüle ederek görüntü yırtılmasına ve statik gürültüye neden olur. Genellikle şöyle görünür:

  • Dalgalı görüntü bozulması,
  • Donmuş kareler,
  • Ters renkler.

Bu efektin VSDC’de nasıl uygulandığına daha yakından bakalım.

VSDC’de bir videoya Glitch efekti nasıl uygulanır?

Programı kurup başlattıktan sonra efekti uygulamayı planladığınız videoyu içe aktarın. Hızlı bir şekilde Glitch efektini eklemek için şu üç kolay adımı izleyin:

  1. “Video efektleri” menüsünü açın.
  2. "Özel Efektler" bölümüne gidin ve "Glitch" seçeneğini seçin.
  3. “Nesne konumu ayarları” açılır penceresinde Tamam’a tıklayın.

How to quickly create a video glitch effect for free

Böylece bir videoya Glitch efekti ön ayarlarından birini uygulamış oldunuz. VSDC’de bu tür 8 farklı ön ayar bulunur ve her biri benzersiz bir sonuç verir. Bir ön ayarı değiştirmek için sağ taraftaki Özellikler penceresine gidin ve “Glitch efekti ayarları” penceresini bulun. Açılır menüden bir ön ayar seçin. Önceden ayarlanmış parametreleri düzenleyebilir ve kendi özel ön ayarlarınızı oluşturabilirsiniz.

Örneğin aynı videoya farklı Glitch ön ayarları uyguladığınızda video şu şekilde görünebilir:

Sonuçtan memnunsanız, “Projeyi dışa aktar” sekmesine gidin ve videoyu bilgisayarınıza kaydedin.

Bir profesyonel gibi çerçeve bozulmasını ayarlamak istiyorsanız, bunu nasıl yapacağınızı aşağıda ayrıntılı olarak göstereceğiz. Bu sayede VSDC’deki Glitch efekt parametresinin nelerden sorumlu olduğunu ve bozulma türünü ve yoğunluğunu değiştirerek bozulmanın nasıl ayarlanacağını öğreneceksiniz.

VSDC’de Glitch efekti ayarları: Başlarken

Başlamak için zaman çizelgesindeki Glitch efekt katmanına sağ tıklayın ve menüden “Özellikler”i seçin.

Sağ taraftaki “Özellikler penceresi”ne gidin ve “Glitch efekti ayarları” menüsünü bulun. Yukarıda belirtilen ön ayarların yanı sıra 6 parametre daha göreceksiniz:

  • Glitch aktarım gücü (%)
  • Glitch efekti gücü (%)
  • Glitch yoğunluğu (%)
  • Aşama 1’i kullan
  • Aşama 2’yi kullan
  • Aşama 3’ü kullan

VSDC glitch effect settings menu

Bu bağlamda bir aşama, işleme aşaması anlamına gelir ve her işleme aşaması, bir bozulma efekti türünü içerir. Bozulma türleri arasında RGB uzaklığı, hareket blokları, piksel kayması ve daha fazlası bulunur. Ve tüm bu seçenekleri “Efekt türü” açılır menü başlıklarında bulabilirsiniz. Glitch, her aşamada uygulanan efektlerin toplamını ifade eder.

Başka bir deyişle, VSDC’deki Glitch efekti çeşitli bozulma türlerinin benzersiz bir bileşimidir.

Glitch efekti, bir ila üç işlem aşamasını içerebilir. Bu bozulma efektleri bir videoya aynı anda veya birbiri ardına uygulanabilir. Herhangi bir Glitch parametresini (Glitch aktarım gücü, Glitch efekti gücü, Glitch yoğunluğu) değiştirirseniz, ayarlamayı tüm aşamalara uyguladığınızı unutmayın.

Ortak efekt ayarları

VSDC birçok avantajdan dolayı harika bir çözüm sunar. Örneğin videonuzdaki herhangi bir efektin ve öğenin oluşturma zamanına ve görüntüleme süresine hassas ayarlar uygulayabilirsiniz.

Bunu yapmak için Özellikler penceresindeki “Ortak ayarlar”ı kullanın. “Nesne oluşturma zamanı” parametresi efektin videoda göründüğü zamanı kare kare veya saniye bazında ayarlamanıza, “Nesne görüntüleme süresi” parametresi ise efektin görüntüleneceği tam süreyi ayarlamanıza olanak tanır.

Glitch efekti ayarları: Ayrıntılı genel bakış

Daha önce de belirttiğimiz gibi VSDC’de kullanıma hazır sekiz ön ayar bulunmaktadır. Herhangi bir varsayılan parametreyi değiştirir değiştirmez, sıra numarasına göre adlandırılan yeni bir ön ayar oluşturursunuz – Glitch 9, Glitch 10 vb. Daha sonra kaydedebilir ve yeniden adlandırabilirsiniz.

Parametreleri incelemeye başlamadan önce VSDC’deki video bozulma sürecini ele alalım.

VSDC’de bir videoya Glitch efekti uyguladığınızda yazılım her video karesini segmentlere veya bloklara ayırır. Bunları yansıma blokları olarak adlandırabiliriz, çünkü her blok video karesindeki bazı öğeleri yansıtır. Bloklar arasındaki mesafeyi, sayılarını ve şeffaflığını değiştirerek nihai sonucu ayarlayabilirsiniz.

Glitch ayarları menüsünde üç ana seçenek vardır:

  1. Glitch aktarım gücü (%) blokları yansıttıkları öğelere yaklaştırır veya birbirinden uzaklaştırır. Bu satırdaki değer ne kadar yüksek olursa, bloklar ve öğeler arasında daha fazla mesafe vardır. Bu parametrenin değeri %100 ise bloklar ve öğeler arasındaki mesafe maksimumdur ve çerçeve genişliğinin ¼’üne eşittir.360 video export settings in VSDC
  2. Glitch efekti gücü (%), yansıma bloklarına uygulanan opaklık seviyesini belirler. Değeri %0 ise bloklar tamamen saydamdır. Değer %100 ise bloklar tamamen opaktır.
  3. Glitch yoğunluğu (%) çerçevede görünen blok sayısını ayarlar. %100 yoğunlukta maksimum blok sayısı görüntülenir. Yoğunluk değeri %0 ise blokların hiçbiri görüntülenmez.

Böylece yansıma bloklarının sayısını, opaklık düzeylerini ve yansıtılan öğelerden ne kadar uzağa yerleştirildiğini, yukarıda açıklanan parametrelere göre ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca bu parametrelerden herhangi birine “dinamik değişim” uygulayabilirsiniz. Bu video oynatılırken değerin kademeli olarak değişeceği anlamına gelir. Bu “Başlangıç değeri” ve “Son değer” satırları kullanılarak yapılabilir. Birincisi efekt gösteriminin başlangıcında, ikincisi efekt gösteriminin sonunda parametrelerinin değerini belirler.

Glitch efekti “aşamalarıyla” nasıl çalışılır?

Yukarıda bahsedildiği gibi aşamalar bir çerçeveyi işleme aşamaları anlamına gelir ve her aşamada belirli bir bozulma efekti vardır: RGB uzaklığı, piksek kayması, satır tekrarı vb. Tek bir çerçevede üç farklı aşamaya kadar uygulanabilir ve Glitch menüsünde özel ön ayarınız olarak kullanılabilecek benzersiz bir kombinasyon elde edebilirsiniz.

Varsayılan olarak “Aşama 2’yi kullan” ve “Aşama 3’ü kullan” parametreleri “Yanlış” olarak işaretlenir. Bu efektin şu anda yalnızca bir işleme aşaması kullandığı anlamına gelir. Yeni bir “aşama” eklemek için Yanlış”ı “Doğru” olarak değiştirmeniz yeterlidir.

Aşama düzeyinde aşağıdaki ayarlar kullanılabilir:

  • Aşama sırası
  • Aşama yoğunluğu (%)
  • Aşama aktarım gücü (%)
  • Aşama efekti gücü (%)
  • Efekt türü
  • Aktarım türü
  • Frekans
  • Açılma süresi
  • Kararma Süresi

Glitch processing stage settings in VSDC

Her parametreye yakından bakalım.

Aşama sırası, sıra numaralarını uygulayarak işleme aşamalarının sırasını değiştirmenize olanak tanır. Bu ayar birden fazla “aşama” uyguluyorsanız geçerlidir. Bu satırın değeri “0” ise aşamalar birbiri ardına varsayılan sırayla ilerleyecektir: aşama 1, aşama 2, aşama 3.

Aşama yoğunluğu (%) bir çerçevedeki yansıma bloklarının sayısını tanımlar. Sahne yoğunluğu, Glitch yoğunluğunun bir yüzdesi olarak hesaplanır. Başka bir deyişle, Glitch’in yoğunluğu %50 ve Aşama yoğunluğu %50 ise blok sayısı mümkün olan en yüksek seviyenin% 25'ine eşit olacaktır. Hesaplamalar şu şekilde yapılır: %50 x 0,5 =%25

Delta değeri olası maksimum ve minimum blok sayısını belirten bir aralıktır. Bu parametre oynatma boyunca karede rastgele görünecek sahne yoğunluğu değerlerinin aralığını belirler. Delta değeri sıfır ise minimum ve maksimum sahne yoğunluk değerleri de birbirine eşittir.

Hesaplamalar şu şekilde yapılır:

Maks. değer = Aşama yoğunluğu değeri;

Min. değer = Aşama yoğunluğu - (aşama yoğunluğu x delta değeri).

Örneğin Glitch yoğunluğu %50, aşama yoğunluğu %50 ve delta değeri %20 ise oynatma sırasında mümkün olan en yüksek sayının %20 ila %25’i arasında yansıma blokları görürsünüz.

Hesaplama şu şekilde yapılır:

Maks. aşama yoğunluğu = 50%

Min. aşama yoğunluğu =%50-(%50*0.2) = 40%

Maks. Glitch yoğunluğu = %50*0,5 = %25

Min. Glitch yoğunluğu = %50*0,4 = %20

Aşama aktarım gücü (%) blokların yansıttıkları öğelerden ne kadar uzağa kaydırıldığını tanımlar.

Aşama aktarım gücü, Glitch aktarım gücünün bir yüzdesi olarak hesaplanır. Örneğin Glitch aktarım gücü %50 ve aşama aktarım gücü %50 ise yansıma blokları ile yansıttıkları öğe arasındaki mesafe mümkün olan en yüksek seviyenin %25’ine eşit olacaktır – burada maksimum çerçeve genişliğinin ¼'üdür.

Aşama aktarım gücünün üç ek parametresi vardır:

  • Başlangıç değeri
  • Son değer
  • Delta değeri

Başlangıç değeri, oynatmanın başlangıcı için yansıma blokları ile yansıtılan öğeler arasındaki mesafeyi tanımlar. Son değer (adından da anlaşılacağı gibi) oynatmanın sonuna kadar olan mesafeyi tanımlar. Delta değeri oynatma sırasında rastgele oluşacak maksimum ve minimum olası blok kayması arasındaki aralığı belirler.

Buradaki maksimum değer, “aşama aktarım gücü” parametresi için belirlediğiniz değere eşittir. Minimum değer aşağıdaki formülle hesaplanabilir.

Aşama aktarım değeri – (Aşama aktarım değeri x Delta değeri)

Aşama efekti gücü (%) yansıma blokları için istediğiniz opaklık seviyesini ayarlamanızı sağlar.

Aşama efekti gücü, Glitch efekti gücünün bir yüzdesi olarak hesaplanır. Örneğin Glitch efekti gücü %50 ve Aşama efekti gücü %50 ise opaklık seviyesi %25 olacaktır (çünkü %50’nin %50’si %25’tir). Bu %0 blokların kesinlikle saydam olduğu ve %100’ünün ise tamamen şeffaf olmadığı anlamına gelir.

Aşama aktarım gücü ayarlarında olduğu gibi VSDC de oynatmanın başlangıcı ve sonu için yansıma bloklarının opaklığını farklı şekilde ayarlamanıza olanak tanır.

Efekt türü, aralarından seçim yapabileceğiniz 12 bozulma efekti türü içeren bir açılır menüdür.

Aktarım türü, yansıma bloklarının çerçeveye nasıl yerleştirileceğini belirler. Dört seçenek içerir:

  • Seri değişim – bloklar, boyutlarına ve aralarındaki mesafeye göre birbiri ardına düz sırayla görünür.
  • Simetrik değişim – bloklar, parametrelerine göre simetrik olarak görüntülenir.
  • Ayna kenarlarıyla kopyalama – blokları ayna görüntüsüyle kopyalar. Bloğun bir kısmı çerçevenin dışına düşerse o parça kopyalanır ve çerçevenin karşı tarafında görüntülenir:How to achieve mirrored reflection blocks in video distortion
  • Saydam kenarlı kopyalama – bloğun çerçevenin dışına düşen kısmı karşı tarafa yansıtılmaz, ancak tamamen opak hale gelir.

Transparent video distortion blocks

Aşağıdaki menü seçeneklerini kullanarak aktarım türünü daha ayrıntılı olarak ayarlayabilirsiniz:

  • Blok genişliği (%) – çerçeve genişliğinin yüzdesi olarak hesaplanır.
  • Blok yüksekliği (%) – çerçeve yüksekliğinin yüzdesi olarak hesaplanır.
  • X bloğu mesafesi (%) – ilk bloğun başlangıcı ile sonraki bloğun başlangıcı arasındaki yatay mesafe, burada %100 çerçeve genişliğidir.
  • Y bloğu mesafesi (%) – ilk bloğun başlangıcı ile sonraki bloğun başlangıcı arasındaki dikey mesafe, burada %100 çerçeve yüksekliğidir.How to measure distortion block parameters in VSDC
  • Başlangıç uzaklığı (%) – ilk blok ile çerçevenin sol üst köşesi arasındaki yatay mesafedir.

Frekans (ms) – bu parametre, blokların bir milisaniyede ne sıklıkta değiştiğini tanımlar. Başka bir deyişle frekans değeri 0 ise bloklar tüm oynatma sırasında hareketsiz kalır. Frekans değeri 10’a eşitse bir milisaniyede 10 blok kombinasyonu birbirini değiştirecektir.

Açılma süresi (ms) – çerçevedeki seçilen bozulma türünün kademeli görünümünü ayarlayan bir parametredir. Bu parametrenin değeri 0 ise blokların konumu ve yoğunluğu Glitch efekti gücü ve Aşama efekti gücü ile tanımlanacaktır.

Değer sıfır değilse, blokların görünümü belirtilen milisaniye sayısı kadar uzatılacaktır. Örneğin açılma süresi değeri 100 ise ilk karede orijinal video ve sonraki 100 milisaniyede kademeli olarak bozulma efekti görünecektir.

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - first stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - second stage

 

Video Glitch effect - distortion fade-in appearance - third stage

Kararma süresi (ms) – çerçevedeki seçilen bozulma türünün kademeli olarak kararmasını ayarlayan parametredir.

 

Bu parametrenin değeri sıfıra eşitse, efekt sona erdiği anda blokların konumu ve yoğunluğu, Glitch efekti gücü ve Aşama efekti gücü ile tanımlanacaktır. Örneğin kararma süresinin değeri 100 ise bu oynatmanın son 100 milisaniyesinde efektin kademeli olarak kararacağı anlamına gelir.

Video Glitch effect - distortion fade-out disappearance - first stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - second stage

 

Video Glitch effect – distortion fade-out disappearance - third stage

 

Bu eğitimimizi burada sonlandırıyoruz. Videolarınıza Glitch efektini uygulamaya hazır mısınız?

O zaman VSDC’yi bilgisayarınıza indirin ve bu kılavuzda açıklanan püf noktalarıyla başlayın.

Video düzenlemeye meraklıysanız ve daha fazla ilhama ihtiyacınız varsa YouTube kanalımıza abone olmayı unutmayın!


Program hakkında daha fazla bilgiyi Ücretsiz Video Düzenleyici’nin açıklama sayfasından edinebilirsiniz.