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Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

опубликовано Редакция VSDC • 21 апреля 2026

Why HDR video looks dull and how to fix it in VSDC

If you shoot video on an iPhone, GoPro or a professional camera, you've likely encountered this situation: you open your footage on your computer, expecting to see the vibrant sunset you wanted to capture, but on the screen there is a dull image lacking the brightness that made you frame the shot or record the video in the first place.

Why does it happen?
Your video or photos were recorded in HDR, but when you work with this type of footage on a standard (SDR) timeline or watch it on a regular monitor, the software has to figure out how to squeeze the expanded color and brightness range into the limited SDR format. Now you can take control of this process right in VSDC! Keep reading to find out how. We'll run a quick experiment and break down exactly what each setting does.

Make sure you have version VSDC 10.1 or higher installed

In this article:

  • Display mode: auto detection, SDR, HDR
  • Color profiles: standard and enhanced
  • Brightness: adjusting nominal peak brightness
  • Tone mapping: algorithms and levels
  • Additional options for improving results
  • Wrapping up
  • Frequently asked questions about HDR

Display mode: auto detection, SDR, HDR

So, we've added an HDR video (learn how to add files to the editor here), clicked on it on the timeline and opened the properties window. Now expand the "Video object settings" section, then the "Video" parameter and find the "HDR mode" option.

There are three options here. Let's start with the simplest one: "Auto detect". You might think that after selecting this one, the editor would figure everything out on its own and give you the best result. But that's not what happens because you're still left with the same dull image. Why? VSDC automatically squeezes the expanded HDR range to fit the specs of a regular monitor. If your screen doesn't support HDR, auto mode simply cuts off all the extra information and leaves only the SDR data. Keep in mind that conversion to SDR only happens if the original file has the right metadata.

Next up, let's choose "Force SDR mode". What's changed? In this mode the editor ignores the color and brightness data your camera captured and only reads the part meant for standard (SDR) screens. In other words, VSDC treats your HDR file just like any regular video. This option works well if you're quickly putting together a rough cut.

Now let's activate "Force HDR mode". On the screen you'll see all the brightness and color that was captured in the original file. However, if you're using a standard monitor, you might run into a funny side effect: the image may look either oversaturated or way too dark. It happens because VSDC is now showing all the available data, but your screen simply doesn't know how to display it properly. To get the look right, you'll need to tweak a few additional settings.

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Color profiles: standard and enhanced

Expand the "HDR mode" section by clicking the small triangle icon to the left of it. When you select either "Auto detect" or "Force HDR mode", additional options become available. The most important one is "Color profile".

Start with "Standard color profile". This is a universal and fairly straightforward mode. It works on any computer, but it's generally slower, and colors tend to look less natural.

Now choose "Enhanced color profile". This mode is more advanced and designed for modern PCs. It utilizes your graphics card to accurately convert HDR colors and brightness into standard SDR format. The resulting image will closely match the original.

If you select "Enhanced color profile" but your PC does not have a dedicated graphics card, the software will automatically fall back to "Standard color profile" to ensure compatibility.

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Brightness: adjusting nominal peak brightness

When you select "Standard color profile", the "Nominal peak luminance" setting becomes available. It defines the maximum brightness level your screen is capable of displaying. The value can range from 0 to 10,000 units. By default, it is set to 100 which is considered standard for typical SDR screens. Don't forget to enable the toggle switch to apply the setting.

Let's look at the two extremes of this setting: minimum and maximum.

  • Nominal peak luminance = 1
    In this case, the video editor is forced to compress the entire brightness range of the original HDR video into a narrow spectrum from 0 (black) to 1 (maximum brightness within this artificial range). Anything in the source file that exceeds a value of 1 — which could be, for example, 99% of the brightness information — is simply clipped and replaced with the maximum allowable value of 1. As a result, all colors that were originally bright and varied blend into a single white wash.
  • Nominal peak luminance = 10,000
    Here the editor assumes your screen can display brightness up to 10,000 units even if, in reality, the physical maximum of your screen is, say, only 500. The editor distributes all colors from dark to bright white across the specified range of 0 to 10,000. However, since your actual screen cannot output brightness beyond 500 units, all information in the 500–10,000 range is effectively lost. The result is an image that looks gray and dull.

Therefore, the key in this case is to find the right balance, taking into account your screen's capabilities and the desired visual outcome.

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Tone mapping: algorithms and levels

Now let's look at the "Tone mapping" option. This setting controls how the program compresses bright colors and light from HDR video so they display correctly on a standard screen.

VSDC offers several built-in tone mapping algorithms. The way colors and brightness are redistributed in the frame depends on which algorithm you choose. The image on screen will look different with each option — you can select the one you prefer.

If you're not satisfied with the result after choosing an algorithm, try enabling the "Level" parameter. This option is available in "Force HDR mode" and "Auto detect" HDR modes. It allows you to make the color compression stronger or weaker.

When you enable "Level", a default value is automatically set for each algorithm. The image with the parameter turned off looks the same as when it's turned on with the default value.

To adjust the image, simply move the level slider away from the default setting. Increasing the value makes the video brighter, while decreasing it makes the image duller.

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Additional options for improving results

Two additional options can help you fine-tune the color more precisely.

"Signal peak override" allows you to specify the maximum brightness present in your video. Let's see how this works together with the parameter we discussed earlier:

  • Nominal peak luminance tells the program what brightness your monitor is capable of.
  • Signal peak override tells the program what brightness is present in the video itself.

For example, set "Nominal peak luminance" to 40, meaning your monitor can only display 40 nits. Set "Signal peak override" to 20,000 because the video contains extremely high brightness. The software sees that your monitor can't handle that level, so it makes the image look duller and darker to fit the screen's capabilities.

Or set "Signal peak override" to 2 if the video has very little brightness. The software knows your monitor is capable of far more, so it artificially boosts the image to make it look brighter.

Important: both parameters can be enabled or disabled as needed. If they're turned off, the software reads the values from the video file's metadata (if present).

Another option that might be useful to you is "Desaturation intensity". If the colors still look dull after all the adjustments — which often happens at low peak brightness levels — just add +10–20% saturation. The lower the value set for this parameter, the less saturated the colors will be.

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Wrapping up

Working with HDR in VSDC is easier than it seems. Once you understand the logic behind the settings, you'll never be left frustrated by dull, washed-out images — and more importantly, you'll be able to quickly restore the brightness and saturation that made your videos and photos worth capturing in the first place.

Frequently asked questions about HDR

1. Why does my HDR video look dull on my computer?
When playing HDR video on a standard (SDR) monitor, the software automatically compresses the expanded color and brightness range to fit within the narrower SDR limits. As a result, the image loses saturation.

2. Which HDR display mode should I choose?
If you want maximum brightness and vibrancy, select "Force HDR mode". For quick draft editing, "Force SDR mode" works well. "Auto detect" mode only functions when metadata is present in the file and often produces predictable results, though not always optimal.

3. What is "Enhanced color profile" and when should I use it?
"Enhanced color profile" uses your graphics card to more accurately convert HDR colors to SDR. It delivers an image that closely matches the original but requires a modern PC with hardware acceleration support.

4. How do I properly adjust peak brightness?
The "Nominal peak luminance" parameter defines the maximum brightness level your screen is capable of. Adjust this value based on your monitor's specifications and the desired visual outcome. Setting it too low will result in an overexposed image, while setting it too high will make the image look gray and dull.

5. Can I use these HDR settings for videos from a GoPro or iPhone?
Yes, VSDC supports HDR files from GoPro, iPhone and most modern cameras. All the settings described in this article work with any HDR video.

We hope you enjoyed exploring these settings with us! Don’t stop here: keep experimenting with your own projects. We’re sure you’ll achieve even better results that you’ll want to share.

If you have questions or creative ideas to share, we'd love to hear from you at O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo. or through our social networks: Facebook, X, Reddit or Discord. And remember to check out our YouTube channel for more inspiration!

Guia rápido:

  • Importe o vídeo
  • Adicione a telemetria (extraia do GoPro ou importe um arquivo GPX)
  • Escolha um template (mapa/velocidade/altitude – painel)
  • Sincronize com o vídeo e ajuste o deslocamento de tempo, se necessário
  • Exporte

Compatibilidade

Fontes: GoPro / Insta360 / Garmin / exportação GPX do celular ou tracker.

Observação: exportar o vídeo com overlays de telemetria requer VSDC Pro.

Overlay de GPS no vídeo: sobreponha rota GPX, mapa, velocidade e telemetria em minutos com o VSDC

Com a ferramenta de visualização de GPS (lançada no VSDC 10.1 e ampliada a partir da versão 10.2), você pode adicionar overlays de telemetria aos seus vídeos: rota GPX no mapa, velocímetro, bússola, gráfico de altitude e muito mais — tudo dentro do VSDC Video Editor.

Se você grava viagens, trilhas, moto, bike ou esportes de ação, essa função transforma seus clipes em vídeos mais claros e completos: os dados aparecem na tela, ficam sincronizados com a ação e podem ser personalizados (unidades, cores, estilo e posição).

Vamos ver como funciona. Mas antes, o mais importante:

Verifique se você tem o VSDC Video Editor versão 10.2 ou superior instalado!

Como adicionar arquivos de dados GPS

O primeiro passo é importar seus dados de GPS/telemetria no VSDC. O processo é flexível e oferece dois métodos principais, dependendo de como os dados foram gravados.

Método 1: importar um arquivo GPX
Se você tem um arquivo de GPS separado, como um .GPX exportado da sua action cam, relógio, GPS de bike ou app do celular, dá para carregar direto. Clique no botão “Add telemetry” na barra à esquerda da pré-visualização. Ele abre um menu com opções: GPS path, Telemetry widget, Telemetry text values e Telemetry templates.

Interface do VSDC mostrando o menu Add telemetry com opções de visualização de GPS e telemetria
Acesso às opções de GPS e telemetria no VSDC Video Editor.

A opção GPS path é o jeito mais direto de visualizar a rota a partir de um arquivo GPX. Use se o seu objetivo principal for exibir o trajeto na tela. As opções Telemetry widget e Telemetry text values permitem criar medidores e leituras personalizadas (veja o vídeo para um exemplo). Já Telemetry templates abre uma galeria de estilos prontos.

Ao usar templates, primeiro escolha o estilo em Telemetry templates, depois dê duplo clique no objeto gerado na timeline e selecione o objeto GPS. Na janela de Propriedades, vincule a fonte em Telemetry resource para carregar o arquivo GPX e preencher o template com seus dados.

Como conectar dados GPS (GPX) a um template de telemetria no VSDC.

Método 2: extrair a telemetria do próprio vídeo
Para quem usa GoPro (e outras action cams) com GPS ativado, costuma ser ainda mais fácil: o VSDC pode detectar e extrair automaticamente a telemetria embutida no arquivo. Importe o clipe como de costume e o editor vai perguntar se você quer extrair os dados de GPS e salvá-los na janela de Recursos. É só confirmar.

Depois de importados (em qualquer método), os dados viram um recurso independente. Você encontra em Resources na seção Telemetry. Ao arrastar esse objeto para a cena, o VSDC abre a galeria Telemetry templates para você escolher o visual: medidores, gráficos e mapas prontos para sobrepor no vídeo.

Extração automática de dados de GPS a partir de vídeos de action cam no VSDC.

Como configurar os widgets

Na janela Telemetry templates há templates para rota, velocidade, altitude e muito mais. Você pode testar tudo no editor, mas lembre: para exportar o vídeo final com overlays, é necessária uma licença VSDC Pro. Se você usar packs Premium, também precisa ter os packs do projeto (compra individual ou bundle, quando aplicável).

Visite a Store para ver todas as coleções disponíveis.

Se você escolher um template e o botão Add não estiver disponível (ou não aparecer nada na pré-visualização), clique em Download dentro do template. Após o download, você poderá adicioná-lo ao vídeo.

Galeria de templates de telemetria no VSDC com velocímetro, gráficos e mapas para overlay de GPS no vídeo
Galeria de templates: velocidade, altitude e mapas para overlays de telemetria no VSDC.

Você não está limitado a um template por vez: dá para adicionar painéis completos (dashboards) com vários widgets. Neste tutorial, usaremos um dashboard para mostrar os ajustes principais de cada tipo de template.

Os dashboards ficam na última categoria da janela. Vamos escolher o estilo Mint. Você verá vários sensores na cena: cada um está dentro de um objeto Template e os objetos GPS reais ficam dentro deles. Confirme se cada objeto GPS está vinculado à fonte correta: dê duplo clique no template, encontre o objeto GPS e, em Propriedades, revise ou atribua a fonte em Telemetry resource (seu GPX ou o nome do vídeo).

Configuração de um dashboard multi-widget de telemetria no VSDC.

Cada tipo de template — velocímetro, rota, bússola e outros — tem seus próprios ajustes. Veja os principais.

GPS path (rota/trajeto)

Abra o template (duplo clique) e depois o objeto GPS na timeline para ver as Propriedades. No topo ficam os ajustes padrão (duração, posição etc.), e abaixo a seção específica de telemetria.

Presets permite navegar por variações prontas. Telemetry resource define a fonte de dados. Sync to video ajuda a alinhar dados e vídeo se o clipe ou o arquivo foi recortado/movido na timeline. Em alguns casos, com um GPX “puro”, essa opção pode ser limitada. Se notar desencontro, ajuste o Time shift.

Nas opções de mapa, você pode gerar um link do Google Maps para localizar o lugar ou carregar um mapa como fundo abaixo do trajeto. Observação: alguns recursos avançados podem exigir uma chave de API.

Configurações do GPS path no VSDC com opções de mapa e personalização do trajeto
Personalize a rota GPS e o mapa de fundo no VSDC.

Depois vêm os ajustes do trajeto: Path mode (linha simples ou gráfico preenchido), Stretch image, espessura da linha, ponto inicial e porcentagem do caminho visível. Esses ajustes são essenciais para animar a rota “desenhando” na tela.

Use embedded time funciona quando o GPX tem timestamps: o marcador avança conforme o ritmo real. Se estiver desativado, o movimento fica uniforme.

Enable gradient aplica um degradê por tempo ou por elevação. Use os ícones triangulares para expandir opções extras (por exemplo, transparência).

Com degradê em None, Front color define a cor e Opacity a transparência (0 invisível, 255 opaco). Back color colore a parte “inativa” se você exibir apenas um trecho.

Com degradê By time/By elevation, Start color e End color controlam início/fim (ou baixa/alta elevação). Gradient settings abre uma janela para escolher presets ou criar o seu.

Marker settings ajusta o ponto em movimento (tamanho, forma, posição). Se o GPX incluir nomes de waypoints, a seção de texto permite definir o que aparece e como.

Exemplo de resultado:

Exemplo: animação de rota GPS sobre mapa no VSDC.

Para um passo a passo mais detalhado, veja também o nosso vídeo do YouTube dedicado a esta ferramenta.

Altitude (Elevation)

Este widget mostra um gráfico com o perfil de elevação ao longo do trajeto.

Widget de gráfico de altitude no VSDC mostrando o perfil de elevação com dados GPX
Gráfico de altitude/elevação para vídeos de trilha e esportes.

Para personalizar, abra o template e dê duplo clique no objeto GPS na timeline (ou no gráfico dentro da cena). Muitas opções são parecidas com as de outros widgets, o que mantém o fluxo consistente.

Use 4th-order filter ajuda a suavizar dados irregulares. Brush controla o preenchimento atrás do gráfico (transparente ou fundo sólido).

Telemetry metric define qual dado aparece. Mesmo sendo um template de altitude, você pode trocar para velocidade ou outra métrica. Para métricas com unidades, aparece Units.

Também há opções para refinar os dados: suavização, limites (thresholds), melhoria de qualidade, união de pontos duplicados e seleção do tipo de dados de origem (pré-processados, raw com filtro GPS ou dados originais). Além disso, você pode ajustar um filtro de eco para reduzir ruído ou leituras repetidas.

Ajuste fino da visualização de altitude: suavização e parâmetros avançados.

Nos templates também costuma existir um objeto de texto. Em Propriedades, você personaliza o conteúdo e como os valores aparecem (precisão em décimos/centésimos), ativa efeitos e pode usar “curve binding” para animação.

Velocímetro, bússola, giroscópio, aceleração (força G)

Nestes widgets, os ajustes base são parecidos com os do gráfico de altitude. A diferença está na composição de cada template: quantidade de imagens, textos e elementos gráficos. Mesmo assim, você pode personalizar o visual para combinar com o seu estilo.

Personalize medidores como velocímetro e bússola para vídeos de viagem e ação.

Alguns templates incluem efeitos (Zoom, Duotone e outros) que também podem ser ajustados. Para um exemplo prático, veja o vídeo em que mostramos o fluxo com imagens da GoPro + medidores em overlay.

Leve seu vídeo para outro nível

As possibilidades com GPS e telemetria são enormes: comece com presets e, quando se sentir confortável, crie seus próprios medidores e dashboards. De um simples velocímetro até um painel completo (mapa + rota GPX + altitude + bússola).

Quer mais ideias? Inscreva-se no nosso canal do YouTube para tutoriais, dicas e inspiração.

Se precisar de suporte, fale com a gente: O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..

Perguntas frequentes (FAQ)

P1: Quais versões do VSDC suportam GPS e telemetria?

Você precisa do VSDC Video Editor versão 10.2 ou superior. A ferramenta apareceu na 10.1, mas a 10.2 trouxe funcionalidades ampliadas.

P2: Preciso de licença Pro para usar os recursos de GPS?

Você pode testar e configurar GPS e telemetria dentro do editor. Porém, para exportar o vídeo final com overlays, é necessário o VSDC Pro. Além disso, alguns packs Premium podem exigir compra individual ou bundle.

P3: Posso adicionar um mapa por baixo da rota GPS?

Sim. Nas configurações do GPS path, você pode carregar um mapa como fundo do trajeto. Alguns recursos avançados (como Google Maps dinâmico) podem exigir uma chave de API.

P4: Posso mudar quais dados aparecem em um template (por exemplo, velocidade em um gráfico de altitude)?

Sim. Em Propriedades de widgets como o gráfico de altitude, procure “Telemetry metric” e selecione os dados que deseja exibir. A opção “Units” se ajustará automaticamente.

P5: Onde encontro tutoriais para criar medidores e dashboards personalizados?

Visite nosso canal oficial do YouTube. O artigo também aponta vídeos específicos sobre criação de widgets e fluxo com imagens da GoPro.

How to Activate VSDC Premium Template Packs to Fix Export Issues

Solved: Learn how to properly activate your VSDC premium templates and remove export restrictions.

Understanding the Premium Template Activation Process

Have you purchased a VSDC premium pack but still can't export your project? Are you seeing the warning message again during export? This usually means the activation process wasn't fully completed.

But don't worry, things like this happen. Let's walk through the entire process step-by-step to ensure everything is set up correctly.

VSDC premium template notification screen

Initial Setup: Using Premium Templates

It all starts when you use a premium template in your project. A notification will appear, informing you that the content you used in the project requires a purchase. This happens in both the Free and Pro versions of VSDC, as these templates are a separate category created by our designers to speed up your editing.

When you see this message, you have two options: remove the premium template from your timeline or purchase the pack by clicking the "Unlock" button in the warning message that appears when you want to export your project.

VSDC purchase form and license key email

Receiving Your License Key

When making a purchase, you fill in a short form. Following a successful transaction, an email containing your license key in the format X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX and activation instructions is sent to the address you provided.

Therefore, at this stage, it is crucial to ensure you have access to the email address you use for the purchase.

VSDC license key activation methods

Two Methods to Activate Your Premium Pack

Let's review the two activation methods mentioned in the email and walk through the suggested steps together.

After purchasing, you must enter the received license key into the editor, as without this final step, you will still be unable to export your project using the premium template(s)!

Method 1: Activation via the Application Menu

This method provides a direct path to the software's licensing system and is the recommended approach.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Access the Activation Tab from the top menu bar.
  3. Select the Activate option from the dropdown menu. This action will launch a dialog box requesting your key.
  4. Paste or type your key carefully.
  5. Confirm the entry and restart the application for the changes to take full effect.

Method 2: Contextual Activation from the Templates Window

This method offers a convenient way to activate your pack directly from the resource you intend to use.

  1. Open VSDC Video Editor and initiate either a new project or an existing one.
  2. Find and right-click on any template that is part of the premium pack you need via the Templates window.
  3. Choose the Activate template option.
  4. A prompt will appear for you to input your license key. Paste or type your key carefully.
  5. After submitting the key fully restart VSDC to complete the activation sequence.

Verifying Successful Activation

Once you restart the software, the activation is complete. The absence of the restriction window will be the main confirmation that the license key has been successfully applied. The program will no longer display warning messages for the previously locked templates, and you will be able to export your projects without any limitations.

Frequently Asked Questions (FAQ)

I purchased a pack and entered the key, but I'm still getting the warning on export. What should I do?

This is almost always because the application wasn't fully restarted. Please close VSDC and then reopen it. The activation is only finalized after a restart. If that doesn't work, double-check that you copied and pasted the entire key correctly, without any extra spaces.

Do I need the VSDC Pro version to use premium template packs?

No. Premium template packs are a separate product and can be purchased and activated in both the Free and Pro versions of VSDC. The warning and activation process is the same for both editions.

I'm getting an "Invalid Key" error. What does this mean?

This usually means the key was entered incorrectly. Please ensure you are typing or pasting the key in the exact format: X-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX-XXXXXX, have not confused similar characters (e.g., the number 0 for the letter O or the number 1 for the letter l) and have not included any extra spaces at the beginning or end of the key.

Will my premium pack activation expire?

Yes, each license key is valid for one year, after that you need to renew it.

Where can I see the full catalog of available template packs and their descriptions?

You can browse the entire collection of premium template packs directly on our official website. There you'll find high-quality previews, descriptions of what's included in each pack (e.g., intro scenes, transitions, etc.) and the current pricing. You can find the catalog here: View the full catalog here.

Need Additional Help?

Couldn't find the answer you were looking for? Then please don't hesitate to contact our team at O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..

Política de Reembolso & Devolução

Esta Política de Reembolso & Devolução explica como funcionam os reembolsos e devoluções de produtos digitais adquiridos diretamente em videosoftdev.com, incluindo licenças do VSDC Video Editor, modelos pagos, pacotes de LUT, widgets de telemetria GPS, elementos animados e fundos animados (coletivamente, os “Produtos”).

1. Produtos digitais e entrega

Todos os Produtos oferecidos neste site são fornecidos em formato digital. Após concluir a compra, você receberá por e-mail a confirmação do pedido e as informações de download. A entrega é instantânea e feita online: não há envio físico nem cobrança de frete.

2. Garantia de reembolso de 30 dias

Queremos que você fique totalmente satisfeito com a sua compra. Se ocorrerem problemas técnicos, se o Produto não funcionar conforme descrito ou se você não ficar satisfeito por qualquer outro motivo, poderá solicitar um reembolso dentro de 30 dias a partir da data de compra.

Nossa equipe pode primeiro tentar ajudar você a resolver o problema (por exemplo, fornecendo etapas de solução de problemas, arquivos atualizados ou orientações de uso). Se o problema não puder ser resolvido ou se você preferir não continuar, emitiremos um reembolso de acordo com esta Política.

3. Requisitos para solicitar reembolso

Em geral, as seguintes condições se aplicam aos pedidos de reembolso:

  • A solicitação é enviada dentro de 30 dias a partir da data de compra.
  • A compra foi realizada diretamente em videosoftdev.com ou por meio de nosso provedor de pagamento oficial.
  • O Produto não foi utilizado de forma contrária aos termos de licença ou à legislação aplicável.

Podemos solicitar informações adicionais (por exemplo, uma descrição do problema, capturas de tela ou detalhes do projeto) para entender melhor a situação e aprimorar nossos Produtos.

4. Situações em que o reembolso pode ser negado

Embora busquemos ser justos e flexíveis, podemos recusar um reembolso nas seguintes situações:

  • A solicitação de reembolso é enviada mais de 30 dias após a data de compra.
  • A solicitação envolve um recurso ou uso que não está incluído na descrição do Produto ou nos requisitos de sistema.
  • Há indícios de uso indevido da política de reembolso, como pedidos de reembolso repetidos para Produtos diferentes.
  • A compra foi realizada por meio de um revendedor ou marketplace de terceiros; nesse caso, aplica-se a política de reembolso desse terceiro.

5. Como solicitar um reembolso

Para solicitar um reembolso, entre em contato com nossa equipe de suporte e inclua as seguintes informações:

  • Seu nome completo
  • O endereço de e-mail utilizado na compra
  • O número do pedido ou ID da transação
  • O nome do Produto adquirido
  • Uma breve descrição do problema ou motivo da solicitação

Você pode falar conosco pelo seguinte e-mail de suporte: O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo.. Analisamos cada solicitação individualmente e normalmente respondemos dentro de um prazo razoável.

6. Forma e prazo do reembolso

Os reembolsos aprovados são feitos pelo mesmo método de pagamento utilizado no momento da compra. Os prazos de processamento podem variar de acordo com o seu banco, operadora de cartão ou provedor de pagamento, mas, na maioria dos casos, o reembolso é concluído em alguns dias úteis após a aprovação.

Não cobramos taxas adicionais para processar o reembolso. No entanto, seu banco ou provedor de pagamento pode aplicar tarifas próprias, conforme os termos e condições deles.

7. Trocas e arquivos de substituição

Se você recebeu um arquivo corrompido, não consegue acessar o download ou acredita que recebeu o Produto errado, entre em contato conosco. Em muitos casos conseguimos resolver rapidamente o problema fornecendo novos links de download ou arquivos atualizados em vez de realizar um reembolso.

8. Alterações nesta Política

Podemos atualizar esta Política de Reembolso & Devolução periodicamente para refletir mudanças em nossos Produtos, serviços ou exigências legais. A data de vigência da versão mais recente será indicada na parte superior desta página. Ao continuar utilizando nossos Produtos após a publicação de quaisquer alterações, você concorda com a versão atualizada da Política.

9. Contato

Se você tiver dúvidas sobre esta Política de Reembolso & Devolução ou precisar de ajuda com o seu pedido, entre em contato com nossa equipe de suporte pelo e-mail: O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..

Crie Imagens de Fundo e Papéis de Parede Dinâmicos no VSDC

publicado Heinz Neuhauser 01/09/25

Como criar um logotipo gradiente animado no VSDC

Provavelmente, o senhor/senhora já deve ter visto aqueles papéis de parede dinâmicos e hipnotizantes, onde as cores se fundem e fluem juntas, criando um fluxo hipnótico de movimento e luz. Frequentemente apresentados nos ecrãs de bloqueio de smartphones, são difíceis de ignorar por serem tão vívidos, fluidos e cativantes. Surpreendentemente, o senhor/senhora pode recriar esses deslumbrantes fluxos de cor sozinho(a) utilizando o VSDC PRO. Tudo o que é necessário é um pouco de imaginação, porque o resto é facilmente realizado com as ferramentas do VSDC!

E se estiver a trabalhar com a versão gratuita, ainda poderá criar designs estáticos belíssimos, que serão exatamente como deseja e, além disso, serão apenas SEUS.

Por isso, não espere, mergulhe no artigo e comece a criar!

Designs Estáticos em Cor (GRATUITO)

Para começar, vamos rever as funcionalidades disponíveis na versão gratuita do VSDC para esta tarefa. Inicie criando um novo projeto: clique em "Projeto vazio" na página inicial ou selecione "Novo projeto" no menu superior no separador Projetos. Como estamos a criar um fundo para smartphone, será necessário escolber a resolução apropriada. Se a resolução desejada não estiver listada na janela de definições que aparece ao iniciar o projeto, pode ajustar manualmente a largura e a altura diretamente nessa mesma janela.

As resoluções comuns de smartphones incluem:

  • 1080x1920 (Full HD, padrão para muitos dispositivos)
  • 1440x2560 (Quad HD, para telefones de alta gama)
  • 1242x2688 (variantes do iPhone Pro Max)
  • 1125x2436 (iPhone X/XS/11 Pro)

Como definir o tamanho e a resolução do projetoUm guia para inserir a altura e a largura exatas para as dimensões do seu projeto

Em seguida, use a ferramenta Forma livre para criar o plano de fundo. Certifique-se de que a forma cubra toda a cena. Se estiver a utilizar a versão 10.1 ou posterior do VSDC, pode aceder à galeria integrada de formas pré-definidas. Basta clicar com o botão esquerdo na opção Forma livre, selecionar "Da galeria" e escolher uma forma que se adeque ao seu design: neste caso, utilizaremos o quadrado e esticamo-lo para preencher a cena completamente.

Para aplicar um gradiente de ponto à sua forma, clique nela na linha do tempo para acessar suas configurações na Janela de propriedades. Localize a opção Escova e defina-a como "Gradiente de ponto". Em seguida, clique duas vezes na sua Forma livre na linha do tempo para revelar seus pontos de controle. Esses pontos irão determinar a distribuição do gradiente. Selecione o primeiro ponto, depois vá para a Janela de propriedades do ponto selecionado. Ative "Configurações de gradiente do pincel" e ajuste a cor conforme necessário. Repita este processo para cada ponto.

Preparando para selecionar cores para um fundo gradiente personalizado habilitando o modo correto.

No exemplo em questão, a Forma livre é composta por quatro pontos principais, portanto, o gradiente é baseado em quatro cores. Caso necessite de um gradiente mais suave ou complexo com cores adicionais, será necessário criar mais pontos durante a concepção inicial da Forma livre.

Se notar que uma determinada cor aparece muito brilhante ou não brilhante o suficiente, pode ajustá-la selecionando o ponto correspondente nas propriedades e modificando o parâmetro "Peso" para obter o visual desejado.

Escolhendo sua paleta e usando o parâmetro Peso para controlar a mistura de cores

Agora que a sua imagem com gradiente está pronta, é hora de guardá-la! Dirija-se ao separador Editor e localize o círculo verde com o ícone de uma chave inglesa (a ferramenta de reparação), depois selecione "Criar um instantâneo". Imediatamente, a sua imagem irá aparecer na Janela de recursos, de onde a poderá exportar clicando nela com o botão direito do rato e escolhendo a opção correspondente. Assim que estiver guardada, transfira-a para o seu telemóvel e defina-a como papel de parede.

Exportando um fundo estático com instantâneoUsando a ferramenta de instantâneo para criar uma imagem estática do seu design de gradiente

Claro, tais imagens podem ser criadas não apenas para smartphones, mas para uma vasta gama de outras finalidades também.

Como seu papel de parede gradiente fica em um telefone
Exibindo o fundo estático final como ele aparece em um dispositivo móvel

Torne as Suas Imagens Dinâmicas Utilizando Keyframes de Cor (PRO)

Se fizer o upgrade para a versão PRO, poderá aprimorar a sua imagem com efeitos dinâmicos. Para alcançar este resultado, será necessário definir keyframes e atribuir valores de cor específicos a eles. Vamos criar um gradiente animado em que cada canto da imagem percorre um ciclo de sequências de cores.

Para este projeto, as cores iniciais são definidas da seguinte forma: o canto superior direito é azul, o superior esquerdo é amarelo, o inferior direito é roxo e o inferior esquerdo é verde.

Ativando a funcionalidade de quadro-chave para começar a animar mudanças de cor ao longo do tempo

Clique em qualquer ponto de Forma livre na linha do tempo e localize a opção Cor. Clique nos três pontos no canto desta configuração para abrir o Editor de chaves.

Para facilitar o fluxo de trabalho no Editor de Chaves, vamos renomear o separador "Cor*" para "1" (o que corresponde à Cor que este ponto possui). Vamos repetir esta sequência para cada um dos quatro pontos que temos na linha do tempo. Uma vez que há quatro pontos no total, deverá terminar com quatro separadores no Editor de Chaves.

Renomear e organizar as guias do editor para um processo de animação mais eficiente

Para cada um destes pontos, definiremos três keyframes. Por favor, tenha em consideração que o tempo de exibição da primeira keyframe é igual em todos os pontos; a segunda keyframe partilha outro timing uniforme, e assim sucessivamente.

Tomemos como exemplo o ponto que nomeamos com o número um. Para nós, é uma Cor desfocada. Vamos mover o cursor para aproximadamente a marca de 2,5 segundos e clicar no ícone de diamante para adicionar um fotograma-chave no Editor de chaves. Repita os mesmos passos para as marcas de 5 segundos e de 7,5 segundos.

Por predefinição, todos os fotogramas-chave recém-adicionados para um determinado ponto mantêm o valor original de Cor atribuído a esse ponto (para nós, é azul). O mesmo processo aplica-se aos restantes pontos da Forma livre. Agora vamos definir as Cores para cada fotograma-chave. Vá ao separador 1 no Editor de chaves, encontre o segundo fotograma-chave, faça duplo clique sobre ele e escolha, por exemplo, a Cor amarela. Vamos definir as Cores para o fotograma-chave em cada separador dessa forma.

O ponto no canto superior direito (azul): azul → amarelo → verde → roxo → azul.
O ponto no canto superior esquerdo (amarelo): amarelo → verde → roxo → azul → amarelo.
O ponto no canto inferior direito (roxo): roxo → azul → amarelo → verde → roxo.
O ponto no canto inferior esquerdo (verde): verde → roxo → azul → amarelo → verde.

O Editor de chaves ajusta a posição de cada ponto com base na sua Cor escolhida, permitindo que altere a tonalidade ou até mesmo a própria Cor simplesmente movendo o ponto, embora o resultado final acabe por depender da sua preferência pessoal.

Adicionar e manipular quadros-chave de cores para criar movimento dinâmico

Clique na opção Reproduzir e veja o resultado! Muito agradável, não é?

O resultado final da transição suave de cores em um fundo dinâmico

Se desejar que seja mais chamativo, pode facilmente realçar com a funcionalidade de ponto de rastreamento. Vá até à Cena 0 e faça duplo clique na linha do tempo. Localize a opção “Adicionar ponto de rastreamento” na barra de ferramentas Objetos, clique nela e posicione-a em qualquer lugar da janela de pré-visualização.

Adicionando um ponto de rastreamento para efeitos animados
Usando a ferramenta Adicionar ponto de rastreamento para anexar e animar uma fonte de luz

Na Janela de propriedades, habilite as Configurações de gradiente do pincel e defina o valor de Cor para o futuro light running, ajuste sua opacidade e espessura conforme seu desejo.

Configurando o pincel para efeitos de luz
Ajustando a cor, a opacidade e o peso da ferramenta Pincel para criar listras claras

Depois disso, será necessário apenas definir a trajetória que a sua luz corrida irá percorrer. Para isso, dê um duplo clique no seu ponto de tracking na linha do tempo e escolha outra ferramenta na barra de objetos: Movimento. Clique nesta ferramenta e selecione o local para onde a luz corrida deve se dirigir, clicando sobre esse lugar na cena. Se desejar continuar a trajetória, selecione o ponto que acabou de adicionar, clique novamente na ferramenta de movimento e adicione outro ponto. É possível criar quantas trajetórias desejar. Se quiser saber mais sobre a ferramenta Movimento, por favor, leia este artigo.

E esse é o resultado, apenas um exemplo do que pode ser feito usando o VSDC!

Exibindo o efeito completo com cores fluidas e um rastro de luz em movimento

Explore mais tutoriais do VSDC e liberte todo o potencial da sua criatividade. Se tiver alguma dúvida, teremos sempre o prazer de ouvi-lo em O endereço de e-mail address está sendo protegido de spambots. Você precisa ativar o JavaScript enabled para vê-lo..

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