VSDCのスコープウインドウの操作方法

カラー分析と補正をマスターする: VSDC Video Editorでヒストグラムを使用するための包括的なガイド

露出の精度はどのように評価しますか?色補正が必要かどうか、どのように判断しますか?露出オーバーや露出アンダーの部分をどのように特定するのか?単なる目視評価では、これらの疑問やその他の疑問に答えるには不十分な場合があります。

この記事では、VSDC Video Editorの無料版で利用できる強力なカラー分析ツール、ヒストグラムについて掘り下げていきます。これにより、フレーム内の色分布を客観的に評価し、色補正が必要かどうかを判断することができます。

私たちは、この分析ツールを使って、あなたの望む結果を達成するためのプロセスをご案内します。

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ビデオ・ヒストグラムとは何ですか?

ヒストグラムは、フレームのピクセル値を表示する視覚的なグラフであり、画像の明るさ、コントラスト レベル、カラー バランスを分析できます。 これらは画像の特性と欠点に関する客観的な情報を提供し、色補正が必要かどうかを判断するのに役立ちます。

VSDC ビデオ エディタでは、通常はソフトウェアの右下隅にあるスコープ ウィンドウでヒストグラムにアクセスできます。 ウィンドウが表示されない場合は、プログラムの上部にある [表示] タブに移動し、対応するオプションを有効にします。

スコープ ウィンドウの左上隅には、分析するオブジェクト (選択したメディア ファイルまたはシーン全体) を選択できるドロップダウン メニューがあります。 選択を修正するには、選択フィールドをマウスの左ボタンでクリックし、マウスの右ボタンで確認します。

右上隅には、ウェーブパレードRGBベクトルスコープの 4 つのスコープ モードを提供する別のドロップダウン メニューがあります。 >。 各モードは、フレーム内のピクセルの明るさと彩度に関する情報を提供しますが、表現や詳細には若干の違いがあります。

各モードをさらに詳しく見てみましょう。

デフォルトでは、スコープ ウィンドウにはウェーブモードが表示され、シーンまたは選択したオブジェクトの明るさと色の値を分析できます。 タイムライン内のフレームにカーソルを置くと、グラフ上の波形のピクセルとして表されるそのフレームの特性を観察できます。 グラフ上の各列がオブジェクト内のピクセルの列に対応していることに注意することが重要です。

グラフの横軸 (X 軸) は、オブジェクトの色調の分布を左から右に表します。 これは、オブジェクトの左側がグラフの左側に対応し、オブジェクトの右側がグラフの右側に対応することを意味します。

グラフの縦軸 (Y 軸) は色の明るさを表し、黒のトーン (シャドウ) の 0% から白のトーン (ハイライト) の 100% までの範囲です。

このモードの使用例をいくつか確認してみましょう。

  1. 明るさが不均一: グラフの左側と右側の高さに大きな不均衡が見られる場合は、明るさの分布が不均一であることを示している可能性があります。 このような場合、スコープの上にある [基本効果] ウィンドウの対応するツールを使用して、明るさまたはコントラストのレベルを調整し、よりバランスのとれた配分を実現できます。
  2. Scopes Window

  3. 高コントラストまたは低コントラスト: グラフが狭くて高い波形を示している場合は、オブジェクトのコントラストが高く、明るい部分と暗い部分が互いに強く対照的であることを示している可能性があります。 この状況では、必要なレベルを達成するためにコントラストを下げるか調整する必要がある場合があります。
  4. Scopes Window

  5. シャドウまたはハイライトの詳細の欠如: グラフにクリップされたピークが表示される場合は、画像のシャドウまたはハイライトの詳細が失われている可能性があります。 この場合、明るさとコントラストを調整して細部を復元し、よりバランスのとれた画像を作成できます。
  6. Scopes Window

デフォルトでは、波形には各ピクセルの RGB 値 (赤、緑、青) が表示されます。 明るさとコントラストのレベルを評価するだけでなく、各領域でどの色成分が優勢かを判断する必要がある場合は、RGB チャネルを個別にアクティブ化できます。

Scopes Window

ただし、オブジェクトの色成分に気を取られることなく、明るさのレベルのみに焦点を当てたい場合は、Luma モードに切り替えることができます。 このモードではヒストグラムが白黒で表示され、関連する輝度特性のみが表示されます。

Scopes Window

パレード

パレード モードは、シーンまたはオブジェクトの主要な色 (赤、緑、または青) を決定する場合に便利です。 このモードでは、カラー チャネルが交差することなく近くに表示されます。 横軸 (X 軸) は、選択したフレームをピクセル単位で表し、それぞれ赤、緑、青の 3 つのミニチュア グラフが方向を維持しています。 縦軸 (Y 軸) は、暗い色から明るい色までの色の明るさを表します。

各カラー チャネルのグラフを分析することで、それぞれの優位性を判断できます。 1 つのカラー チャネルのグラフのピークが高い場合、または波形がグラフ上でより高い位置にある場合は、シーンまたはオブジェクト内にその色のピクセルがより多く存在することを示します。

パレード モードでは、色の分布を詳細に検査できます。 特定のカラー チャネルを修正する必要がある場合は、カラー グレーディング パネルで利用できる RGB カーブ ツールを使用することをお勧めします。 さらに、グラフ上の対応するボタンを使用して他のチャンネルの表示を無効にすることで、特定の色に焦点を当てることができます。 これにより、必要に応じて個々のカラー チャネルを分離し、調整することができます。

RGB

RGB モードでは、グラフに赤、緑、青の 3 つのカラー チャネルの曲線が表示されます。 フレームのピクセル列にリンクされている他のモードとは異なり、RGB モードはオブジェクト全体に関する色調情報を提供します。

各カラー曲線は個別の線で表され、カラー チャネル内の輝度値の分布を示します。 横軸はさまざまな明るさのレベルを表し、縦軸は各レベルのピクセル数を表示します。 曲線の高さと形状から、主なカラー チャネルとそれらの間の明るさの分布に関する情報が得られます。

考慮すべき例をいくつか示します。

  1. 1 つのカラー チャネルのカーブが他のカラー チャネルよりも高い場合、オブジェクトにはその特定のカラーでより多くの明るさが含まれていることを示します。
  2. Scopes Window

  3. 1 つまたは複数のカラー チャネルのグラフ上の値が X 軸に触れている場合は、色の色合いが失われていることが示唆されます。 これは、対応する色成分が存在しないか、不十分であることを意味します。
  4. Scopes Window

  5. グラフが左にシフトすると、露出不足の画像を示し、暗い領域の明るさと詳細が十分に目立たなくなります。
  6. Scopes Window

  7. グラフが右にシフトすると、露出過度の画像を示し、明るい部分の明るさとディテールが失われます。
  8. Scopes Window

RGB 曲線を分析することで、全体的な色調分布に関する貴重な洞察が得られ、ビデオで望ましいカラー バランスと露出を達成するために調整を行うことができます。

ベクトルスコープ

ベクトルスコープは、オブジェクトの色成分を視覚化して分析するための強力なツールです。 セグメントに分割された円形の図を使用して、選択したフレーム内の色の色相と彩度のレベルが表示されます。 各セグメントは、黄色、赤、マゼンタ、青などの特定の色を表し、対応する角括弧で示されます。

ベクトルスコープの各カラーセグメントには半径があり、図の中心から端までの距離を表します。 半径の長さは、カラー値の彩度または強度を示します。 半径が長いほど彩度が高く、半径が短いほど彩度が低いことを示します。 たとえば、色の値がダイアグラムの半径を超えて広がっている場合、それはフレームが過飽和であることを意味します。

ベクトルスコープの上には、追加機能を備えた 4 つのオプションがあります。

  1. ベクトルスコープ モード: 左から最初のアイコンを使用すると、使用可能な 3 つの表示モードから選択できます。 クラシック モードでは、ベクトルスコープ グラフがインジケーター付きの従来の円図として表示され、フレーム内の色の分布の一般的なアイデアが得られます。 ベクター モードでは、図をさまざまな色のセクターに分割し、色の分布と特定の色相をより詳細に調べることができます。 経緯線/ ベクトルを非表示 モードでは、ベクトルスコープ上のオブジェクトのカラー値のみが表示され、セクター、円、インジケーターが非表示になります。 このモードは、オブジェクトの色だけに焦点を当てたい場合に便利です。
  2. Scopes Window

  3. 色の境界線: 2 番目のアイコンは、正方形のボックスとして表される色の境界線の表示を制御します。 これらのボックスは 6 つあり、オブジェクトの過度の彩度を示します。
  4. カラー モード: 3 番目のアイコンを使用すると、グラフ内の色の表示を切り替えることができます。 アクティブにすると、図に色相の分布を示すカラー パレットが表示されます。 無効にすると、グラフには黒、グレー、白の色合いが表示されます。
  5. 肌のトーンの半径ライン: 最後のアイコンは、より正確な肌のトーン調整のための最適なカラー値を示すラインをアクティブにします。 人物が写っているフレームを分析すると、グラフ上のピクセルがどのようにこの線と一致するかを観察できます。 ピクセルがラインと一致する場合、フレーム内の色の値が最適な肌の色に対応していることを示します。 ピクセルがラインから大きく外れている場合は、ピクセルを揃えるために色補正が必要になる場合があります。

モードを選択すると、ベクトルスコープ上で色と彩度レベルがどのように分布しているかを分析できます。 グラフの不均一性や問題に気付いた場合は、VSDC のリフト、ガンマ、ゲイン ツールの対応する色補正効果やツールを使用できます。 これらのツールを使用すると、色の値、彩度、その他のパラメーターを調整して、目的の結果を達成できます。

まとめ

VSDC の [スコープ] ウィンドウは、画像の品質を向上させるための信頼できるツールを提供します。 基本的なスキルがあれば、細部の損失や露出ミスの危険を冒すことなく、プロジェクトのコントラスト レベル、彩度、カラー バランスを効果的に制御できます。 これらのツールを探索および実験し、その成功を私たちと共有することをお勧めします。

グラフ内のピクセル分布には普遍的なルールや万能のアプローチはないことに注意することが重要です。 好み、目的、または伝えたい雰囲気に基づいて、古典的なグラフ表現から自由に逸脱することができます。 創造的なビジョンに応じてグラフを自由にカスタマイズおよび調整してください。

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