Как применить и настроить текстовые эффекты в VSDC 6.7

С выходом новой версии в редакторе VSDC появились три текстовых эффекта, которые позволяют создавать стильные подписи и анимированные интро. Поскольку все текстовые эффекты легко кастомизировать, набор возможностей почти не органичен. Например, вы можете имитировать эффект текста, который набирается на пишущей машинке в режиме реального времени, а также воспроизвести анимации из популярных видеоигр (таких как Call of Duty!).

В этом руководстве мы подробно рассмотрим каждый текстовый эффект и покажем, что происходит при изменении настроек. Если вы еще не скачали VSDC 6.7, самое время это сделать.

 

Как применить текстовый эффект в VSDC

Текстовые эффекты сгруппированы в отдельной категории контекстного меню. Чтобы открыть его, добавьте текстовый объект на сцену, щёлкните по нему правой кнопкой мыши и выберите категорию Текстовые эффекты.

How to apply text effects in VSDC

В выпадающем меню вы увидите 3 варианта:

  • Перекрашивание
  • Сдвиг положения
  • Трансформация текста

После того, как вы выберете желаемый эффект, появится всплывающее окно Параметры позиции объекта. Оно служит для подтверждения позиции эффекта на шкале времени. По умолчанию, эффект будет применён ко всей продолжительности текста, начиная с текущей позиции курсора. Если вас это устраивает, просто нажмите ОК.

Далее мы покажем как работает каждый из эффектов, а также рассмотрим настройки, доступные для каждой категории.

 

Эффект перекрашивания

Первый текстовый эффект в меню называется Перекрашивание. В основе этого эффекта лежит анимация текста с помощью изменения цвета и степени прозрачности. По умолчанию, когда вы применяете эффект перекрашивания, буквы (или символы) в тексте начинают появляться одна за другой — то есть, переходят от состояния полной прозрачности к состоянию полной непрозрачности.

Recoloring symbols

На шкале времени слой с эффектом будет называться Перекрашивание текста 1. Чтобы получить доступ к слою с эффектом, сделайте двойной щелчок по текстовому объекту, к которому вы этот эффект применили. Затем щёлкните по эффекту правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Окно свойств с настройками эффекта появится справа.

В окне свойств вы увидите две группы настроек: Общие параметры и Настройки эффекта "Перекрашивание текста". Первая группа настроек позволяет переименовать слой эффекта на шкале времени, а также задать момент появления эффекта и его продолжительность — по кадрам или по секундам. Вторая группа настроек содержит параметры настройки эффекта и позволяет его кастомизировать.

Большая часть настроек второй группы доступны для всех трёх эффектов. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

Для этой настройки доступны два режима: Появление и Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем начнёт исчезать, символ за символом.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

В выпадающем меню есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Данный параметр задаёт время, в течение которого происходит полное появление или исчезание каждого символа.

Любое время отрисовки символа выше 0% означает, что символы плавно появляются или исчезают на сцене. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет отрисовка. При значении 0% символы будут мгновенно появляться или мгновенно исчезать без каких-либо промежуточных стадий.

Хотите знать, как рассчитывается время отрисовки символа в VSDC?

Чтобы рассчитать время отрисовки символа, программа делит продолжительность эффекта на количество текстовых символов. Таким образом, если продолжительность эффекта составляет 10 секунд, а символов в тексте 10, на отрисовку каждого символа отводиться 1 секунда. В таком случае, 1 секунда считается за 100%. Если же вы хотите, чтобы символы появлялись на сцене быстрее, просто уменьшите время отрисовки. Однако имейте в виду, что даже при более быстрой отрисовке, её темп останется прежним: один символ в секунду.

Применить к символу/контуру/фону

Три следующих параметра называются "Применить к символу", "Применить к контуру" и "Применить к фону". Эти параметры доступны только для эффекта перекрашивания и позволяют скорректировать анимацию самих символов, их контура или фона.

По умолчанию, для каждого из этих параметров активирован режим Трансформация альфа. Это значит, что все элементы текста — символы, их контур и фон — просто появляются на сцене друг за другом так, как это показано выше.

Если же вы выбираете режим Трансформация цвета, текст будет с самого начала отображаться полностью, и при этом символы будут друг за другом менять цвет.

Изначально символы будут того цвета, который вы выбрали в Окне свойств, а меняться они будут на тот цвет, который вы указали ранее при создании текстового объекта.

Третий вариант анимации называется Трансформация цвета и альфа. При выборе этого типа анимации символы будут и появляться, и менять цвет одновременно. Цвет символов будет также переходить от того, который вы выбрали в Окне свойств, к тому, который вы задали изначально в процессе создания текстового объекта.

Чтобы отключить анимацию символов, их контура или фона, выберите опцию Не применять.

Применить ко всем символам

В некоторых случаях вам может потребоваться применить эффект перекрашивания к отдельным символам в тексте. Для этого можно использовать настройку Применить ко всем символам. Если данный параметр активирован, выбранный вами эффект будет применяться ко всем символам в тексте. Если же вы деактивируете этот параметр, вы сможете выбрать символы, к которым стоит применить эффект.

Например, вы сможете задать количество символов, к которым необходимо применить эффект, а также порядковый номер символа, с которого необходимо начать.

Игнорировать CR/LF

Если при написании текста вы использовали клавишу Enter для создания второй строки, у вас есть возможность отразить перенос через паузу в анимации. По умолчанию, перенос на вторую строку будет игнорироваться, и анимация пройдёт через весь текст в едином темпе. Если же вы активируете параметр Игнорировать CR/LF, на месте переноса анимация задержится на несколько мгновений.

Синхронизировать эффекты

В случаях, когда вы применяете несколько эффектов к одному и тому же тексту, их применение к символам будет рандомным. Если же вы хотите синхронизировать применение эффектов — например, сделать так, чтобы символ и менял цвет, и поворачивался одновременно — потребуется активировать параметр Синхронизировать эффекты. Обратите внимание, что Порядок обработки при этом должен быть случайным.

Два последних параметра присутствуют в каждом меню настроек текстовых эффектов. Поскольку вы уже знаете, как они работают, описывать повторно мы их не станем.

 

Эффект "Сдвиг положения"

Эффект под названием Сдвиг положения включает анимацию положения текста. Он позволяет сделать так, чтобы каждый символ перемещался из выбранной вами точки на сцене в свою конечную позицию. На шкале времени эффект так и будет называться: Сдвиг положения текста 1.

Чтобы открыть настройки, щёлкните правой кнопкой мыши по слою с эффектом и выберите Свойства. В Окне свойств справа откроются настройки эффекта "Сдвиг положения" для коррекции анимации. Рассмотрим каждую настройку в отдельности.

Направление эффекта

По той же логике, что описана выше, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут сдвигаться и пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ движется из точки А в точку Б — или наоборот, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более постепенным будет движение символов.

Изначальное положение символа

С помощью этого параметра вы можете указать, из какой точки на сцене символы будут появляться.

Есть три способа указать изначальное положение:

  • Постоянное смещение — по умолчанию, символы будут появляться под углом 45% градусов с фиксированного расстояния. Вы можете скорректировать угол движения, однако, расстояние останется прежним.
  • Размещение вне объекта — символы появляются вместе с цветом фона (если он указан настройками) и движутся к своей конечной точке на сцене. В зависимости от выставленного расстояния, позиция символов также может меняться. При значении 100%, символы начинают движение от границы рамки, вмещающей текст. Чем ниже значение параметра, тем ближе символы к конечному положению.
  • Заданная точка — символы начинают движение из точки, которую вы задали вручную.

Для выбранной позиции вы можете скорректировать три дополнительных параметра: Изменение угла на символ, Угол и Дистанция.

Изменение угла на символ — этот параметр изменяет угол движения каждого последующего символа. Предположим, изменение угла на символ составляет 30 градусов, а изначальный угол равен 10 градусам. Это означает, что первый символ появится под углом 10 градусов, следующий символ появится под углом 40 градусов (10 + 30); третий символ появится под углом 70 градусов (40 + 30) и так далее.

Угол устанавливает начальный угол, под которым символы перемещаются к своей конечной точке. Имейте в виду, что если Изменение угла на символ равно нулю, этот параметр установит угол на всю продолжительность движения.

Дистанция устанавливает расстояние между начальным и конечным положениями символа.

Примечание: вы можете изменить начальное и конечное значения для всех трех параметров. Таким образом, анимация в начале и в конце эффекта будет отличаться.

 

Эффект трансформации текста

Эффект трансформации текста создаёт более сложную анимацию появления: например, появление с увеличением или появление с вращением. На шкале времени этот эффект будет обозначен как Трансформация текста 1.

Чтобы кастомизировать эффект трансформации текста, откройте Окно свойств и найдите настройки эффекта "Трансформация текста". Рассмотрим каждый параметр в отдельности.

Направление эффекта

Аналогично предыдущим двум эффектам, данный параметр задаёт направление анимации: Появление или Затухание. Если вы выбираете Появление, текст будет появляться на сцене последовательно: символ за символом. Если же вы выбираете Затухание, сперва текст будет виден полностью, а затем символы начнут пропадать со сцены.

Порядок обработки

Этот параметр определяет, в каком порядке символы начинают появляться или исчезать.

Так же, как и в предыдущем случае, в выпадающем меню для вас есть три варианта:

  • С первого символа по последний — символы появляются в прямой последовательности
  • С последнего символа по первый — символы появляются в обратной последовательности
  • Случайный порядок — символы появляются в случайной последовательности

Время отрисовки символа

Для этого эффекта данный параметр задаёт время, в течение которого символ появляется или исчезает со сцены, в зависимости от того, какое направление эффекта вы выбрали. Чем выше значение данного параметра, тем более плавной будет анимация.

Вид трансформации

В зависимости от выбранного вами вида трансформации, текст будет появляться на экране тем или иным способом:

  • Масштаб — при появлении, символы увеличиваются в размере и приближаются (эффект зума); при исчезании, символы сжимаются.
  • Наклон — символы появляются на сцене под определённым наклоном и исчезают таким же образом.
  • Поворот — все символы сразу видны на экране, однако, дуг за другом они вращаются под заданным углом.

Как только вы выберете вид трансформации, в меню настроек эффекта откроются дополнительные параметры. Ниже мы рассмотрим их более детально.

Масштаб

Название анимации в данном случае говорит само за себя: при появлении и исчезании символы меняются в размере. Масштаб увеличения и уменьшения символов вы можете задать вручную. В частности, вы можете настроить параметры шкал X / Y, которые определяют начальный и конечный размер символов по горизонтали и по вертикали.

Обратите внимание, что по умолчанию, обе шкалы имеют следующие значения: 0;100%. Это означает, что по мере проигрывания анимации символы проходят путь от полной прозрачности (0%) до видимости в полном размере (100%). Если вы хотите изменить масштаб символов на начало или конец применения эффекта, раскройте меню настройки шкал и введите новые значения.

В дополнение к настройкам масштаба по шкалам X / Y вы можете указать, из какой точки появляется символ (или где он исчезает), используя параметры Центр X / Y. Чтобы понять, как работает эта настройка, представьте, что у каждого символа есть своя ячейка. Параметры Центр X / Y определяют, из какой части ячейки должен появиться символ. Например, если оба параметра равны 0%, символы появятся в нижнем левом углу. Если оба параметра равны 100%, символы появятся в правом верхнем углу.

Glyph Zoom transformation type

Наклон

Этот тип анимации включает в себя наклон и вращательное движение символов. Если вы выбираете Наклон в качестве анимации текста, вам становятся доступны следующие параметры: Угол X / Y и Центр X / Y.

Настройки угла по шкалам X / Y, как это и понятно из названия, определяют угол наклона символа относительно указанной шкалы. Настройки центра по шкалам X / Y позволяют выбрать место в ячейке символа, к которому символы прикрепляются при перемещении.

Поворот

Параметры анимации Поворот аналогичны параметрам, доступным для других типов анимации. Вы можете выбрать угол поворота и центральные значения по осям X / Y.

В этом случае, значения параметров Центр X / Y определяют положение в ячейке, вокруг которого символы вращаются. Например, если центр X, и центр Y равны 0% (показано ниже), символы будут вращаться вокруг левого нижнего угла. Если оба параметра равны 100%, символы будут вращаться вокруг правого верхнего угла и так далее.

 

Текстовые эффекты в VSDC открывают массу новых возможностей

С новыми эффектами вы сможете реализовать любую идею, включающую появление текста на экране. Нужны идеи для вдохновения? Посмотрите наш видеоурок по имитации текста, написанного с помощью пишущей машинки.