如何使用改帧实现完美的慢动作效果

对于新手创建者而言,实现慢动作视频效果的最明显方法是降低播放速度。但是,这种方法有问题,即当您大幅度降低播放速度时,视频变得断断续续。这真令人失望。

在本小教程中,我们将解释为什么降低播放速度不是实现慢动作效果的最佳方法,以及如何通过使用称为改帧的新功能解决此问题。

幸运的是,VSDC免费视频编辑器的新版本包含两种功能强大的改帧模式:融合和光流。因此,在开始之前,建议您访问我们的官网下载

查看我们的视频教程了解改帧的操作原理并继续阅读。

为什么慢动作视频有时会断断续续?

假设需要把视频播放速度从原始速度降低到10%。这样做时,从技术上讲,您减少每秒的帧数或FPS率。减少每秒的帧数时,视频变得定格动画。缺少的帧是断断续续播放的原因。

我们以渐变图像为例进行形象化。普通的视频持续播放;视频中的对象平滑移动,就像渐变图像的颜色过渡一样:

 

Average video plays smoothly and objects’ movements are seamless - just like colors in gradient

把播放速度降低到10%(比原始视频慢10倍)时,每秒显示的帧数减少了10倍。这太多了。结果,视频变得断断续续。回到渐变图像的例子,结果如下:

When you reduce playback speed, you reduce the number of frames per second

为解决此问题并获得完美的慢动作视频效果,需要使用改帧功能。继续阅读了解此功能的操作原理。

 

改帧到底是什么?操作原理如何?

改帧是通过创建额外帧来改善低FPS率的慢动作视频的一种算法。

VSDC免费编辑器提供三个选项:

  • 简单改帧
  • 融合模式
  • 光流模式

让我们仔细看看每种模式。

简单改帧是慢动作素材的原始没有帧插值的状态。这是默认模式。

融合可通过用重复帧填充帧之间的空间并按某种算法定义的比例进行重叠有助于实现平滑慢动作视频的效果。

 

Blending reframing mode creates frame duplicates and overlaps them

原始帧序列

重叠帧的方式

操作原理是这样。在视频中的每个时刻,重复帧重叠的比例都不一样(请参见上图)。假设光标从第1帧移动到第2帧。经过30%的距离时,重叠比例为:第1帧的70%和第2帧的30%

 

Visualization of the blending reframing algorithm

由于光标仍靠近第1帧,因此算法生成的复制帧大部分使用该帧的内容。随着光标靠近第2帧,该比例发生变化。这种方法适用于视频的每个像素。

 

光流是由人工智能提供支持的最有效的改帧模式。使用这种模式时,软件分析相邻帧,并不是复制它们,而是创建新的唯一帧。

 

同样,操作原理是这样:

  1. 首先,软件会预测第1帧和光标所在位置之间帧的内容。
  2. 然后,软件对第2帧和光标所在位置之间的空间执行类似的分析。
  3. 预览窗口显示的结果为这两个预测的融合。

 

所以,制作无懈可击的慢动作视频的最佳方法是什么?

了解了视频的减速操作原理以及改帧的含义后,您可以轻松回答此问题。

降低播放速度几乎永远不足以实现完美的慢动作效果。大多数情况下,需要使用改帧技术。应该选择的改帧模式(以及处理结果)始终取决于原始素材。素材的质量越高,改帧的效果越好。

请记住,视频预览的质量还取决于您电脑的硬件。使用低规格电脑时,预览显示的内容可能不太顺利。在这种情况下,建议待导出完成判断结果。